這次有隔了好幾天...^^"
接上續...
其實PS2的鐵拳TT是我練的最少也最偷懶的系列....
當時的雙方聯手浮空技到現在我還不熟悉...
鐵拳TT練的少的原因不是在於遊戲本身...
而是我之前講的那樣..
當初買鐵拳TT時已經算是舊遊戲了(2001年7月入手)
而PS2上已有很多塊熱門遊戲..
在加上當紅的FF10發售..
當時的情形就變成想出門去和別人挑街機版..
不過街機版的畫面又看不上眼..(總覺得PS2版的看起來漂亮許多)..
但回家後又狂練PS2的FF10...
就在這樣矛盾的心理,鐵拳TT就變成我半犧牲掉的系列了..
(雖說是半犧牲,但TT版我還是有到了狂練的程度,只是沒其他系列瘋狂..)
後來SEGA從家用主機中退出了...
但還是發表了VR快打4大型電玩版..
甚至之後還移植PS2版..
而雖VR系列我都有入手來玩(包含之前的DC版的VR快打3..)
不過對我們而言是來的快去的也快的遊戲..
往往都在發售第一時間入手,但整體玩不到2.3個月..
後來我才找到答案,就是VR快代系列這類型的真的不適合我玩..
(我每代入手也每代都玩不久..)
不久後才網路上看到鐵拳4的消息..
四代刪掉好多人,原本也抱著"像3代那樣有延遲角色釋出系統"..
而這時台中有家新開的遊戲店..
裡頭有台"免費"供應遊玩的鐵拳4機台..
真的..那台還真是玩免錢的..
而且這個消息還是我表弟告知我的..
之後去玩了幾次發現4代變好多..
變回像1.2代那樣沒有了空中連段..
按鈕也變成不像3代那樣輕彈一下"上.下"鈕橫移動..
而是按住就是橫移動..
人物雖也像3代那樣延遲釋出..
但除了慣例的新增人物外也刪掉了傑克.安娜與舊版風間仁..
舊人物一八與李超郎雖回歸但也沒有了像3代與TT那樣的特殊魔王..
整體而言在玩完TT那種全系列人物登場之後的4代..
讓人有所落差...
但相對於鐵拳系列的每代創新,也是他的優點與吸引人的地方..
話說當年常去狂打鐵拳3的那家小x士小賣店..
在4代街機版發售時,整間店就已經收起來了..
所以當時的4代也只有到那家新開的遊戲店玩個幾趟免錢的..
後來發現4代的系統跟3代差很多..
再加上工作關係所以決定等PS2版發售時再來深入研究..
還記得當初PS2版的鐵拳4也是在3月發售...
而且發售那天很瘋狂..
我還是迫不及待的希望在第一時間入手..
因工作時間不同而還在上班的老哥..
也在晚上打了好幾通電話問我鐵拳4買回來沒...
現在還記得小賣店老闆在電話裡回我的一句話..
"貨現在在高速公路上,大概在8點半會到.."
我8點多時整裝待發的出門去拿片..
那晚到的強片有兩個..
一個是隨片附贈海報的鐵拳4,另一片是機器人大戰阿法...
一間小賣店擠了十幾個人,等的就是這兩片...
當時看到的是一群高中生甚至國中生在等片...
只有我一個退伍的社會人士,心中難免五味雜陳...
鐵拳4的包裝是我覺得歷代中作的最好的..
除了中文介面的外殼,還有全中文的說明書,另外再加張海報...
而當時的鐵拳拿回家練不到1個月..
台中的新光三越有在辦鐵拳4格鬥大會..
我信心滿滿的去參加比賽..
而且自認還可以的選了平八而捨棄個人勝率最高的保羅..
當對戰的人決定之後一上台,對方居然從包包裡拿出了自己慣用的手把換上..
我傻眼了..我居然忘記帶家裡的那隻來..
也沒想到現場比賽的新手把那麼難用..
就這樣在沒勝到半局的情況下在預賽就被刷下來了..
(活該.沒聽過獅子撲兔還尤出全力這個道理....)
之後的稍晚補上..
鐵拳5待續...