LV. 25
GP 322

RE:【閒聊】大家一起說說是為何接觸鐵拳的...

樓主 MUTA民 MUTA1978
接上續...

這次開始聊鐵拳2發售之後的事...

話說當時PS鐵拳2發售後...
每天在家和老哥狂練鐵拳2..
而當時我的老戰友也只有老哥一人..
後來因為表弟受到我和老哥的引誘..
開始加入戰局..
表弟家沒電玩,所以只好有空時才跑來我家玩..
因此實力上跟我和老哥有些差距...


而就在鐵拳2發售不到幾個月的時間..
老哥因為兵役問題入伍從軍去了...
剩下我一人對著冰冷的電腦自打自的....
(雖然表弟偶爾會來,但畢竟不是想練就能練的住在我家..)

就這樣有一段沒一段的轉眼間我也要高中畢業了...
這時的大型電玩遊藝場充滿著SEGA的VR快打3...
看著鐵拳的勁敵VR快打的大幅激進..
光看對打畫面就已經達到讓人讚嘆的程度...
我在想那鐵拳會有什麼動作呢...
該不會鐵拳就因此完結了吧...

結果就在此時的沒多久...
突然看到雜誌報導鐵拳3大型電玩發售的消息..
而且遊戲內容因由故事劇情而給予大幅改變..
這是拿姆科想求新求變的關係..
因此藉由故事劇情來個角色大換血,這是可以想像而理解的...
但大型機台上市時,實質的角色縮水了..??
沒有嚴龍.沒有一八.沒有風間準.沒有蜜雪兒.沒有白頭山.沒有布魯斯...
一大堆人沒有了..

這回拿姆科會不會賭太大了點...
而且角色上少的可憐..

後來才發覺...
這是拿姆科的新策略..
就是延遲角色釋出系統...
後來多了新生茱莉亞.取代白頭山的花郎.以及取代布魯斯的Bryan..
雖然三代取消了許多人讓人覺得可惜....
但相對的也新增了許多角色..
凌曉雨.花郎.風間仁.安迪...等

新鮮度上也讓人覺得比VR快打那種穩打穩走的來的創新...

而且這代為向VR看齊也新增了橫移動系統..
不過遊戲內容又大為不同了...
就是新增空中連攜技,只要把對手打上浮空後,你有辦法接的招式隨你自己配..
接的越多段打的越爽...


回主題...
大型機台版的鐵拳3發售時也正是我高中畢業之際...
當時的鐵拳3在台中已有相當名氣了...
我拖著一個一起畢業的好友下水一起練鐵拳3..
當時的台中市有家小x士小賣店..
剛開始只有兩台鐵拳3..
後來新增了4.5台之多...
當時狂練鐵拳3的程度已經到了沉迷的程度...
(現在想想還是真有點不好...)

因為已經畢業了,沒有課業上的擔憂...
加上等當兵這個自我安慰般的爛理由...
幾乎每天都固定到小賣店向鐵拳3報到..
而且是拉著那個被我拖下水的好友..
當時的遊戲間都有固定班底在玩鐵拳3...
哪幾個是一掛的哪幾個是一掛的...
去久了跟著記得那些熟面孔...
但彼此間並不熟,有些甚至有些火藥味..

不過不得不承認鐵拳3轉型轉的很成功...
除了正常打法外,空中連攜技也是必學的功課..
反觀2代才新加入的10連段已經變成必須封印的招式..
因為魔人級對手太多,使用10連段幾乎可說是送分給對手..
每個人都會擋都會反擊...

而一轉眼間,PS版的鐵拳3也放出了移植的消息...
不過很擔心以PS的性能並無法完全移植鐵拳3...
畫面美感上必須要給予犧牲掉..
這是當時PS版鐵拳3宣布移植時,我所認份的第一個念頭...


因為老哥在當兵..
表弟又不常在一起..
因此我和那位好友變成了鐵拳3時期的戰友..

一直到PS版發售時,老哥休假回家還無法適應的不太能上手..
PS版礙於功能限制,在畫面上的確犧牲不少..
但這個眾所皆知的事實,並沒有讓拿姆科草草移植...
反倒是多了大型電玩所沒有的兩個新角色..
龍(孔)與Dr.B(希望沒拼錯..)
還有街頭模式和歷代傳統的開頭OP與破關END影片...

鐵拳3將我帶入了另一個境界...
但相對於大型機台版,家用版的鐵拳3在剛入手時並沒有花太多時間去玩他..
因為家用版頂多我一人默默的對著電腦打..
大型機台反倒較吸引我,而且還可以和朋友一同相約去挑別人..

這個情況持續沒幾個月,老哥退伍了..
跟著我轉往家用版發展..
這時短暫的時光讓我們又回到鐵拳1鐵拳2的時代...
表弟跟加入戰局了...
又回到以前那個沒天沒夜的鐵拳時期...

緊接而來,就在鐵拳3發售後的隔年..
我入伍了...
無法親自參與鐵拳TT大型機台版發行的盛況....
在我完全吸收不到鐵拳消息的同時...
鐵拳TT街機版在我的世界裡默默的發行了..

我無法感受到鐵拳TT街機版發售時的震撼..
也無法像鐵拳3那時般的找人狂挑..
因為當兵沒有那麼多的時間....
只要能自由放個假,什麼都無所謂了...

後來頂多在收假回營時,在嘉義火車站附近的遊藝場打個幾盤消磨一下時間...
但這已是我入伍當兵的好久好久以後...
(破冬了,才有那個閒時間..)

後來SONY發表PS2主機發售宣言...
也發表鐵拳TT版PS2移植決定..
當時我在想我應該與鐵拳絕緣了吧..
退伍後有沒有時間玩電動都是個問題..
更別說為了鐵拳TT去買PS2了..

當時的PS2剛發售那個禮拜,我在嘉義的GxxE電玩專賣店..
看到一台水貨的PS2更賣到台幣三萬之譜...
這對我而言是個天方夜譚,就算有錢也不可能砸的下去..
更何況我在當兵..


緊接著PS2發售沒幾個月..
聽說是為了拉抬PS2的銷售量..
所以鐵拳TT破例沒與歷代相同都在3月發售...
當時PS2版的畫面讓我站在台中夢x之星門口的電視前驚訝萬分...
我才當兵多久而已,遊戲已經進步到這種地步..
這就是SONY繼PS後的次世代主機嗎..
雖然當時的PS2已沒有三萬那種天價...
但我玩遊戲的心情已被當兵磨的差不多了..
頂多休假回家空閒時打打PS..
並不會想去接觸PS2版的鐵拳TT..(畢竟對我還是個天價)


就這樣過了好久退伍後的半年..
我和老哥商量好兩人各拿些錢出來贊助共同買了台PS2...
雖然真正讓我們下定決心砸下錢的遊戲是GT3...
不過鐵拳TT也是我們必備的遊戲之一..
在買PS2之前,我們就打算不讓當初買PS時沒鐵拳1玩的情形重現..
在確定有鐵拳TT中古片販售的同時...
一口氣帶了GT3還有鐵拳TT回家..
花了一萬三千多...

當時的鐵拳TT已經算是舊片了..
但我和老哥關起門來在家苦練,重頭開始練起...
加上偶而來插花的表弟....
以退伍的我和老哥兩人,相對於鐵拳似乎沒什麼差別..
老哥一樣用他拿手的花郎.傑克與Bryan.保羅....等
而我一樣用我的平八.國王.妮娜與吉光..


鐵拳TT的畫面光是用看的就已經是種享受..
但TT雖然也新增了開頭OP,但卻沒有END影片..
取而代之的是即時運算般的簡短結局..
雖然這是個小遺憾,但TT強大的遊戲畫面..
卻也讓我們忘了這個小缺失....




鐵拳4以後的晚點再補...

待續..


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