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MS的宇宙戰為甚麼可能實用?

樓主 天使長 archangel
首先, 宇宙戰主要分為三類:
1) 高相對速的一擊脫離戰
2) 低相對速的纏鬥戰
3) 殖民星, 太空站內有模擬/人造重力區域戰

第一和第三類最常見,
第二類主要只出在動畫中,
實際在現實上較少機會出現,
就像現代的空戰已經很少會打纏鬥戰同理.
一擊脫離作戰安全,
而且省推進劑,
在必需要使用推進劑才能作出加減速的宇宙空間作戰來談,
保持高相對速的一擊脫離作戰, 以及在有導引兵器的射後不理作戰較划算.

較傳統的宇宙戰設計,
第一類作戰主要用長條型至錐體,
因為前方截面積較低, 一擊脫離時較難被擊中.
第二類作戰主要以球體設計,
因為力距短, 重量集中, 轉身較快.
第三類作戰以步兵戰為主,
因為把特別的載具運到殖民星中作戰不划算.

MS(人型機)的定位在於三者皆通用.
只要頭向前腳向後, 前方載面積就減少,
同時轉身時亦能利用AMBAC系統轉身.
而亦有能力在有重力或空間受限的環境下作戰.

雖然MS陸戰無用論, 但是殖民星中不會每個都配置坦克.
戰機在殖民星中飛一下就撞牆了也不好用,
因此能同時在宇宙空間和人造重力下作戰的機體會頗受用.
而且也不限於駐留在一個殖民星中,
可以在殖民星群之間自由移動.

造人型的原因則如下.
AMBAC系統有助轉身,
可以省推進劑, 而電力較推進劑便宜,
因此用較大的電力去推動整個推進器轉向較划算,
也比只有噴嘴轉變噴射方向的向量推進器有效率.
炮台則為了減少死角,
裝在機械臂上也很合理.
歷史上裝兩個推進器的戰機也有很多,
炮台裝兩個也不是怪事,
還能有助AMBAC系統,
一個炮台一個推進器,
一個炮台兩個推進器,
兩個炮台一個推進器,
兩個炮台兩個推進器,
四種都有可能出現,
只會是高低配的問題.
而兩個炮台兩個推進器就很像人型,
做成人型機也較能讓敵人難以摸到距離感,
因此人型機在宇宙戰中出現的機會是有的.
板務人員:

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