LV. 11
GP 248

RE:【攻略】GUNDAM BREAKER 4 部件全屬性 (持續更新)

樓主 華爾滋宇宙 no1no1is11
《OP/EX屬性》

OP/EX屬性相關分類
※手機版建議先關圖片,找到作品在去查看內圖。
※由於武器跟盾牌上的OP/EX無法專精化,因此未加入測試,個別技能都可以留言詢問。
※拉近、移動、輔助、增益等應該獨立出來,但我還是依照武器會含有的能力排序。
※圖示相同,基本上能力分類也相同,只有少數特殊不一樣,可以嘗試理解。
※物理、光束分類方式為:使用補正%數較高的武器類型,造成傷害多寡來判別。(僅自我推測)
若是光束v建議使用光束%數較高的武器;反之物理v也是,選擇物理%數較高的屬性。
※近身技能只有近身武器屬性補正%數會影響傷害;射擊技能也是同理。藉此挑選技能與武器。
※武器屬性補正傷害比較:單持正屬性 = 雙持正屬性 > 正屬副屬各一 > 單持副屬性。

懶人包區
只靠這個分辨一定會錯,但就是懶人包的下場!!
主要還是下表實測過的為主,只展示下表有實測過的圖示。

近身
固有類:   
亂舞類:
亂舞類:
特殊類:
拉近類:
移動類:

射擊
照射類:
感應砲類:
自動射擊類: (部分)
單發類:
火神砲類:
誘餌飛彈類:
彈幕類:
投擲類:
陷阱類:  
增益類/輔助類:

※以本機所有防具零件 + Lv.50無能力、適性高的武器為基準的技能傷害,
若有達到HIT數,則包含連段增傷10%。
若需要開啟超絕,則包含超絕變形增傷30%。(覺醒未選擇突擊覺醒的,無增傷問題)

機動戰士鋼彈 THE ORIGIN ~ 機動戰士鋼彈 雷霆宙域戰線



機動戰士鋼彈 ~ 機動戰士鋼彈 0080 口袋中的戰爭



機動戰士高達0083 星塵記憶
機動戰士Z鋼彈 ~ ADVANCE OF Z 迪坦斯的旗幟下



機動戰士鋼彈ZZ ~ 鋼彈前哨戰


機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞 ~ 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣


機動戰士鋼彈UC ~ 機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威



機動戰士鋼彈F91 ~ 機動戰士海盜鋼彈



機動戰士V鋼彈


機動武鬥傳G鋼彈


新機動戰記鋼彈W ~ 新機動戰記鋼彈W 無盡的華爾茲



機動新世紀鋼彈X ~ 逆A鋼彈



機動戰士鋼彈SEED ~ 機動戰士鋼彈SEED C.E.73 STARGAZER



機動戰士鋼彈SEED DESTINY



機動戰士鋼彈 SEED ASTRAY ~ 機動戰士鋼彈 SEED FRAME ASTRAYS


機動戰士鋼彈00 ~ 機動戰士鋼彈00V戰記





機動戰士鋼彈AGE


鋼彈創鬥者 ~ 鋼彈創鬥者 GM的逆襲


鋼彈創鬥者 潛網大戰 ~ 鋼彈創鬥者 潛網大戰 Re:RISE
鋼彈Reconguista in G


機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒 ~ 機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒 月鋼

機動戰士鋼彈 水星的魔女 ~ 機動戰士鋼彈外傳 蒼蘭命運


真.鋼彈無雙


鋼彈創壞者 對戰風雲錄 ~ 鋼彈創壞者4


模型狂 京四郎 ~ 模型戰士 鋼彈模型製作家 起始 G


SD


最新更新機體


沒想到做這個要這麼久... 每個技能都有測過了,99%準了。有不少可以精進的空間,但要先緩緩了...
以下是我夢到的:某個天真的人還妄想做HIT+基傷,還想把武器&盾牌技能加上去....
板務人員: