《OP/EX屬性》
OP/EX屬性相關分類
※手機版建議先關圖片,找到作品在去查看內圖。
※由於武器跟盾牌上的OP/EX無法專精化,因此未加入測試,個別技能都可以留言詢問。
※拉近、移動、輔助、增益等應該獨立出來,但我還是依照武器會含有的能力排序。
※圖示相同,基本上能力分類也相同,只有少數特殊不一樣,可以嘗試理解。
※物理、光束分類方式為:使用補正%數較高的武器類型,造成傷害多寡來判別。(僅自我推測)
若是光束v建議使用光束%數較高的武器;反之物理v也是,選擇物理%數較高的屬性。
※近身技能只有近身武器屬性補正%數會影響傷害;射擊技能也是同理。藉此挑選技能與武器。
※武器屬性補正傷害比較:單持正屬性 = 雙持正屬性 > 正屬副屬各一 > 單持副屬性。
懶人包區
只靠這個分辨一定會錯,但就是懶人包的下場!!
主要還是下表實測過的為主,只展示下表有實測過的圖示。
近身
射擊
※以本機所有防具零件 + Lv.50無能力、適性高的武器為基準的技能傷害,
若有達到HIT數,則包含連段增傷10%。
若需要開啟超絕,則包含超絕變形增傷30%。(覺醒未選擇突擊覺醒的,無增傷問題)
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沒想到做這個要這麼久... 每個技能都有測過了,99%準了。有不少可以精進的空間,但要先緩緩了...
以下是我夢到的:某個天真的人還妄想做HIT+基傷,還想把武器&盾牌技能加上去....