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【心得】信長之野望 天道 近畿稱霸之路

樓主 立志成為優秀作家者 midd
  朋友聊說他玩信長之野望 天道的足利家打得很累,寫這篇希望能幫上他的忙。

  這位在王者之劍遊戲中認識的朋友,他用足利家開局,這邊也用足利家開局。
  難度中等,其他都用標準,不用自創武將,姬的設定改成多,兒子設定改成無
,姬純粹拿來嫁給強力武將成為一門,不拿來做姬武將。也是可以把姬改成無,不
過我怕這樣玩會讓這篇變成沒有參考價值,畢竟不用姬來讓強力武將變成一門,難
度會增加50%以上。

  對了,開局是選第三時期尾張統一,因為這時期信長旗下強力武將眾多,玩起
來比較過癮。如果選第四時期信長上洛的話,用足利家難度會暴增兩三倍吧?




  試著在遊戲中抓圖,貼出來是黑色一片,自己畫了近畿一帶地圖,圖很簡略,
還請包涵。



  用第三時期信長上洛足利家,一開始最重要的,就是把四個足輕適性B以上的
武將,全部編成兵種足輕、各2300兵的軍隊,南下直衝筒井城。此時筒井城武
將應該正忙著築路佔領町,我們要做的就是戰法委任、撤退不可,拼一口氣打下筒
井家。這麼做的原因是因為筒井家部下有島清興,在野武將有柳生家嚴、柳生宗嚴
與百地三太夫,不管哪一家,在近畿開局只要拿到這幾個武將,大概就先贏一半。

  

  出兵之際,足利二條御所剩下來的武將請全部去開發最便宜的田,確保兵糧收
入,如果村落的田建完還有閒錢,那留一千金徵兵用,其他都拿去建市。不過武將
應該不夠用才是。


  筒井城打下後,請馬上存檔,接著將筒井城所有俘虜武將都錄用,並且用加增
加到忠誠度95以上,錄用完畢後請使用探索,把柳生家嚴、柳生宗嚴、百地三太
夫找出來並且錄用。

  我在打下筒井城時,兵力剩六千,傷兵四千,請先等傷兵恢復完畢,這段期間
內筒井城建設和二條御所一樣,先確保兵糧的田,接著就是資金的市,如果還有剩
錢,就是在民忠接近100時兩座城各徵一次兵。盡量把民忠維持在90以上,低
於90,即使是89,電腦都很容易會跑來放煽動,這在初期很傷。


  大約是春天一月還是二月,只要傷兵全部回復就要開始行動。這段期間要先把
二條御所與筒井城的道路連接起來,順便也要把道路往雜賀城建過去,小心不要被
櫓射到。好運的話,此時應該會有一個姬,請把她嫁給島清興,讓島清興成為一門
。傷兵回復以後,讓島清興與其他足輕適性前四強武將,編成全部都是足輕的部隊
,帶上筒井城全部士兵,全部往雜賀城衝。此時雜賀城應該城防不高,火銃應該也
不多,而這邊會是決定命運的一刻。


  以以前玩的經驗中,打下雜賀城同時,我的兵糧所剩無幾,差一點就要吃盡兵
糧,而攻向雜賀城的部隊,請必定改成不允許撤退。若允許撤退的話,打到一半電
腦AI大概就會自行撤退,那就完了。

  打下雜賀城後,同樣把雜賀家所有武將都吸收進來。啊,應該是鈴木家。

  鈴木家最重要的是有鈴木意重等鐵砲適性高的武將,弱小大名想翻身,就要靠
鈴木一家了。

  打下鈴木家後,內政方面改成優先建市,然後是田。有漁港就建漁港。市與田
完成後,就看錢有多少,適度拆掉市改建商館。這遊戲的錢很重要,盡量確保。而
打下鈴木家後,兵力就要開始運輸到筒井城,這時候在中等難度中,差不多敵軍也
要攻進來了。

  第三時期足利家東邊的六角家是同盟,只要有敵人往我方城池打過來,就用要
請向六角家請求援軍,也要請求諸勢力部隊當作援軍。請求一次要1000金,要
注意。內政方面當商館建好時,要優先在鈴木家雜賀城北邊與岸和田城接壤之地,
建築砦與櫓,盡量把櫓建在前面,並且涵蓋在砦射程範圍內。

  雜賀城這邊建好後,大致上是在筒井城與岸和田城接壤處,再建築砦與櫓。主
要是要防備這時期強將眾多的三好家。不過此時期的三好家比較常先出兵打四國。

  這段時間通常最先會打過來的,應該是在霧山御所的敵大名,所以主要軍力要
集中在筒井城。而請記得在二條御所與雜賀城,請盡量放一個統率75以上的將領
專門徵兵用。這段期間請盡量先作內政。對霧山御所的敵兵,因為我方有足輕強將
緣故,應該是抵擋得住。


  二條御所這期間很有可能會被本願寺或波多野家打。如果是波多野家,叫援兵
應該擋得住,如果是石山御所,那應該是會很有機會被攻下。

  這邊的應對方法是,盡量想辦法與對方結盟。最好是有姬,那對方會要姬嫁過
去,會省家寶與人質,比較划算。如果不想和本願寺結盟的話,那就要儘快建設,
改用第二個方法。




  當商館建立好後,首先要先開發技術鐵砲鍛冶,之後在雜賀城領土上盡量建築
鍛冶廠,並且安排一個政治最高的角色當鐵砲奉行,讓他每20天生產一次鐵砲。
而二條御所則是要盡量改築城堡,讓城堡防禦力與耐久度越高越好,並且把所有鐵
砲適性高的武將連同鐵砲都運到二條御所。當敵軍攻過來時,讓鐵砲適性高的武將
以兵種鐵砲、城內留3000兵,其他讓武將帶著,命令選擇防守二條御所,這麼
一來武將就會躲在防禦力、耐久度高的城堡內,一直對城外敵軍開砲。這麼一來加
上要請來的援軍,我方很容易獲勝。


  所以重點是從市→商館的這個階段時間能縮多短,水準一的技術要一萬金,改
築初期大約是兩萬金~三萬金的價格,沒有錢的話一定會輸。


  只靠二條御所、筒井城、雜賀城這三城,是否有資源與資金開發連式銃我忘記
了,記得是不行。如果不行的話,請優先開發散彈。這些都做好以後,請把軍力集
中到筒井城,準備攻向霧山御所。

  打霧山御所時,如果二條御所很有餘裕,比如說波多野家與石山本願寺家互打
得很嚴重之類的,那在最佳狀況下,是鈴木重秀+島清興+其他足輕或鐵砲適性高
的武將,以鐵砲適性高的武將為主力,最好是有三個以上鐵砲隊,兩個足輕隊這樣
的組成去打霧山御所。在這個階段應該是不難打。

  對了,在內政方面,個人習慣一次全力建一個城,把所有政治高的武將都集中
到同一個城集中開發,全部開發完後再到下一個城,也許可以參考看看。

  霧山御所打下以後,會直接面對織田家。這個時候的織田家應該忙著跟齋藤家
交戰。同樣這邊也先開發霧山御所內政,要注意的是盡量先開發離敵城遠的町,以
免開發到一半被敵軍佔領,浪費資金。

  打下霧山御所後,請記得要在和織田家交界的町旁邊建立櫓與砦,這樣敵方出
兵攻打時,防禦設施可以幫我軍拖緩敵方進軍腳步。

  這時主力武將應該會不夠用。可以試著足輕適性高的武將當防守,鐵砲適性高
的武將當進攻。如果沒自信,霧山御所附近的町就不要建東西。通常兵力記得要一
萬五千以上,織田家才比較不會打過來。



  接下來就是看石山還是岸和田城,這兩個城哪邊兵比較少、城耐久度比較低,
就先打哪個。可以的話會推薦先打岸和田城。只要先打下岸和田城,筒井城與雜賀
城馬上會變成和敵城沒有連接,就可以安排徵兵奉行(兩城都要)與鐵砲奉行(雜
賀城)後,專門作為提供物資的後方基地,駐兵也只要維持3000兵,非常方便

  而其實只要能堅持到這邊,近畿大致上也就平定了。打下岸和田城後,就是拼
命在岸和田城做和二條御所一樣的事,當作抵擋四國來襲的橋頭堡。而接下來就是
把石山與波多野打下,接著打下姬路城,讓石山本願寺也變成腹地、姬路城建設成
抵擋中國敵軍的橋頭堡。

  石山本願寺、波多野家、姬路城這三城打下後,接著請在姬路城、岸和田城、
霧山御所防禦沒有問題情況下(大約每城至少要三萬兵左右),出兵打淺井家,滅
了淺井家後吸收淺井久政與淺井長政,還有磯野原昌。這段時間內如果有姬,請嫁
給鈴木家的人,把鈴木家吸收成一門,難度會降很多。

  打下淺井家的前後,應該和六角家的盟約會已經過期。如果在打石山的時期就
已經快過期,記得請先延長。而如果在打到姬路城一線後才過期,那也不用延長,
直接在打淺井家之前,先滅掉六角家。這兩城打下後,我記得二條御所也變成腹地
的樣子了。


  接下來就是全力和織田家對決。此時的織田家應該是被武田家與齋藤家打得很
慘,玩家此時有七個城,可以先考慮滅掉一色家,而如果在打下淺井家、織田家就
已經搖搖欲墜,那就該先打掉織田家,以便吸收織田家的強將。

  打下織田家後,要優先把織田信長與明智光秀吸收為一門眾,要注意這兩人到
中期就會死掉,除非壽命改成非史實。所以如果有多的姬再嫁給這兩人。這時候織
田信長我記得是還沒跟濃姬結婚的樣子…




  打下織田家後,印象中很容易會逃掉一兩個強將,請注意盡量不要讓織田信長
與明智光秀逃掉,騎馬高的柴田或者是足輕高的羽柴秀吉逃掉,都比不上信長與光
秀。

  而這段期間的技術開發,請以鐵砲為主,足輕為輔。鐵砲加強攻擊力、發射間
隔縮短,接著是防禦力、機動力。足輕加強防禦力、機動力,接著是攻擊力。打下
近畿應該也還不夠把這兩個科技樹昇滿才是。


  吃下織田後,請併吞齋藤家。織田家的領地,請在與武田家接壤之處建築子城
,名字應該會是長筱城吧?如果我沒記錯的話?

  吃下齋藤家後,主力請滅掉德川家。只要能吸收德川與織田兩家的武將,那就
會有本錢與武田對抗。而和武田的對抗,因為玩家此時會大約會有12~14個城
,和初期相比會輕鬆很多。基本上都是拿高適性足輕當肉盾,鐵砲大軍開鎗打武田
,這樣武田騎兵隊會死得很快。只要能併吞並且吸收武田家,遊戲之後大概也就沒
有難度了。


  接下來大致上就都是先把進軍路線南北的城拿下來,大量製造和敵軍沒有接壤
的領土,大概有四五個這種腹地後,就委託給電腦成立第二軍團,設成不准建築,
可以錄用,指定運輸到前線,並且隨著腹地增加,把爛武將都丟給第二軍團或者開
除,好武將拉到第一軍團,要把四五個高統率(75即可)的武將丟給第二軍團,
同樣四五個高政治(75即可)的武將丟給第二軍團,讓他們去提供資源這樣打。

  打下武田後,就是把重心放到攻略北條家小田原城。滅了北條家,如果上杉家
還活著就幹掉,接著是蘆名、佐竹這些大名。打到伊達家、最上家這邊以後就差不
多可以停了。

  到這邊主力再掉頭往中國打,打下中國後滅四國,打下四國後島津家會變成龐
然大物。如果在這段期間玩家還有餘力,那在打中國與四國的階段,可以讓第二主
力去北上一直滅,把整個東北打下來。統一東北後,全軍打島津家,這時候的島津
面對全日本的精英武將與龐大兵力,說真的也沒有招架之力。




  技術的話,初期如果有報說有金山,那要先開發礦脈調查,接著是散彈,繼續
接上面我說的那些。在併吞甲州與關東地區,還有吃下越前越後這邊的領地後,應
該差不多要開發騎馬技術,此時我軍會有像山縣昌景(應該已經死了或者快死了)
、真田幸村、井伊直政這些騎馬適性超強的武將。相良家當主是騎馬強,佐竹家則
是有強力的足輕適性高武將鬼意重,我還蠻喜歡這名武將。




  島津家是鐵砲適性強,這時拿鐵砲對轟或者用騎兵猛衝都能贏,記得開發相關
技術就好。


  我記得自己是拿足利家破兩次、瀧川家破一次、鈴木家破一次。其他像六角家
、淺井家、石山本願寺、波多野家這些則是沒興趣。這些裡面應該是以瀧川家最難
打。


  只是玩瀧川家時,因為玩膩了,我創一堆強力自創武將,像什麼長尾燕啦、伊
達楓啦、真田光啦、本田蘭啦之類女性武將大概十幾個,去對應史實武將裡面有強
力特技的武將。織田、武田、明智、毛利、佐竹、山縣、真田昌信、真田幸村、今
川、吉田(還是吉川?就天道裡面另一個弓箭也很強的史實武將),弄一堆黃金陣
容,並且都設定成瀧川一益的女兒,每個都至少可以帶七千以上的兵,根本是到處
輾人,也讓我明白這個遊戲是靠武將強度在玩的,弱小大名只要拉到強力武將,其
實難度也不會很高…


  也因為如此,過去我玩如夢似幻劇本的真田家,在湊齊真田十勇士後,靠著狹
窄山道跟織田家交戰,即使不讓本能寺之變發生,在高級難度下,還是可以獲勝。
不過如果沒有狹窄山道的話,我應該很難贏。

  那個劇本我是靠著前線死撐,後面狂去打擴展腹地,在併吞武田、上杉、伊達
這幾家後,才對織田家反守為攻。不然那時織田家都是幾萬幾萬部隊殺過來,很恐
怖,根本打不出去。

  而天道威力加強版中的文化:



  說真的初期弄文化根本是找死…一開始先建寺廟、茶室等等的,資金與糧食收
入相對就會少,會變更難打。所以我文化都是至少打下近畿、關東、北陸這幾個區
域、收入穩定後,才會開始弄文化。而那時大勢也底定了。所以至少對我來說,威
力加強版裡面的「文化」,其實效益不太大…


  忘記講,水田大概是打到石山&波多野家這邊時開始改建。通常是資源不夠,
但如果有閒的資源的話,去弄二期作配合水田,玩家大致上都不用擔心兵糧問題了。


  
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