接上續...
這次開始聊鐵拳2發售之後的事...
話說當時PS鐵拳2發售後...
每天在家和老哥狂練鐵拳2..
而當時我的老戰友也只有老哥一人..
後來因為表弟受到我和老哥的引誘..
開始加入戰局..
表弟家沒電玩,所以只好有空時才跑來我家玩..
因此實力上跟我和老哥有些差距...
而就在鐵拳2發售不到幾個月的時間..
老哥因為兵役問題入伍從軍去了...
剩下我一人對著冰冷的電腦自打自的....
(雖然表弟偶爾會來,但畢竟不是想練就能練的住在我家..)
就這樣有一段沒一段的轉眼間我也要高中畢業了...
這時的大型電玩遊藝場充滿著SEGA的VR快打3...
看著鐵拳的勁敵VR快打的大幅激進..
光看對打畫面就已經達到讓人讚嘆的程度...
我在想那鐵拳會有什麼動作呢...
該不會鐵拳就因此完結了吧...
結果就在此時的沒多久...
突然看到雜誌報導鐵拳3大型電玩發售的消息..
而且遊戲內容因由故事劇情而給予大幅改變..
這是拿姆科想求新求變的關係..
因此藉由故事劇情來個角色大換血,這是可以想像而理解的...
但大型機台上市時,實質的角色縮水了..??
沒有嚴龍.沒有一八.沒有風間準.沒有蜜雪兒.沒有白頭山.沒有布魯斯...
一大堆人沒有了..
這回拿姆科會不會賭太大了點...
而且角色上少的可憐..
後來才發覺...
這是拿姆科的新策略..
就是延遲角色釋出系統...
後來多了新生茱莉亞.取代白頭山的花郎.以及取代布魯斯的Bryan..
雖然三代取消了許多人讓人覺得可惜....
但相對的也新增了許多角色..
凌曉雨.花郎.風間仁.安迪...等
新鮮度上也讓人覺得比VR快打那種穩打穩走的來的創新...
而且這代為向VR看齊也新增了橫移動系統..
不過遊戲內容又大為不同了...
就是新增空中連攜技,只要把對手打上浮空後,你有辦法接的招式隨你自己配..
接的越多段打的越爽...
回主題...
大型機台版的鐵拳3發售時也正是我高中畢業之際...
當時的鐵拳3在台中已有相當名氣了...
我拖著一個一起畢業的好友下水一起練鐵拳3..
當時的台中市有家小x士小賣店..
剛開始只有兩台鐵拳3..
後來新增了4.5台之多...
當時狂練鐵拳3的程度已經到了沉迷的程度...
(現在想想還是真有點不好...)
因為已經畢業了,沒有課業上的擔憂...
加上等當兵這個自我安慰般的爛理由...
幾乎每天都固定到小賣店向鐵拳3報到..
而且是拉著那個被我拖下水的好友..
當時的遊戲間都有固定班底在玩鐵拳3...
哪幾個是一掛的哪幾個是一掛的...
去久了跟著記得那些熟面孔...
但彼此間並不熟,有些甚至有些火藥味..
不過不得不承認鐵拳3轉型轉的很成功...
除了正常打法外,空中連攜技也是必學的功課..
反觀2代才新加入的10連段已經變成必須封印的招式..
因為魔人級對手太多,使用10連段幾乎可說是送分給對手..
每個人都會擋都會反擊...
而一轉眼間,PS版的鐵拳3也放出了移植的消息...
不過很擔心以PS的性能並無法完全移植鐵拳3...
畫面美感上必須要給予犧牲掉..
這是當時PS版鐵拳3宣布移植時,我所認份的第一個念頭...
因為老哥在當兵..
表弟又不常在一起..
因此我和那位好友變成了鐵拳3時期的戰友..
一直到PS版發售時,老哥休假回家還無法適應的不太能上手..
PS版礙於功能限制,在畫面上的確犧牲不少..
但這個眾所皆知的事實,並沒有讓拿姆科草草移植...
反倒是多了大型電玩所沒有的兩個新角色..
龍(孔)與Dr.B(希望沒拼錯..)
還有街頭模式和歷代傳統的開頭OP與破關END影片...
鐵拳3將我帶入了另一個境界...
但相對於大型機台版,家用版的鐵拳3在剛入手時並沒有花太多時間去玩他..
因為家用版頂多我一人默默的對著電腦打..
大型機台反倒較吸引我,而且還可以和朋友一同相約去挑別人..
這個情況持續沒幾個月,老哥退伍了..
跟著我轉往家用版發展..
這時短暫的時光讓我們又回到鐵拳1鐵拳2的時代...
表弟跟加入戰局了...
又回到以前那個沒天沒夜的鐵拳時期...
緊接而來,就在鐵拳3發售後的隔年..
我入伍了...
無法親自參與鐵拳TT大型機台版發行的盛況....
在我完全吸收不到鐵拳消息的同時...
鐵拳TT街機版在我的世界裡默默的發行了..
我無法感受到鐵拳TT街機版發售時的震撼..
也無法像鐵拳3那時般的找人狂挑..
因為當兵沒有那麼多的時間....
只要能自由放個假,什麼都無所謂了...
後來頂多在收假回營時,在嘉義火車站附近的遊藝場打個幾盤消磨一下時間...
但這已是我入伍當兵的好久好久以後...
(破冬了,才有那個閒時間..)
後來SONY發表PS2主機發售宣言...
也發表鐵拳TT版PS2移植決定..
當時我在想我應該與鐵拳絕緣了吧..
退伍後有沒有時間玩電動都是個問題..
更別說為了鐵拳TT去買PS2了..
當時的PS2剛發售那個禮拜,我在嘉義的GxxE電玩專賣店..
看到一台水貨的PS2更賣到台幣三萬之譜...
這對我而言是個天方夜譚,就算有錢也不可能砸的下去..
更何況我在當兵..
緊接著PS2發售沒幾個月..
聽說是為了拉抬PS2的銷售量..
所以鐵拳TT破例沒與歷代相同都在3月發售...
當時PS2版的畫面讓我站在台中夢x之星門口的電視前驚訝萬分...
我才當兵多久而已,遊戲已經進步到這種地步..
這就是SONY繼PS後的次世代主機嗎..
雖然當時的PS2已沒有三萬那種天價...
但我玩遊戲的心情已被當兵磨的差不多了..
頂多休假回家空閒時打打PS..
並不會想去接觸PS2版的鐵拳TT..(畢竟對我還是個天價)
就這樣過了好久退伍後的半年..
我和老哥商量好兩人各拿些錢出來贊助共同買了台PS2...
雖然真正讓我們下定決心砸下錢的遊戲是GT3...
不過鐵拳TT也是我們必備的遊戲之一..
在買PS2之前,我們就打算不讓當初買PS時沒鐵拳1玩的情形重現..
在確定有鐵拳TT中古片販售的同時...
一口氣帶了GT3還有鐵拳TT回家..
花了一萬三千多...
當時的鐵拳TT已經算是舊片了..
但我和老哥關起門來在家苦練,重頭開始練起...
加上偶而來插花的表弟....
以退伍的我和老哥兩人,相對於鐵拳似乎沒什麼差別..
老哥一樣用他拿手的花郎.傑克與Bryan.保羅....等
而我一樣用我的平八.國王.妮娜與吉光..
鐵拳TT的畫面光是用看的就已經是種享受..
但TT雖然也新增了開頭OP,但卻沒有END影片..
取而代之的是即時運算般的簡短結局..
雖然這是個小遺憾,但TT強大的遊戲畫面..
卻也讓我們忘了這個小缺失....
鐵拳4以後的晚點再補...
待續..