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【情報】《FF7重生》開發者訪談。我最清楚的是「選擇的自由」!揭開FFVII REBIRTH中隱藏的旅程魅力

樓主 JAY jorudan
 本作是《FFVII》重製計畫三部曲中的第二部作品。描繪了前作《FFVII REMAKE》中克勞德逃離米德加後的旅程的延續,並包含了原版中直到被遺忘卻之都的故事。
 受訪者包括製片北瀨佳範、創意總監野村哲也和導演濱口直樹。我們將提出許多玩家可能想知道的問題,例如“上一款遊戲的遺留問題是什麼?”和“金碟的規模有多大?”

訪談者:濱口先生是《FFVII REBIRTH》的新導演。當你擔任導演時,你有什麼感受?
濱口直樹(以下標題省略):我本來是作為聯合導演參與《FFVIIREMAKE》的開發,所以當我成為《FFVII REBIRTH》的導演時,我並沒有什麼特殊的感受。
然而,基於第一款遊戲獲得用戶好評的成功,這次我們需要添加世界地圖等額外元素。我感到一種使命感,或者更確切地說是一種決心,要讓它完全達到每個人的期望。

野村哲也(以下省略標題):我們並不是每款遊戲都從頭開始,而是決定了第一款遊戲的整體結構,直到它完成為止,並且製作正在朝著這一點進展,它實際上會是一個什麼樣的遊戲?因為已經表明這可能成為可能。也就是說,自第一部作品以來我所做的事情並沒有太大改變。此外,濱口自重製項目開始以來一直致力於該項目,所以我認為他理解我們正在嘗試創造什麼樣的東西。

北瀨佳範(以下標題略):近年來,與FFVII相關的作品已經超越了重製版的範圍,例如《FFVIIR危機核心》和剛上線的《FFVII永恆危機》。我想讓野村監督這些作品並控制《FFVII宇宙》,所以我和濱口把責任分擔了。
      
訪談者:寫故事的野島一成、劇本設計的鳥山求、以及為前作配樂的多名作曲家等,還有其他人在負責嗎?
濱口:這些部分的結構沒有改變。
訪談者:也宣布《FFVII REBIRTH》將在原版中將故事描述到被忘卻之都
      
野村:由於這是一個單獨的作品形式,我想這可能是玩家最關心的,所以我們決定像之前的作品一樣提前公佈。然而,正如我在前的採訪中提到的,你訪問地點的順序已經與原始版本發生了變化。
例如本作中,有些地點原本是應該去忘卻之都之前的,但這並不是刪除,只是順序被改變了,移到了下一部作品中。

訪談者:為了以防萬一,我想確認一下,在忘卻之都結束之前,可以解釋為「忘卻之都發生的事件」嗎…?
野村:是的。當你到達忘卻之都時結束。

訪談者:順便問一下,你在前作中培養的角色和獲得的裝備/材料會怎樣?
濱口:我想這裡有各種各樣的意見,但結論是沒有繼承。《重製計畫》三部曲的一個重要點就是故事之間是有連結的,但同時我們也重視將每部作品打造成獨立的遊戲。基本上,我們正在調整每個遊戲的遊戲平衡,因此我們不會考慮繼承前一個遊戲的任何主要內容。然而,對於玩過前一款遊戲並擁有保存資料的人來說,我們確實有一個選項,讓您可以隨身攜帶一些物品,包括召喚材料。這並不是說對於以前的遊戲玩家沒有任何好處!

訪談者:相信FFVII REBIRTH之後的第三款遊戲也會採用這種方式吧?
濱口:大概是這樣。我不希望遊戲平衡在有或沒有切換的情況下發生巨大變化。
一張世界地圖,所有廣闊的大陸和海洋都無縫連接。
訪談者:TGS2023上展示了兩種可玩的demo,準備兩個版本的demo的初衷是什麼?
濱口:首先,為了感受這個遊戲的賣點-世界地圖,我們必須進行以野外探索為主的試玩。無論在PV中展示多少,都沒有說服力,所以最好讓人們實際觸摸它,並感受一下它有多廣闊。然而,如果我們這樣做,對於那些主要想玩故事的人來說,遊戲的密度往往會降低,因此我們決定創建一個可以在一定程度上享受故事的版本。考慮到試玩時間,我想你最終可能只會玩一個版本,但如果你能在網路上交換資訊或看各種媒體的文章,我會很高興。這次,我想給大家展示一下遊戲的廣度,所以我準備了兩個版本的試玩。

訪談者:當我嘗試遊戲時,首先吸引我注意的是在地圖上移動時的「跑酷」動作。這是什麼樣的動作?
濱口:這是一款動作遊戲,你可以在懸崖和其他地形上輕鬆移動。在野外移動時按○鍵即可進行跑酷,但無需一直按住該鍵,衝刺時會使用自動跑酷。這款遊戲的場地也相當大,我相信大多數玩家都會透過衝刺來移動,所以你不必太在意跑酷輸入。

訪談者:這個遊戲的世界地圖是由大片區域組成的嗎?或者它是一種開放世界格式?
濱口:這取決於你對開放世界的定義是什麼,但在這款遊戲中,西、東、北的大陸和中心的海洋都無縫連接為一個空間。有大片區域,但你可以移動到任何你想要的地方,包括連接它們的海洋,而無需切換地圖。另外,可動範圍的設計是隨著遊戲的進行而擴大的,在遊戲的後半段你將能在海洋中移動。我想玩原作的人都會明白為什麼(笑)

野村:當你稱之為開放世界時,你給人的印像是從一開始你就可以自由地去任何地方,但在原作中,隨著故事的進展,世界會擴大,自由度也會增加,最後你可以自由自在地去任何地方。這個遊戲基本上遵循這個模式。

訪談者:在探索朱農地區的版本中,光是玩一玩就能感覺到該地區相當大。
濱口:為了這次試玩,我們只展示該區域的一小部分,所以真正的朱農區域要大得多。

訪談者:在朱農地區探索版中,提前固定了三位固定成員,所以在最終版本中,與你最喜歡的成員組成隊伍將會很有趣。
濱口:當然,產品版本允許自由組隊。在這有限的試玩時間裡,如果我們要把所有的成員、裝備和材料都要準備的話,時間會過得很快,所以我們設置了一個預設,讓我們能很好地進行遊戲。克勞德的閃回難度要低得多,所以我認為你能在整個過程中快速推進,並且你將能充分欣賞薩菲羅斯的實力。朱農地區探索版的難度稍高一些,旨在讓您根據隊伍設定享受不同的戰術。

訪談者:當我聽到FFVII中要更換隊員時,我記得原作中的PHS,但正如本作中所預期的那樣…?
濱口:沒有PHS(笑)。首先,在這個遊戲中,所有的隊員都是一起行動的,所以他們之間沒有必要交換。未來隨著隊員數的增多,在場上走動時的畫面會越來越熱鬧,相當壯觀。

訪談者:在發布的新預告片中,確認了凱特·西斯將參戰,但剩下的希德和文森特在本作中將如何對待?
野村:我想提前通知您,Cid 和Vincent 將受到與 FFVII REMAKE 中的Red XIII 類似的待遇。

訪談者:我想問一下與角色相關的問題,但是為什麼巴雷特的聲優從迄今為止負責的小林正宏變成了船木真人呢?
野村:非常抱歉,這是小林先生的個人狀況。由於他目前退出演藝界,所以我請船木先生接替巴雷特這個角色。

訪談者:我認為玩家真正好奇的另一件事是雷諾的存在。《FFVII REBIRTH》中藤原圭二飾演的雷諾會發生什麼事?
野村:雷諾的這項工作仍將由藤原先生負責。在《FFVII REBIRTH》錄製前不久,我收到了他去世的消息,所以我無法立即改變主意去尋找替代他的人。因此,我要求劇本組使用我過去錄製的藤原先生的聲音,並讓他使用他的reno來完成這項工作,他們做了一些調整。向各位粉絲,特別是海外粉絲表示歉意,但雷諾在本作中出現的頻率較低。在下一部遊戲中,將會有新的聲優陣容,雷諾將扮演越來越重要的角色。
許多您在《金碟》中喜愛的迷你遊戲都以重製版的形式回歸!
訪談者:遊戲的基本結構是基於《FFVII REMAKE》,但系統方面與前作相比最大的差異是什麼?
濱口:最有印象的改變是選擇的自由。在之前的遊戲中,遊戲進度是根據場景進行的,所以如果你繼續前進,你可能無法從之前的地方接收任務。然而,這一次,無論你在主線故事中進展到什麼程度,你總是可以在第一個城鎮收到任務。當玩家開始遊戲並思考從哪裡開始時,他們可以自由選擇要玩的其他元素,而不是被迫繼續主要故事情節。即使推進主線劇情,也是基於他們自己的決定。總的來說,我相信這大大減少了「被迫」做某事的感覺。

訪談者:試玩中沒有看到前作中的武器強化系統,那麼這款呢?
濱口:武器得到了強化,但型態略有改變。在之前的遊戲中,每種武器都有一個技能樹,但當我們最初嘗試製作相同規格的原型時,由於隊伍成員數量眾多,當前的遊戲最終變得非常混亂。從玩家的角度來看,武器強化的過程是顯而易見的,因此對武器強化系統進行了簡化和重新設計。有與角色相關的單獨的技能樹元素,並且您仍然可以選擇要改進的項目。您在試玩期間能體驗到的聯手動作和能力現在可以在每個角色的技能樹中學習。

訪談者:考慮到聯手能力只有手量表滿了才可以使用,是不是更接近極限技之類的秘技呢?
濱口:就是這樣的形象。聯手能力所需的聯手量表會隨著ATB量表的消耗而累積,因此除非您經常更換控制的角色並執行命令,否則您將無法輕鬆使用聯手能力極限技和聯手能力的定位都是所謂的“BOM”,但是極限技可以在受到攻擊和緊要關頭時更頻繁地使用,而當你更積極地切換角色和戰鬥時,可以更頻繁地使用聯手能力
     
訪談者:我認為金碟的存在在新預告片中特別引人注目。請盡可能詳細告訴我們本作品《金碟》的細節程度與規模。
濱口:金碟是世界上最大的娛樂設施,是一個非常迷人的地方,有表演和迷你遊戲。我知道當時迷上原版的粉絲們都在期待金碟重製版。在新的預告片中,我們展示了陸行鳥比賽和3D戰鬥,但基本上原版中的小遊戲在重製版中都得到了重生。然而,並不是所有的迷你遊戲都在金碟中,有些迷你遊戲已經被作為遊戲元素轉移到世界地圖上。

野村:原版《金碟》中的一些迷你遊戲與地點相關。並非該世界的所有地點都出現在 FFVIIREBIRTH 中,因此一些與地點相關的小遊戲可能還不會出現在本遊戲中。當然,這些東西都會出現在第三部中。不過,我想你會對本作中的小遊戲數量感到滿意。
     
北瀨:不光是在金碟裡,這次還包含了許多小遊戲。不僅有動作型的小遊戲,還有思考型的小遊戲,所以我認為你可以體驗到比前作更廣泛的玩法。

訪談者:最後請您介紹一下在TGS上展示的試玩亮點以及對期待發售玩家的話。
北瀨:《FFVII REBIRTH》是重製三部曲的第二部,希望大家能期待看到前作的故事如何延續。我們也為沒有玩過FFVII REMAKE的人提供支持,包括前作故事的摘要,並且還提供了前作的捆綁版本。即使您是新玩家,也請藉此機會進入重製版的世界。

濱口:在這次TGS上,我們準備了兩款不同主題的試玩遊戲。在朱農地區探索版中,您可以騎著著陸行鳥環遊廣闊的世界,體驗各種活動。我想每個人都能一睹自己一直期待的世界地圖探索的樂趣。
在克勞德的閃回中,你可以控制薩菲羅斯並看到五年前的故事的一部分。兩個版本都有不同的魅力,如果您在場的話,請嘗試!

野村:發售日期已經公佈,我們感到很欣慰,但我們會直接進入第三款遊戲的製作。如果你有興趣,FFVII Ever Crisis也很受歡迎,所以請嘗試一下。在TGS場地,我們將盡可能提供試玩板,但如果您無法在場地上玩,我們深表歉意。9月23日還將有一個舞台,濱口將在展示新影片的同時介紹遊戲,所以如果您能看並嘗試一下,我將不勝感激
 

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