Final Fantasy VIII
將幻想和回憶、過去與未來穿插在一起的最終幻想
《Final Fantasy VIII》對我來說是一款非常特別的遊戲,十五年前第一次在Play Station平台上玩到這款在當時極具爭議性的角色扮演遊戲,遊戲一開始時我就被開頭精緻到不可置信的CG動畫給擄獲了雙眼,就當時的遊戲技術水平來說,《Final Fantasy VIII》開場CG無疑是好萊塢電影特效的水平,相信是前作的成功而讓本作有較多的資金來作研發。除了不時會穿插在遊戲中的精美CG以外,《Final Fantasy VIII》的遊戲世界觀也是非常吸引我的一項元素,本作的特色就是那奇幻到不可思議的高科技未來風配上了中古世紀的神話與魔女傳說,戰鬥方面除了魔法與刀劍的結合以外,還加入了槍枝與機械這種近未來風格的架空武裝,這讓同時是科幻遊戲迷與奇幻遊戲迷的我,無可自拔的在這十五年以內分別在Play Station版本和當初EA發行的電腦版還有最近購買的Steam版本中,來來回回的重複將本作通關了七次,因為這款角色版演遊戲《Final Fantasy VIII》,對我來說不僅僅是一款普通的遊戲,而是陪伴我成長的一款非常特別的遊戲,只是當時的我還小,網路也沒有說很發達,一直都沒有注意到敵人的強度會因為玩家等級的提升而變得更強,無腦打怪衝等的結果之下,就是卡關卡到怒砍存檔。
比起前面的系列作,《Final Fantasy VIII》有了非常多創新的元素存在,首先是捨棄了角色扮演遊戲必定會出現的防具系統,轉而透過召喚獸(Guardian Force)的培育,來透過魔法的裝備來增加人物的攻擊力與防禦力;本作的魔法也從學習後消耗魔力值來使用轉為透過抽取(Draw)的功能從魔物或是魔法抽取點來獲得,換句話說就是隊伍中的每名成員都能透過抽取來獲得使用魔法的能力,職業之間的分類等同虛無,要如何培育自己的人物僅能透過召喚獸的裝備與培育來改變各個隊伍成員的能力強弱。金錢需要透過擊殺魔物來取得的方式也被取消,因為主角Squall是來自傭兵學院Balamb Garden的精英SeeD的成員,傭兵學院會依照主角的SeeD排名高低來發送薪水,就十五年前的角色扮演遊戲來說,這還是我第一款玩過不是透過擊殺魔物來賺錢的角色扮演遊戲,反而是透過排名系統的高低來給予特定的薪資。這些真的是非常新鮮的遊戲設定,也因為上面提到的幾點重大改變,讓《Final Fantasy VIII》出現了正反兩極的評論,個人是非常喜歡這種遊戲系統,角色扮演遊戲不再只是碰到卡關就無腦升級打錢,而是需要更花些心思來培育人物,才能通過難關。
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Final Fantasy VIII,個人第一款的FF系列遊戲。 |
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十五年前的遊戲CG就有如此高水準的表現。 |
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十八歲的年輕女教官,Quistis |
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專門培育專業傭兵的學園,Balamb Garden |
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遊戲中登場的召換獸會直接性的影響玩家角色的強弱。 |
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適當的培育召換獸非常重要,培育的好壞會影響遊戲的難易度。 |
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本作中沒有魔法師職業以及魔力MP的設定,魔法的取得只能靠Draw指令獲得。 |
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獲得的魔法除了可以拿來使用外,還能透過裝備來提升角色基本能力值。 |
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當人物處於低血量的危機情況時,有機會使出限界突破的專屬必殺技。 |
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主角Squall的必殺技連續劍,不管在前期還是後期都是對上頭目戰時的主力招式。 |
以愛情一詞貫穿整個作品,體驗男女主角難以割捨的戀情
《Final Fantasy VIII》應該是系列作中在劇情中投入最多愛情元素的作品,玩家所扮演的男主角Squall是一個性格封閉的優秀學生,雖然在戰鬥表現上有著出色的表現,但個性孤僻的他並不擅長跟同儕交際,時常給周邊的同伴冷漠的感覺,直到認識了女主角Rinoa才漸漸卸下心房,開始會關心其他同伴與漸漸愛上了女主角Rinoa。不少系列作的硬派玩家認為《Final Fantasy VIII》中過多的角色內心戲以及肉麻的戀愛劇情是作品中的一大敗筆,但這些劇情並不是沒有理由的出現。女主角Rinoa與男主角Squall之間的互動也是從一開始的認識轉為熟識、熟識轉為戀愛、戀愛轉為熱戀,玩家也會發現個性孤僻的Squall慢慢地個性活潑的Rinoa所影響。比起把這種戀愛劇情說成是沒必要的肉麻情節,不如說是在陪同主角一同成長,從戀情中放下沒有必要的戒心,找回對人們的信任感,重拾夥伴的信任並將其昇華成一種難以割捨的牽絆,擊敗內心中存在的心魔同時,Squall也讓自己成為了成熟穩重的大人。
除了Squall與Rinoa之間的戀情以外,遊戲過程中也會透過夢境來描述另一名主角的故事,玩家會在夢中跟隨著一位名為Laguna的士兵,Laguna會與他的同行者Kiros和Ward一起在《Final Fantasy VIII》的世界中四處旅行。這些故事雖然都發生在Squall與其同行者的夢中,但這些夢境也同時反應出了一些謎團與伏筆,其中最讓人津津樂道的伏筆就是遊戲的最後有暗示Laguna其實是Squall從未謀面的父親,不過在這我就不作太多的劇情透露,畢竟玩角色扮演遊戲的精華之處就是它所表現出的劇情,就算到了十五年後的現在,我還是忘不了十五年前第一次打通本作的感動,花了破百小時的努力,在不熟悉遊戲操縱與劇情的情況下將這款大作破關的激動,雖然無法再次體驗,但能透過回憶來進行回味。
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性格孤僻的問題學生Squall,總是不願意多跟其他人相處。 |
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就連曾經共患難的同伴都不理不睬,整個就是中二病爆發的小屁孩。 |
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對於自己不熟識的人就算對方伸手表示善意,他也不會理會。 |
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超級屁孩Squall碰上了Rinoa後,開始有了改變...... |
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在舞會中的相遇讓兩人對對方萌生出了愛意。 |
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Squall會漸漸學會卸下心房,友善對待他人的人生倫理。 |
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玩家會不時在夢中跟神祕男子Laguna相遇。 |
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使用機關槍進行戰鬥的Laguna,除了性格以外,五官輪廓跟Squall極為相似。 |
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對愛情感到苦手的Laguna,就像是Squall碰到Rinoa一樣,緊張的不知所措。 |
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沒想到自己愛戀的對象居然跟Rinoa一樣,主動提出邀約。 |
遊戲世界中廣為流傳的卡牌遊戲,三三合會
三三合會(Triple Triad)是一種在戰爭期間,士兵們透過印有各種魔物圖片的占卜牌來消磨無聊時光的博奕遊戲,因為這種卡牌遊戲簡單好上手,一下子就在世界個地的廣為流傳,成為了《Final Fantasy VIII》遊戲世界居民的國民性質娛樂遊戲。三三合會的遊戲玩法很簡單,兩名玩家需要在一個由三乘三的方格所製作而成的牌區中放置卡牌對決,每張卡牌的上下左右方位都會有數字,當敵我兩張牌靠在一起時,數字大的一方就能取得一分,反之數字小的一方就會失去一分。如果牌區九個格子都放滿了卡牌後,由分數最高的玩家獲勝,獲勝的一方可以透過各地規則的不同來取得對方一張到五張不等的卡牌,遊戲中部分登場的特別NPC身上還會有各種畫有召換獸和主角群頭像的珍貴卡片呢!三三合會除了是遊戲中拿來休閒娛樂的小遊戲以外,還能透過特定召換獸的力量(Card Mod)能將各種卡牌轉換成魔法、藥品,甚至是用來改造人物武器的高貴材料。只要在遊戲前期肯花點時間透過三三合會卡牌遊戲來賺取特定的卡牌,就能輕鬆獲得遊戲後期才能取得的珍貴改造材料,這樣不僅能大大降低遊戲難度,還能讓玩家專心在體驗劇情上,不用煩惱如何攻略頭目戰。
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幾乎所有能進行對話的NPC都能進行三三合會的卡牌遊戲。 |
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玩家在牌居開始前必須選取五張卡片。 |
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透過比較卡牌的數字大小來獲取分數,分數高的一方獲勝。 |
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獲勝的一方可以取得對方的卡牌,如果玩家敗北的話則會失去一張卡牌。 |
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透過各地規則的不同,獲勝的一方可以取得一到五張牌不等。 |
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打敗特定的NPC會取得珍貴的卡牌,這種特殊卡往往只會存在一張。 |
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主角卡牌非常難取得,千萬因為一時疏忽而輸掉了喔! |
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卡牌轉換的能力非常重要,這項能力能將卡牌轉換成各種魔法、藥品以極珍貴的資源。 |
總結
《Final Fantasy VIII》是我第一款也是唯一一款有破關過的《Final Fantasy》系列遊戲,本作獨特的世界觀和百玩不膩的遊戲系統讓它成為了我心中的經典之作。遊戲中隨著劇情的發展玩家會取得各種帥氣又華麗的召換獸,召換獸的功能也不僅僅是單純叫出來打小怪的打手,還能透過適當的培育來習得各種有用的技能,如上面提到的卡片轉換還能讓能玩家在探索世界時不會碰到魔物的便利技能。如果玩家厭倦打打殺殺、不急著趕劇情進度時,幾乎所有能進行對談的NPC都能跟他進行三三合會的卡牌遊戲,玩家除了能高自由度的探索這個遊戲世界外,還能跟各個地區的居民打打牌消磨時間,這種有趣的遊戲方式真的一點都不會感到厭倦。最後提醒一下有想購買Steam版本的玩家們,請特別注意一點就是Steam版本的《Final Fantasy VIII》有鎖區限制,個人不建議掛上VPN透過Steam來購買本作(可能會有消費糾紛而導致帳號出現問題),有興趣的玩家們可以跟我一樣透過亞馬遜(Amazon)或是其他遊戲序號販售網站(如Gamersgate)來獲得序號啟動遊戲。
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冰系的召換獸,Shiva |
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電系的召換獸,Quezacotl,有著非常重要的卡牌轉換能力。 |
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炎系的召換獸,Ifrit,能大量提升裝備者的力量屬性。 |
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物理系的召換獸,Diablos,有著能遇敵機率減半的特殊能力。 |
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擅長拳腳格鬥攻擊,活潑好動的陽光男孩Zell。 |
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超級自我中心的風紀委員,Seifer。 |
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本作的賣萌擔當,大人氣的Selphie。 |
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魔女Edea,突然出現並殺害大總統的謎之魔女。 |
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本作的主角Squall,人帥但很中二。 |
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愛情的力量真偉大,能讓一個自閉兒童走出陰霾來面對群眾。 |
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