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【心得】【一名北京鐵拳菜鳥的感受】

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鐵拳菜鳥的感受

作者:Cody ZhouXun


已經記不清第一次看見鐵拳時的感受了,只記得那是在北京西單文化宮地下遊戲廳-北京市鐵拳高手的集結地。精美的畫面、超酷的格鬥動作以及個性鮮明的角色,使人眼前一亮,但那一次的邂逅並不是我鐵拳道路的起點。直到1年後買了PS3,當時唯一可玩就是從PS Shore上下載的鐵拳DR,從這時起才真正開始玩鐵拳。在以後的1年半時間中,我不知道自己打了多少小時,反正很多很多,對鐵拳的感覺也發生了本質地變化,我感覺自己現在打的鐵拳,已經不是當初自己玩的那個遊戲了,因為如果你仔細去研究一個東西,從不同角度去審視它,你就會不斷改變自己原先的看法。
每次在同學家玩耍的時候,我總是會show兩下鐵拳,大家也總是稱呼我為“鐵拳高手”。其實世間沒有高手,只是有的人玩得多,先入門而已。真實的情況是,我每次路過街機廳,和北京市鐵拳愛好者中的頂級玩家過招,都會死的很慘。不過高興地是,這種差距在不斷減少。因為他們也不是什麽職業玩家,都是普普通通的遊戲愛好者,玩的早,玩的熟,很多東西我們不知道而已。
今天在與一個普通的、喜愛鐵拳的MM網聊過程中,忽然激發我的靈感,其實也早有這樣的想法,就是想寫一寫自己對鐵拳的感受,自己對鐵拳看法的變化等等。敘述的方式將以鐵拳玩家的分類定義,已經成長界定為線索,下面開始~~~~~~~~~

1. 初遇鐵拳者
接觸鐵拳的渠道很多,因為它是當今最優秀的3D格鬥遊戲之一,無論是家用機或者遊戲廳,通過朋友、媒體介紹等等,只要你玩遊戲,玩格鬥遊戲,你就會接觸它。概況來說,你可能會從以下幾種情況接觸到這款偉大的遊戲:

A. 小P孩由父母陪同在遊戲廳偶遇,男女朋友在遊戲廳約會發現鐵拳,無聊的人在遊戲廳娛樂看見鐵拳,在朋友家Game Party的時候被朋友強制Show鐵拳。一般這類的人我們叫做拆機族,也就是說他們玩遊戲的動作很大,基本上是在混亂拍,破壞機器。這些人群一般只能是過客,不會成為愛好者,不知道自己在玩什麽,不知道該怎麽玩。

B. 遊戲愛好者,家裏有PS,PSP,PS2,PS3等主機,通過朋友介紹,雜誌、網站等媒體的推薦,而興致勃勃地買了張散裝光盤盤,回家試玩鐵拳。這類人群對於遊戲有很好的基礎,很有可能將來成為鐵拳愛好者。不過也有很多人只是淺嘗輒止,光盤上落土了,也再沒碰過鐵拳。

C. 泡街機廳的人。這些人大多是80年代的,小時候喜歡去遊戲廳玩,打街霸、格鬥王之類的遊戲,他們有良好的格鬥遊戲基礎,一旦喜歡上鐵拳,勢必成為未來的“高手”。
不過初次接觸鐵拳,大家的起點是一樣,沒有太大的差別。這個時候大家最關心的是能掌握1-2個常用的技能,然後反復嘗試,去打贏低等級的電腦。一般B類和C類的人群會上手快些,而A類人群,就不用考慮招數了,因為他們沒有基礎,胡亂拍就是啦。

2. 玩了一段時間的菜鳥
菜鳥人群也很復雜,而且技術也良莠不齊。能打贏高級電腦,但去街機廳被高手狂虐的是菜鳥,連電腦也打不贏的也是菜鳥。但概括來說,我認為菜鳥就是對鐵拳系統理解不充分,相關知識貧乏的人。
菜不要緊,一樣有方法可以享受鐵拳帶給我們的樂趣,你可以從以下這些方面入手:

(1)鐵拳人物很多,首先要選擇一個自己喜歡的角色重點了解。比如可以選比較容易操作上手的,可以選擇自己認為造型很酷或很漂亮的帥哥美女,或者選自己喜歡的武術類型等等。總之,就是要找到自己的興趣愛好,這樣才有可能玩下去。

(2)當選擇好一個人物後,可以開始了解一下人物的招數。沒必要去看攻略,家用機版本裏面有訓練模式,可以一步步的學習,尤其是PSP版本的鐵拳DR,非常地人性化,把裏面的東西掌握了,打電腦絕對沒問題。這個過程其實花不了多少時間,可能一小時就搞定了,因為在繁雜的招數表裏面,你常用的並不多,你感覺上手實用的技能就更不多了。其實入門一點也不復雜。

(3)在了解了人物的招式後,就可以去虐待電腦了。一開始把電腦難度調低,用那些單發招數,狠狠地打,打的越爽越好。這樣能讓你有成就感,你會感覺自己還不賴,可以繼續玩下去。在這個階段,你需要重點去熟悉那些速度快或者威力大的招數,能直接把對方放到,或者打上天的最好,另外近身抓、投擲對手也是最適用的技能之一。

(4)玩格鬥遊戲一下一下地打電腦並不過癮,要連續不斷地打才爽,所以任何格鬥遊戲都有連續技,當然鐵拳也有,而且是鐵拳的精髓。鐵拳的連續技和以往的2D格鬥遊戲不一樣,不是那種撮一次招,然後就一通亂拳。必須一下一下輸入,把各種平時的單發技能結合在一起形成的連續技。而且鐵拳的連續技多是浮空狀態的,就是把對手打上天,然後在他浮空狀態下,連續追打。其實還有很多是對手在倒地或者起身時候形成的連續技,但對於新手就記住浮空連續就可以了。你可以去自由組合,但很多你自己組合的打法威力不夠,或者根本不成立。這時候你需要攻略,你可以去網站上看,買雜誌看,其實最簡單地還是進入PSP版本的訓練模式,裏面有所有人物的連續技介紹,還有演示,對新手的幫助很大。在練習連續技的時候,你需要掌握好節奏,一開始會感覺不習慣,但是熟能生巧,多打就會了。而且要循序漸進,不要一上來就學威力大復雜的連續技,那樣只能是自尋煩惱。其實有很多連續技不是給新手的,可以暫時放棄一下。記住這個時候玩鐵拳是為了高興,圖爽快,只要能痛打電腦,有成就感就足夠了。

(5)在完成上面的步驟後,如果已經有興趣了,你肯定不會只停留在一個人物,不妨用同樣的方法去熟悉其他角色,但鐵拳的人物實在太多了,肯定無法在短時間全部掌握。一般熟悉2-3個人物就不錯了。

如果你經常玩動作遊戲,操作不是那麽爛,用不了幾天,你就可以把不會玩鐵拳的朋友或者漂亮MM約到家裏來展示一下了。這個時候,你也許會被他們稱為“高手”。

3. 對鐵拳有愛的人
一般在玩了一段時間鐵拳以後,有些人就會失去興趣,原因很多。

A.        移情別戀,玩其他遊戲了,這個很普遍,大多數人都是這樣。
B.        缺乏耐心和毅力,在遇到阻力(比如打不過高手,打不過高級電腦,打不出更高級的連續技等)後逐漸喪失樂趣,找不到成就感。這個很正常,我也曾經幾次放棄玩鐵拳。
C.        時間精力有限,或者設備條件有限,沒法繼續深入玩鐵拳。

總之能夠繼續玩下去的人必須是喜愛鐵拳+有條件玩鐵拳的人。一般我們把這類人叫“鐵匠”,把玩鐵拳的行為稱之為“打鐵”。但實際上這個階段的人,也依然是“菜鳥”階段。其實菜鳥稱謂是相對的,對於一個謙虛的人來說,總是認為自己不足,需要再提高,要求積極進步等等,就像我一樣。
在這段時間,我認為該做的事情依然是打電腦,我當初也是這樣做,其實現在我依然主要是打電腦。這裏推薦玩PS3或者PSP版本的鐵拳,其實他們是一個版本,都是鐵拳DR,不過PSP版本我認為更好,更適合自己練習。

如果你使用PSP版本,請打街機模式Acrade;如果你使用PS3版本,請打幽靈模式Ghost。 But why?因為這個模式下,你會發現電腦有自己的名字、段位和個性化的裝飾,其實他們就是世界各地鐵拳高手的虛擬模型,電腦會模擬他們經常使用的連續技和打法套路,因此難度會很高,你也可以從中見識到一些新的東西。

一開始,你自己的級別很低,所以和你對戰的電腦也很垃圾,隨便打就是。每次勝利後,你可以選擇下場戰鬥電腦的等級。要循序漸進,盡量選擇和你級別一樣的,這樣有利於自己的級別提升。隨著你段位的提高,你會感覺越來越有壓力。不過放心,在很長一段時間裏,電腦還不構成威脅,用你自己拿手的招數打就可以。但是從風神級開始,電腦的難度就有了本質飛躍,你會被虐的很慘,很多人會放棄繼續攻關。這裏是一個分水嶺,決定著你是否會繼續打鐵拳。其實這種電腦AI確實很BT,就是讓那些頂級高手來打,一樣吃力。但電腦是有規律的,只需要找出它的規律即可。我打贏高級電腦的方法很簡單,也很無賴。就是找到電腦容易吃的招數。實際上,電腦的防禦是非常好的,這也是如果高手用和人打的套路去對付電腦,也會打很吃力。但是電腦經常吃飛踢和Counter,你只要好好利用這個漏洞,就很容易打了。一般可以用下面幾種方法來打電腦:

A.        等待電腦自己沖過來,掌握好距離和時機,快速斜上飛踢,有很大的機率擊中電腦,這樣他就浮空了,然後連續技伺候。
B.        電腦倒地後,在他起身的瞬間電腦習慣和你拼招,掌握好節奏,還是快速斜上飛踢,由於我們的飛踢速度快,他又中招了。
C.        Counter的意思是雙方同時出招,但是招數發生速度快的一方,會先打到對手,打退對方的進攻,這個時候會產生額外的效果,通常是對方的硬直時間很長,這樣我們就可以繼續追打。但是這個很不好掌握,搞不好,電腦會經常Counter我們。所以要發現1-2個電腦吃Counter的套路,狡猾地布置一個陷阱,例如用加幀的招數擊打對手,對方防禦了,但是因為我們在幀數上有優勢,所以繼續出速度快的招數,電腦在這個時候,總喜歡和我們拼招,也會同時強攻,可惜我們的招數發生速度總是快他一點點。
D.        電腦會經常吃一些固定招數,一定要發現和利用這一點。例如,你使用的角色有10個招數,但電腦可以完美防禦9個,但有1個電腦永遠不防禦,所以你就不停地用這個就可以啦。不過這樣很枯燥。
E.        另外打高級別電腦的時候,二擇的效果很有限。比如你用中下段去擇它,但是電腦的判斷非常準確,沒任何懸念,很輕松它就能知道你在用什麽招數,然後準確地防禦。打高級別,不要用投,因為電腦會100%拆投。打高級別電腦的時候,最速風神拳也失去了威懾力,不要忘了電腦會很輕松地蹲下躲過你的上段攻擊。
總之,想打贏高級別電腦的原則就是合理利用電腦的規律。很多高手說打電腦不能提高水平,但我不完全認同。實際上打電腦,對一些一般的愛好者,還是很有幫助的。除了掌握上面的這些無賴技巧,你還需要好好了解一下鐵拳的基本系統知識,比如各種起身方式。其實這個不用多說,玩遊戲的人都知道在你想深入了解一個遊戲前,最先要做的就是掌握遊戲系統。很多網站都有介紹,google上搜吧。

其實講到這裏,絕大多數人可以止步了。因為下面要講的東西,不是一般玩家可以理解的。至少要玩鐵拳50小時以上,對這個遊戲很熟悉,而且有和高手過招經驗的人。每個人對鐵拳的熱愛程度都不同,沒有必要去嚴厲要求自己一定如何如何。保留最初對鐵拳的友好態度也不錯,搞太復雜了、太專業了,也不一定是好事。總之,希望大家能享受鐵拳帶來的樂趣。


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4. 真正的鐵拳達人
如果你有足夠的毅力和耐心,有良好的心態,並且對鐵拳的熱愛已經給你的生活帶來了不少的歡樂,那麽你可以嘗試繼續走下去,進入真正的鐵拳達人聖堂。成為達人的過程會很艱苦,因為你需要更加深入地理解和學習鐵拳中的每一個環節。但“艱苦”又是一個相對詞匯,在家玩一下午鐵拳,有的人會感覺無聊,但喜歡鐵拳的人卻認為那是享受。所以在一開始,就強調了先決條件,那就是耐心和愛。
在詳細談我對鐵拳的理解,以及如何成為達人之前,我還必須要實事求是地說,我不是鐵拳達人,我玩的還比較少,技術不夠熟練,實戰經驗更少。也許很多觀點很主觀、片面,不過我很相信自己的總結和概括能力,我對鐵拳精髓的思考時間遠多於實際操作鐵拳的時間,所以我是一個理論家。希望我的判斷是正確地,我接下來要表達的觀點也是正確的。(絮叨這麽半天,該進入正題了。)
很多玩家自認為實力不凡,連續技練的有模有樣,很多人物也用的得心應手了,就開始驕傲,認為自己很好很強大,但去街機廳和高手過招後,發現自己的想法很傻很天真,在高手強大的攻勢面前一敗塗地。很多人會開始動搖,甚至認為自己之前的努力都是徒勞,失去信心。這個時候你需要放穩心態,其實你還是一個很好的鐵拳愛好者,只不過你以往熟知的那個鐵拳已經結束了,你要開始一個嶄新的旅程啦。
在家打電腦和去街機與真人對戰,是不一樣地。而且之前你對鐵拳的理解也是很膚淺,不夠深入,你需要重新學習鐵拳,從更加專業化地角度去審視這款遊戲。我認為,成為一個高手必須具備以下這些能力:

(1)靈活控制搖桿、按鍵節奏
格鬥遊戲非常能考察雙手控制能力,鐵拳這款遊戲對遙控的操作要求很高,你需要做到準、快。準確是最基本的,據個例子,在10多年前,我們玩街霸2的時候,用隆(俗稱白柔),蹲下掃腿的指令操作可以是正下+重腿,或者前斜下+重腿,再或者後斜下+重腿,也就是只有搖桿保持在下方180度以內就可以。但在如今的3D遊戲裏,格鬥指令很多,正下+重腿/前斜下+重腿/後斜下+重腿,這三個輸入對應不同的3個技能,而且產生的後果完全不一樣的,所以對搖桿方位的輸入一定要準確,輸入錯誤就不是你想要的結果了。
在鐵拳的方向輸入中,還有回中這個判斷,也就是說搖桿在中間初始位置,有些招數需要搖桿回中,因此你操作的時候力量不能太大,要不速度和手感都很差,許多精細的操作都出不來,一定要養成良好的操作手型。每個人的操作習慣會不一樣,但能夠有效利用拇指、食指和中指,並且能夠感覺搖桿彈簧力反饋的手型都是正確地,那種僵硬地握著搖桿的姿勢不可取。
按鍵的節奏也是很關鍵地,很多連續技的要點都是需要良好的節奏,胡亂按是徒勞的。對於那些需要雙鍵或者三鍵同時按的操作,更不要著急去拍,保持好手型很重要。玩時間長了,自然會熟練。另外,建議養成良好的打擊感,不要太用力,那樣會傷害手指,骨頭會老化。

(2)熟悉每一個人物
所謂知己知彼,百戰不殆。如果你不熟悉對手角色的招數和性能,就無法防禦對手的攻擊。所以必須掌握作為高手必須具備的基礎能力-認識對方招數的能力。鐵拳的角色眾多,想熟悉每一個角色,不是一兩天就可以的,需要制定一個長期的計劃。其實對於一般人,沒有必要那樣嚴格要求,只需要熟悉街機廳常用角色即可。比如你去幾次街機廳,留意一下本地的高手都精通那些角色。在你不熟悉對手的角色時,輸是必然的。這個時候你需要冷靜地觀察他都用了那些招數,都習慣那些方法來進攻,然後可以重點熟悉這些,找到克制方法。
在北京,一些高手使用的角色有如下這些:
Bryan, FengWei, Anna, Paul, Steve, Asuka, Marduk, Beak, Huawrang, Law, Raven, Devil-Jin, XiaoYu, 三島一八,三島平八, Bruce, LiLi

(3)控制距離
在對戰中,經常要做的事情是調整和控制距離,而不是一味貼近對手進攻。在雙方拉鋸調整距離的時候,也是一場生死較量,可以說距離決定著生死。因為所有招數都有攻擊距離,太遠就打不到對手,而且揮空無防禦的硬直時間也是很大地,很容易被對手反擊。通常很多時候的攻防轉換都是在雙方調整距離過程中開始,是進攻的切入點。
在第一次觀看高手的對戰錄像時,你一定會驚訝他們的移動速度,原來鐵拳還可以這樣玩,還可以這樣走。這些移動步法已經不是傳統的後後或者前前那樣的簡單操作,而是需要融入側閃橫移等。比較基本的有快速後撤步,連續橫移,另還有從進攻招數中衍生出的風神步,崩拳步等等。想熟練應用這些步法,要求你的手速和對搖桿的熟練度要非常的高,需要長時間的練習,不用太苛求,玩時間長了,自然會熟練。

(4)防禦能力
就如同打排球一樣,如果沒有攔網,那對方進攻就會肆無忌憚。如果不能防禦對方的攻擊,就意味著沒有了攻防轉換。和高手過招,就如同對方的個人連續技表演。因此,如果想和真人對戰鐵拳,必須有過硬的防禦能力。在前面已經提到,要熟悉所有人物的招數,實際上就是在鍛煉視認能力,能夠及時有效地防禦對方的攻擊。鐵拳的連續技殺傷力都很大,很多時候一局裏面只能挨浮空連續技兩次,對方一個招數打過來,自己沒防住,後果很嚴重。所以說,要想打好鐵拳,就必須先練好挨打。如果別人打不死你,你的勝算就會大大增加。

關於防禦能力,包括以下幾個要點:

A. 普通的站立防禦對方的各種壓制、牽制、試探進攻。
B. 及時防禦對方下段浮空技,通常下段的浮空技動作都比較慢,容易反應過來。如果有強大的視認能力,熟悉對方的套路,應該不難做到。
C. 合理利用下段裁,例如對方用10連擊壓制的時候
D. 合理利用下蹲動作回避對方上段攻擊,這個的前提是要求你對對方的招數和套路非常熟悉。
E. 拆投能力,這個是很關鍵的,但是也很難做到。因為在高速的對抗中,很難判斷對方是哪種投。必須經過長期的訓練,形成條件反射,才能有效化解對方的投技。
F. 防禦對方二擇的能力,這個需要經驗,對視認能力和反應要求很高。打多了,就能做到。
G. 合理起身,在起身的瞬間也決定著生死,因為通常一套浮空連續技完畢後,你會摔在地上,這個時候對手就會繼續追打,如果你的起身方式不好,可能會繼續中招,永遠也站不起來。(萌萌,站起來)這個環節我自己也做的不好,主要是對很多追打方式不太熟悉。
H. 合理利用側閃橫移來回避對方的進攻,不過要註意有些招數專門打橫移。另外後撤也可以和對方拉開距離,讓對方打空,但是這樣同樣有危險在後撤過程中被動對手打到。總之這些技能要合理運用,不能亂用。,


(5)確反能力
簡單來說就是有效防禦對方攻擊後,肯定能反擊到對手。有的時候確反只是很輕的2下點拳,也有的時候確反是重重的浮空連續技,總之一定要確反,確反的目的是為了沈重打擊對手,獲得有利局勢繼續壓制對方,使對方擔心被確反而在出招前產生顧慮。確反是打擊對方信心的最好手段之一。

(6)二擇能力
簡單來說,二擇就是在一個進攻切入點,你可以選擇打不同的招數,比如中段和下段形成的二擇,防禦方就要判斷是該站立防禦還是蹲下防禦,如果猜錯了,就會被打到。這是常規的二擇概念,二擇有時候是雙向的。對於防守方,如果你判斷正確,防禦了對方的二擇進攻,就可以反擊對手,而且有時候這種反擊的殺傷力是很大的。所以說,不要害怕被二擇,鐵拳的特點就在這裏,雙方都是公平的,隨時都有可能發生攻防轉換。
想發揮好2擇進攻,必須要使用靈活,套路不能太固定,要讓對方猜不到你的意圖。實際上這樣是2擇更深層次的含義,2擇進攻只是一種戰略手段,可以用它來構成戰略威懾,使對方陷於被動,你二擇不需要徹底完成,做個樣子虛晃一下也可以,只要令對手在心理上被壓制,不敢漠然強攻即可。這就類似於2個核武器國家,誰也不希望先使用核武器打擊對手,但又必須擁有核武器,這樣別人就不敢輕舉妄動。

(7)連續技
都到了這個階段,會使用1-2個基本連續技肯定是不夠的,你需要考慮墻壁因素,盡量使每一次的浮空打擊能夠合理結束。有的時候,需要運用各種運墻技巧,盡量把人往墻上推。在鐵拳6代,墻壁的作用是非常明顯的,很多人物利用墻壁可以一口氣解決對手。另外,一些小型的浮空連續技也很有用,對手倒地後的追打和起身追打也是必須要掌握的,打好了可以讓對方一直趴在地上起不來,比浮空還好使。

(8)熟悉幀數表
1/60秒為一幀,鐵拳中運動時間的最小單位。招數的發生幀數,打中對方後加幀減幀情況,對方防禦後的加幀減幀情況,構成了鐵拳攻防轉換的基本判定原則,所以想打好鐵拳就必須要搞清楚幀數表。不需要去牢記這些信息,你只需要把常用的招數搞明白就可以了,實際上需要你牢記的招數,不會超過20個。查看幀數表只是讓你明白招數的性能,實戰中靠的還是感覺和經驗多些,打多了自然就掌握攻防轉換的節奏了。

如果你掌握上面的基****力,就具備成為高手的素質和條件了。通過不斷的實戰,你會變的越來越強大。基礎能力的培養沒有特別的先後順序,是長時間的積累結果。不要怕輸,也不要沒信心,良好的心態也是成為高手的基本素質。成長過程是很漫長的,每個人的條件不同,有快有慢,所以要有心理準備,要知道那些鐵拳高手都是玩了2-3年才這樣的,而且錄像裏面那些日本職業高手就更別說了,他們每天平均練習8個小時,和上班差不多了。不要太苛求,我們只是在娛樂,不是在自虐和玩物喪誌。

最給寫一個自己YY出來的鐵拳訓練計劃
步驟1:熟悉一個人物的招數,可以通過家用機版本的訓練模式來學習。主要目的是熟悉該人物的招數動作。(預計耗時4小時)

步驟2:去youtube上下載該人物的對戰錄像,不用太多,下載一些有代表性的。其主要目的是觀看高手都喜歡使用那些招數和打法。然後自己記錄下來。當然你也可以去街機廳觀摩,或者直接問高手。(預計耗時4小時)
隆重推薦鐵拳對戰視頻網站:
http://www.youtube.com/profile?user=geesendou&view=videos

步驟3:在知道了常用招數和打法後,你需要重新認識和理解這些招數。可以去網上查看幀數表,明白這些招數的性能和有缺點,比如發生速度快不快,會不會被確反,對方防禦後減幀多少,能不能回避上段或下段,打中對方或者counter對方後,會造成對手什麽樣的狀態等等。(預計耗時8小時)
幀數表:
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TDR

步驟5:學習連續技,其實這個也可以開始就學。不過一上來,先從簡單開始,如果你只是想熟悉這個人物,不想特意去練習他,就簡單學1-2個即可。(預計耗時4小時)

步驟5:然後打電腦,進一步熟悉這些招數,最好用家用機版本打Ghost模式,打到風神級別即可。(預計耗時16小時)

步驟6:財閥論壇看看相關人物的帖子,看看世界各地的玩家的評論和心得,這個論壇非常好,對有些人物有非常詳細的解說。(預計耗時16小時)
財閥論壇:
http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/forumdisplay.php?forumid=99
中國鐵拳BBS:
http://www.tekken.com.cn/bbs/index.php

步驟7:打高級別電腦,繼續練習。這個時候要留意電腦如何化解你的攻勢,這樣你也就明白自己的招數弱點,以後遇到相同對手,也用同樣的方法應對。(預計耗時8小時)

步驟8:感覺自己已經很熟練了,就去街機廳找高手過招。通常會死很難看,不要緊,這很正常,因為你的基力還不夠。你可以考慮練習其他人物,或者繼續苦練下去。(預計耗時8小時)

綜上,每熟悉1個人物差不多要花費68小時,對於沒有太多時間的人,差不多1個月能熟悉一個人物。也許我這個計劃有些變態了,估計實際用不了那麽久。如果讓我回到大學時代,也許我會嘗試一下4年時間慢慢成為鐵拳達人。如今是沒有可能了,只能寫寫Blog娛樂大眾一下啦。
長篇大論了這麽久,我的超長鐵拳YY Blog也快要接近尾聲了,非常感謝能從頭到尾讀完的朋友。最後,鐵拳是一款非常優秀的格鬥遊戲,希望每一個打過鐵拳的人,都能從中享受到樂趣,迸發出你喪失多年的熱血激情。
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