LV. 23
GP 246

【心得】FFVII Rebirth 地圖探索指南

樓主 亞洲人俱樂部 ponpon689
這次真的有夠好玩,目前進度到第十章,上架四天已經 70 小時,非常盡興。應該破關後會隔一段時間才玩困難模式,怕自己忘記,這邊把各別章節可能會困惑的點記錄下來,也和大家分享,對新玩家入坑應該有幫助。

————————————————

0. 不分章節

*不是所有支線或地區都能在單一章節裡探索完,如果哪裡路線卡住,一般主線推到一定進度,都可以發現新路線逛回舊地圖去不到的地方。先推綠色支線:各種移動手段和地圖教學很常放在綠支線,目前還沒有玩到完全沒有功能的支線,多數都能夠幫助玩家完成地圖全探索。

*如果大地圖玩累了,不一定要一次全掃,各地圖都會有回到過去地區的方法,自己調配主線和支線的節奏即可。不過這代小遊戲要素的疊加方式,是遊戲給玩家設定的「沒有表現在數值上的個人成長曲線」,支線全掃有助於理解遊戲的模式,可以增加後期樂趣。

*紫色圓圈的支線任務有些是章節限定,看到就優先解掉,這與上一代是相同設定。

*小遊戲完美紀錄大多是給階段性裝備,留給玩家自我挑戰用的。獎盃取得條件感覺很寬鬆(除了「七星級強尼」還不確定全收集要經歷什麼,照歷代經驗,很有可能某些展示品獲得方式非常血尿)。

*不用特別刷素材,保持跑圖時看到素材就撿的習慣,並且盡量用陸行鳥移動,路過挖掘點就戳一下,只要有開圖,素材都能剛好製作道具。

*製作道具都只要取得經驗值即可,需要升級才能開啟更多製作選項,到新地圖馬上能做更好的。

*不用擔心主線沒搜集到紫色寶箱,漏掉可以在之後的武器店買到。

*不要買原價道具(包括防具和魔晶石)。路過每個販賣機都會有黃色特價商品,記得掃貨。

*換地圖記得跟小雞互動。(可以看到克勞德不同表情)

————————————————

1. 格拉斯蘭地區

算是新手村,第一次玩應該會萌生後續開圖是否有作業感的念頭,完全不用擔心!這次的要素非常豐富,每種模式後續都會有疊加,會越來越好玩。

一開始進草原如果忍不住到處開圖,會覺得地圖很空,建議先直衝主線取得第一隻陸行鳥,然後啟動各個通訊塔(類似薩爾達的高塔)。開圖過程中看到疑似地標都可以先過去踩點,開快速移動,後續解支線會方便許多。

每個地圖個人優先序:取得陸行鳥 > 通訊塔 > 戰鬥報告 > 綠色支線 > 生命點 > 召喚獸 > 古代物質。

這樣可以確保早點從查德利 VR 取得各種報酬,大部分好用的魔晶石都在這裡。生命點雖然不算優先,但可以養成看到鳥就跟著跑的習慣,可以摸索到新的路線,也會慢慢學習到地圖邏輯。古代物質雖然放最後,但其實是最好玩的(把主菜放到最後吃的類型),每章地圖的古代物質支線都是全新模式。

————————————————

2. 珠諾地區(兀鷹堡壘)

兀鷹堡壘是資源分配遊戲,對手的出招順序可以從右邊介面看到,不要把兵集中在同一坨,Boss 和高級小兵都會用範圍攻擊,很浪費兵力,三路各別擊破是比較好的。

將領的累積是依據相同屬性的出兵數,例如蒂法需要設置一定數量的紅劍兵,在非常初期也可以出蒂法。因為將領只能設定兩個,所以要思考的是累積值滿前有沒有可能出兵維持在兩種顏色。(這是和 INTERmission 不一樣的設定)

策略是前期被圍攻時用同色打同色,當對面兵力集中後,放將領範圍技全清,就可以快速推線。確定兵力短時間內不會被破壞後,就可以架設投石機。

總裁獎個人是設定三場都三星,這邊是用總分記,三星分數閾值比較高,容錯率反而高一些。

青蛙遊戲比鋼琴難,先跳過。

這地圖會少一個卡片對戰者,卡在 5/6,等升級到七級後再回來下珠諾,查看地圖的「高台」可以找到新的對戰者。

————————————————

3. 柯雷爾地區(噴淚預警)

這邊地圖開始有高低差,城市劇情走完之後,優先解強尼的綠色支線,走主要道路,視角往上調會有繩索點,各個高點踩點可以快速移動。解到最後強尼會站在沙灘上,這裡目前過不去,先推主線。

金碟遊樂園主線結束後,記得回到各個設施挑戰遊戲,獎品都蠻不錯的。目前都是初級,之後應該會回來。

戰鬥廣場會開放兩關六人小組關卡,可以刷 AP。黃金代幣可以換到很多卡片和強尼展示品,每個商店按 R2/L2 就可以看到其它商店道具。

這邊的古代物質解到一半會斷掉,先跳過推主線(期待)。但第一場一開始就能以完美通關為目標,這邊是尤菲的機體訓練,與箱子破壞王很像但機制不同,技能和魔晶石可以自由搭配。

————————————————

4. 貢加加地區

地圖難度再提升,貢加菇的移動方位很難抓,方向感不好很容易迷路。其它基本和前面相同。地圖音樂跟抓雞讓人有點煩躁,沒探索完就推主線,先不多提。

更新:很多高點的入口在很遠的地方,先打開地圖按 R3 標記要去的點,然後到附近地面能走的都走走一遍,再開地圖看紅色蘑菇的方向,一個一個回推就能找到了。

不少玩家應該到這邊會有點崩潰,不過個人覺得這設計蠻符合 FF 常把路線隱藏在反直覺的傳統,也算是固定模式了,如果把它當成迷宮挑戰,而不要想成傳統地圖,就會比較有樂趣。

————————————————

5. 星殞地區

先衝主線,在第十章「峽谷戰士」主線結束後,會有回到過去全地圖的方法,這時可以再回頭探索之前的地圖。(有在玩卡片遊戲晉級的話,這邊也會鼓勵你回到過去地圖)

我在這邊開始練琴,先玩難的前面幾張譜就會變簡單,訣竅是保持音樂律動,上手會很有成就感,節拍器是在羞辱玩家。

更新:目前已經達到一半 S,多琴譜的對拍點沒有校正,應該會更新修。(不是我手殘,如果用畫面對拍琴音聽起來很短促,就是遊戲拍子沒設定好。例如 Two Legs? Nothin' to It 要延遲觸發聽起來才順;Chocobo 則有些要提前觸發)失敗的地方多試幾次,把旋律記下來,照節奏感來彈成功率比較高。

開圖前先玩陸行鳥訓練,這邊地圖有點複雜,訓練可以從空中發現新路線+學習空中移動技巧,觀察最高點跳臺附近的上升氣流配置方向

主線通過後,爺爺支線給的地圖有一點解謎要素。

————————————————

休假太久被客戶追殺,進度暫緩,有新發現再更新。

————————————————

6. 尼福爾地區

結束前兩個高難地圖,尼福爾給人的感覺清爽許多。下飛機馬上就有明顯的塔台,先直衝找陸行鳥,可以飛了,自由度變高。這時候有心情就先開圖全解掉,後面劇情是一鼓作氣,古代物質是直接銜接主線故事,情緒比較不會被打斷。

天上飄的氣球是收集要素,只要有水的地方都可能會有,40 顆能換到凱特西的武器,50 是飾品。

主線地圖有兩顆有趣的魔晶石,無傷挑戰用的 HP/MP 交換,還有改變機體的 力量/魔力交換,以及大量新武器,其它可搜集的防具也都很不錯。

神羅邸宅裡單獨操作凱特西是貓咪攻擊的機體訓練,可以學到拳擊,還可以疊力竭(雖然沒有蒂法快,但目前為止蒂法的正拳還沒給,有兩個角色比較容易破 300%)又強又可愛,練上手可以當主力。

主線解完就會開放古代物質,查德利跳出來的時候真的是有煩,但玩下去不得了,劇情已經有到主線品質,對克勞德當下的心情與焦慮刻劃更深刻。

————————————————

12 章開始可以跨地圖快速移動,FF 終局模式,新增中央海洋、各村落綠色支線(多是後日談)、小遊戲難度與卡片挑戰開放。量體有點大,全解可能要兩三天?不想被支線卡住的話,應該是可以直接推主線。

根據 Escapist 這篇文章全破後可選擇章節遊玩,支線任務則是獨立資料,跳章節時可以選擇「隨通關時進度繼承」、「隨通過章節時進度繼承」與「重置」,包括好感度都可以刷的樣子,札克斯過場動畫也能跳過,很是便民。翻譯理解有誤還請糾正)


板務人員: