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LV. 36
GP 636

RE:【問題】請教tag連續技的技巧,GP奉上

樓主 牙籤 shuichiikimo
※ 引述《scimoc (雞排飯)》之銘言
> 6代玩了一段時間
> 各人物的基本連續技都有練過
> 但最近入手TT2
> 發現tag combo好難接
> 想請教各位同好
> 將對手彈地後
> 換同伴出來打(同伴發白光)
> 打完換原操控角色打
> 但這時對手常已經被打得很遠而miss
> 我combo常到這裡就中斷了
> 請問這裡有什麼訣竅嗎?
> 是不是操作權換回原角色時
> 都要先66往前否則接不到?
> 還是中間助攻的角色不能用會把對手打太遠的招?
> 有沒有個角色比較推薦的助攻招式?
> 希望各位同好能不吝賜教,感謝!

參考文章

接段的過程,了解距離以便命中本來也是該注意的重點之一
而招式打了之後的效果也要在考量裡面

所以了解招式的特性以外,招式的起始跟收招的時間點也要清楚
攻擊權交換的時候,角色閃的白光也是提醒信號之一

不論怎麼說,66靠近無非就是為了方便接招
重點是在拉近距離,並不是66或不66的關係...

要是接的連段,不用66也能輕鬆成立的接法
那不66也沒關係,但是若連段中需要調整距離的接法
66本來就是必要的靠近動作不是嗎?

比如說風間仁+一八
風間WSRP→3RK(TA一八)→6523RK.LP(回風間仁)→LP.RP.RK
這種接法 就算不用66也能成立

但是
風間仁WSRP→LP.RP.LK(TA一八)→6523RK.LP(回風間仁)→66  LP.RP.RK
這就是要66以後才接的到

因為第一個,即使一八奈落旋風打完,距離也很近,所以直接打就行
但是第二個,奈落旋風打完,對手會噴較遠,既然噴較遠,當然要追過去才打的到囉

而TA副手的攻擊,為了方便後續的接法
從打擊中把對手浮空位置拉高方便後續接段,也正是此意所在

要是TA時,使用擊中後會把對手遠遠擊飛的招式
那相對就算攻擊權交回主手,但是因為TA中把人打的太遠以致後面接不到
那連段扣血的意義豈不就等於浪費掉了?

所以各角色在TA時的助攻技各有不同
沒辦法用這個狀況來說明(總不是列出全角色的全招式來說明吧...)
至少想了解助攻法的話,您也要相應的開出您想要運用的角色
這樣解答才會比較有方向^^


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