LV. 23
GP 656

【攻略】實況野球手遊版 入門完整指引 (圖文多)

樓主 ほえほえくま KAW


實況野球的育成模式可以說實況野球系列最具特色的地方了
比較遺憾的就是手機版一直沒出這個模式
之前看到GNN報導事前登錄活動馬上就去登記
不過因為沒法從Google Play直接安裝加上比較沒空
一直到元旦才有時間好好的玩他一玩

實際玩過後深深覺得這遊戲就算移到手機上了還是很令人驚豔
不管是畫面、音樂、育成和比賽的節奏、操作反應都非常棒
缺點大概只有吃電池吃超兇的這點吧?

感覺是目前手機上能玩到最好玩的棒球了
不過很可惜就是全部都是日文對不少人來講有點障礙
閒閒的就順手把一些畫面加上翻譯不要錯過難得的好棒球遊戲

實況野球的手機版也是走目前主流的遊戲免費加課金的模式
課金主要是買可以用來轉稀有轉蛋、擴充格子或是冷卻等候時間的寶石
完全不課金每天也有一次的免費轉蛋能玩
另外就是靠比賽累積轉蛋點數和代幣來加強牌組

除了必須腳踏實地慢慢玩以外其實差距也不會太大
育成時也可以挑別人練上去的高級事件角色
要打出好成績感覺還比較吃操作技術些

照手遊慣例教學過完會送5顆寶石剛好可以玩一次稀有轉蛋
稀有轉蛋首抽必出PR以上的角色卡
運氣好也有機會抽到更好的SR甚至PSR卡
如果有心要長期玩倒是可以拚首抽看看
不滿意的話就解安裝程式後重安裝就可以重複洗首抽了

因為目前遊戲沒有開放Google Play台灣下載
安裝會需要稍微找一下apk檔手動安裝之類

遊戲本身倒是不需要開帳號、註冊信箱,也沒有擋IP
台灣這邊連過去反應速度也很快
只要有apk的話就可以直接開始玩了

裝好以後第一次跑免不了要先額外下載約165MB左右的資料
傳輸費不是吃到飽的話最好是在有wifi的地方先下完比較省錢
要拚洗首抽的話就更不用說了

第一次進遊戲畫面中有個宅配車「引継ぎ」(繼承)可以在換手機時繼續玩
不過要先在功能表中先把帳號密碼抄起來才行(後面會說明)
之後再進去遊戲就不會出現這個項目
如果有人給洗好的帳號密碼就在這邊輸入



點進去遊戲會先問名字
這邊沒有擋重複命名所以就照自己喜歡的命名就好
教學的角色和一開始的隊伍名稱會自動使用這名字
這些之後也都可以再變更的



接下來會進入K社棒球手遊的首頁
還要點底下的圖才會正式進入成功模式遊戲
其他兩個是簡易版的實況野球和寫實版的棒球遊戲
這邊就省略



再來就是照教學模式的箭頭指標走完教學流程
會有箭頭帶,點別的地方也沒反應
基本上不會出問題,但是強制必須跑完
我還是把功能翻譯加上去可以順便熟悉基本操作



角色創造是用「入隊申請書」的名義
這邊因為是教學所以都幫你固定好了
「變更」的按鈕都是灰色的不能按
姓名、語音、外觀、打擊姿勢這些都可以日後來再改
語音的話不懂日文大概是沒辦法了
懶得一個一個想名字也不用操心
之後創角都會自動用內建的隨機日本姓氏設定好還挺方便




再來就是育成模式中可說最具關鍵的事件角色牌組
目前育成模式雖然只有開放パワフル高校這個最典型的學校
照系列慣例以後應該也會開放其他學校可以選

每個學校都會有固定幾個劇情角色搭配隨機產生的大眾臉球員
而放在劇情角色牌組中的球員(或隊職員,女朋友等)
就會成為育成過程中必定出現的隊友
要交女朋友也一定是要放到牌組中才會擦出火花
牌組中沒有的話就算屬於該學校的固定班底也無法發展下去
例如パワフル高校的固定經理小筆
沒放在牌組的話就算該校固定事件會出現也不可能發展成女友

事件角色選搭決定了養出來的球員是猛將或是肉腳
算是在育成模式中最該用心思考搭配的部分

角色牌組最多可以放上自有5個角色+1個幫手角色
幫手角色是從好友和路人隨機選出15個的隊長(リーダー)角色
通常是會選擇自己沒有但是適合角色育成方向高稀有度高等級角色
教學模式中不提供選擇所以等下講到角色卡再解釋理由



教學模式中一開始就會給一張系列作中最出名的眼鏡阿宅死黨矢部
還會給免費抽一次普通的轉蛋
但是抽出來一定是パワフル高校劇情的角色星井スバル普卡




接下來從上而下講解一下事件角色卡的看法

Lv.MAX:表示這張卡片能升級到達的最高等級

イベントパワー(Event Power):
此卡在育成過程中能提供的經驗值、技能習得訣竅(コツ)、恢復體力事件等的綜合評價值
(和角色自身的球員能力無正相關,也有場上能力不突出但高事件值的卡片)

選手能力:
這邊指的就是球員本身在球場上的實力評價了
由高而低分別是S>A>B>C>D>E>F>G
實力越高的選手在比賽中自然是比較有利
但是牌組搭配上還是以合適想要養成的選手走向選用為主


拿手練習:
以符號的方式表現,恰巧對應到野手和投手的訓練項目
如果是非球員的隊職員(如球隊經理小筆)這邊就會是空白
評價友好度條高(粉紅色)一起進行拿手練習的話
發動友情搭檔特別訓練可以獲得大量額外經驗加成
所以這在選擇事件角色時也是重要因素之一

卡片稀有度/角色名/角色外貌
目前角色卡依據稀有度高到低分別是
PSR>SR>PR>R>PN>N
SR=SUPER RARE(超稀有)
R=RARE(稀有)
N=NORMAL(普通)
前面加P是パワフル(Powerful)強力的意思
意思是能解放等級上限較無印卡還要高的強力卡
稀有度越高的卡片
事件發生種類和事件效果也較高
特別是金特能(一般狀況下學不到的更高階特殊能力)
只限於SR以上等級的事件角色事件才有機會學到
另外就是能提升的上限等級和能提供的等級加成也較高
這對於養出優秀選手是非常重要的要素
角色外貌則是使用該角色完成育成後
以後就可以自由選用成為自己角色的造型


イベントリスト(Event List)事件一覽
這邊會列出該角色卡在育成過程中會發生的事件名稱
後面有コンボ(Combo)字樣
則是牌組中還須包含別的事件角色才會發生的事件
還沒遇過的事件會?????標示
育成過程中發生過的事件則會顯示出該事件的名稱

イベキャラボナス(Eevent Character Bonus)角色事件加成
此卡在發生角色事件時額外能獲得的好處
隨著卡片等級每升高5等就會額外開放
例如加成幅度增高或是新的加成項目
這張卡初始的效果就是此角色的評價(等於對玩家球員的好感度)一開始+5
スペシャルタッグボーナス(Special Tag Bonus)特別搭檔訓練加成10%
意思就是發生特別搭檔訓練時能取得原本110%的經驗值

ボーナス詳細(詳細加成內容)
這邊可以看到該卡各等級開放的加成項目一覽
可以作為投資肥料的參考

能力
點進去就可以看到該卡在球場上的各種能力
例如基礎能力數值和持有的各種特殊能力
特殊能力紅色代表的是負面能力
藍色則是正面能力
金色是普通情況無法取得的高階特殊能力
綠色則是行為傾向的其他特殊能力

這邊重要的是確認該球員是否持有想要學的特殊技能
在發技能習得訣竅傳授事件時必須是該球員持有的技能才有機會傳授


接下來就是進入育成模式的基本畫面了
一樣由上而下說明一次


セクション(Section)章節/残りターン(剩餘回數)
育成過程目前大致分成4大章節
完成每個章節會有一次小結算
讓你看到目前為止累積的經驗點數
還有取得寶箱道具
每個章節還剩餘的行動次數則會顯示在上面

日期則是和固定發生在特定期間的事件有關
例如甲子園夏季比賽一定發生在7月等
每次以一星期為區分

再來的黃色圓球臉則是表示育成球員的身心狀態
狀況極佳到極差分別是
粉紅(極佳)>紅(良好)>黃(普通)>藍(不良)>紫(極差)
狀況除了會影響到練習取得的經驗點數多寡
在比賽中也會增強或是減弱原本的實力
所以盡量維持在最佳狀態非常重要
除了一些事件會影響到狀態變化
透過遊ぶ(玩樂)也可以提升(但依據發生事件也有機會不提升)

寶箱/金寶箱
在練習後小黃狗(系列中死黨矢部命名為剛達)有時會撿來
每個章節小結算時會給予玩家
除了各種代幣/道具外,偶而也會撿來角色卡

體力條
以圖示顯示目前的體力
除了精神以外的各種訓練和部分事件會減少體力
體力太低就會拉高訓練時發生受傷的機率
恢復體力可以靠精神訓練(恢復小)和休息(恢復中)
另外約會(需有女友)和一些事件也有機會提升體力

中央右邊的方塊是目前角色的能力簡圖

角色名/色框
色框大致區分為
投手(粉紅)/捕手(藍)/內野手(黃)/外野手(綠)
有學副守備位置的話這邊也會標上對應的顏色

目前主要守備位置簡稱
分別是 投/捕/一/二/三/遊/左/中/右

打擊位置
分別是 左/右/兩 分別代表左打/右打/左右開弓

能力簡評的部分則是高到低分成S/A/B/C/D/E/F/G
分別代表數值是
S 100~90
A 89~80
B 79~70
C 69~60
D 59~50
E 49~40
F 39~20
G 19~1
詳細內容後面講到能力提升再介紹


再來是下方指令的部分

休む(休息)
主要是回體力,隨機會發生睡不好或是睡很好的狀況
正常休息可以回50點體力
睡不好的話只回30點,還有機率降狀態或是得到失眠症
睡很好的話可回70點,還有機率升狀態或是解除失眠症

練習
依據選手是野手或是投手
點進去還有分野手訓練菜單和投手訓練菜單
主要是透過訓練獲得各種經驗和習得訣竅

能力アップ(提升能力)
點進去可以將練習獲得的經驗轉換成能力
單純取得經驗值不會提升選手的各項能力
一定要轉換成能力後才會反應在比賽實戰上

通院(就醫)
在得到不良狀態後可以就醫嘗試解除掉
就醫雖然不用錢但是會耗掉時間
而且也不是一定成功而是看機率才解除的
如果像是失眠不妨透過多休息賭睡好解除
比較要注意的反而是各部位的"爆彈"
(說是某種"內傷"也許比較好理解)
訓練時有極低機會會發生身體某部位的"爆彈"
以後進行大量使用到該部位的訓練都有機會加重病情
例如肩爆彈(球速)/肘爆彈(變化球)/膝爆彈(走壘/守備)等
第一次加重練習後會提示該部位疼痛
要是無視再繼續操爆彈部位下去就會發生爆彈爆炸事件
一旦炸下去就如同怪博士大改造手術失敗一樣
各項基本能力直接降10點(不是經驗值喔),狀況馬上跌到谷底
可以說選手等於是直接毀掉了
因此在爆彈加重一次的警告後如果時程上還有訓練需要的話
就在沒有其他不加重病情的選項能選時乖乖通院到解除掉為止吧

遊ぶ(玩樂)
主要透過娛樂放鬆用來提升目前的身心狀態
通常一次可以提升2個階段的狀態
但是也有機率發生取得負面特殊能力的不好事件
例如租影片看的事件
看租片的片名就猜得到會取得那些負面特殊能力
這時候乖乖選最底下的甚麼都不要選項就好
不然取得負面特殊能力還要花經驗去消掉

デート(約會)
只是牌組有放入女友角色還不行
還要盡量在她看到的項目訓練提升好感到一個程度後
發生交女朋友事件而且成功以後才可以選
約會通常都是恢復體力/取得經驗/提升狀態等好事
目前唯一開放的小筆約會5次後還可以取得1~2種金特能的訣竅
完成育成的最後還可以取得大量的5種經驗
交上女朋友後需要恢復體力時可以多多利用

最後是最底下的按鈕說明

ログ(訊息歷程)
可以回顧最近訊息視窗中顯示過的文字內容
在略過訊息或是不小心錯過/按掉時可以回頭確認

オートON/OFF(AUTO)訊息自動開關
點下去就不用一次一次點換頁
育成次數多了以後不看可以省時間

スキップON/OFF(SKIP)訊息省略開關
點下去以後訊息會超高速換頁
需要操作時才會停下來等輸入
育成次數多了以後點這個可以省下大量時間
萬一有想看的回頭看歷程就好


訓練菜單


主要依據投手野手不同有6種菜單可選
投手和野手只有守備和精神(メンタル)2項目重複

上面會寫該菜單目前的訓練內容
這內容和訓練等級有關,不需要實際操作只是參考用

中間左方的表則是顯示目前持有的項目經驗(白色數字)
有+號的黃字數字則是此次訓練後可以取得的經驗

右側的人物則是目前正在進行此訓練項目的隊友姓名和守備類別
有時也會出現隊職員其他(監督/球探/經理)等角色
名條底下的長條則是友好度評價
如果是牌組中有的角色還會額外顯示得意(拿手)練習項目
評價條到粉紅色(80)以上且進行拿手項目就會發動友情搭檔練習
和隊友進行相同的訓練會額外獲得評價友好點數
監督所在的項目不但評價點較高,還有機會再額外取得一次評價
球探(スカウト)所在項目則是額外取得一些該項目經驗
女友對象的話則是有機會發生練習後事件額外得到好感
或是發動愛情效果(訓練消耗體力減半)
如果是小筆的話好感度夠也有機會發生愛心便當事件(回體力)

有時候事件角色頭像上還會出現驚嘆號代表訣竅傳授事件
這時如果進行同項目訓練時
就有機會發生該角色持有技能的習得訣竅傳授
不然就是根據該角色拿手訓練項目種類取得大量對應經驗
(例如球速/筋力會給予幾十點的筋力經驗)
情況許可的話可以多追
同項目有時會有超過1個以上的驚嘆號出現
不過還是只會發生其中一個事件

底下是六種訓練項目
依據訓練項目等級不同可以取得的經驗種類和多寡也不同
訓練都需要消耗體力進行
體力低到一半以下就有機會受傷
體力越低則受傷機會越高
一旦受傷的話不但該次訓練報銷
最少也會扣該項目對應的經驗值合計20點和降低身心狀態一階
更嚴重就會直接扣能力
所以就算有發生訣竅傳授或是搭檔訓練
還是要自己要拿捏風險該不該賭下去
比較特別的是精神(メンタル)訓練可以略為恢復體力
訓練等級1恢復12體力,訓練等級5可以恢復到24體力
需要一些體力調節時可以多加運用

有時訓練項目圓框會變成金色表示該項目可以發揮友情搭檔訓練
但是很可惜的是訣竅傳授的驚嘆號還是要該項目內才能看到
這時最底下橘色大箭頭可以按住直接左右拉動
方便直接去看各個項目的內容

再來隨著教學進解釋一下能力提升的內容


上面除了角色名條,還有投手能力和野手能力兩頁可選
角色名條點進去可以看到該角色的能力/技能表
能力選單則是切換投手/野手能力升級表
野手的話就算學了投手能力也完全沒機會用基本上可以無視
投手的話有多餘經驗倒是可以拿來投資一些在基本野手能力上面
像是稍微提升一些擊球能力或是強化守備補球避免強襲球打穿等
在打線上或是守備上實際提升贏球機會也是不錯的投資

再下來上排數字則是目前的能力數值
下排則是經驗點到能力後的預期能力數值
各種能力和各種特殊能力的意義和效果太多
放到最後面再另外說明

教學這邊總之只能先點完能點的項目後點確定繼續進入下一階段

接下來教學要求進行休息恢復體力

再來就是練習打擊(上面選項)或是投球(中間選項)
這些都能重複進行
下面選項則是不練習進行下一階段
第一次玩還是建議進行練習熟悉一下操作



打擊畫面


打擊的方式還蠻直覺的
左上的是目前所面對投手的簡要情報
包括投手姓名條和最高球速、控球與耐力評等
タイム綠色按鈕點下去可以暫停
也可以在暫停中調整操作方式或是觀看情報等

暫停鈕的右邊藍色箭頭則是球場的風向和風速
箭頭方向就是目前球場風往該方向吹
圖上就表示現在風往中外野的方向吹,風速為2m
風向風力會影響到高飛球的飛行
例如往外野的順風容易打全壘打可以積極嘗打高飛
往本壘方向的逆風就打平飛比較有利

右邊的棒球符號表示投手持有的球種和變化幅度
向上是直球系
下箭頭3是具備下墜球系的變化球,變化幅度3
右投的右箭頭是具備滑球系,變化幅度2
變化幅度的數字越大代表變化球的變化量也越大

本壘上方的紅框框則是標示球投進來的好球帶範圍
在紅框內不管有無揮棒都會判好球
壓在框附近則要看裁判撿不撿這球而定
框外不揮棒就是壞球了

投手投球時會出現一個小準星代表投手投球瞄準的地方
如果是直球的話會準確的往準星飛過來
但是變化球的話就會依照變化球的特徵往準星外變化
所以實際進壘點還是要看球才準確

中間黃色的橢圓形則是打框
當球投進來時如果在打框內揮棒就能將球打出去
黑色的十字準星則是棒子的重心
將它對準球心揮出就能打出強勁的擊球

底下左右按鈕則分別是觸擊短打和猛力揮擊的切換按鈕
短打按下去就回擺出橫持球棒的短打姿勢
猛力揮擊按下去打框會縮到只剩下球棒重心一小圓圈
揮大棒打框縮小的話自然揮棒落空的機會非常高
但是只要準確擊中的話就能打出非常強勁的擊球

手指頭按住畫面以後不離開而滑動
就可以控制打框的移動
放開的瞬間就會揮棒
操縱感覺還蠻直覺而精準

至於短打的話又有點不一樣


短打必須按住畫面控制一直到球碰到球棒為止
如果手指放離開螢幕的話就會馬上收棒
遇到壞球過來就要立刻放開收棒避免平白吃到好球
短打時手指往左右滑可以控制觸擊的方向
球碰到球棒時越靠近下緣會出現越近的短打
但是要注意碰到中央以上的上緣會打出小飛球很容易被接殺
同時讓觸擊和猛擊兩個按鈕都生效則可進行較強力的觸擊

不管是觸擊或是猛擊隨時都可以再按一次按鈕來解除
恢復成為普通的打框

投球畫面


投球時的畫面則是投手背後視點
左上變成是目前所面對打者的簡歷
育成模式中顯示的會是打者的打框打力
球場比賽模式則會顯示打擊成績
其他暫停或是風力風向這些顯示和打擊畫面相似
風向箭頭上方仍是朝向外野吹的意思

投球要從決定球種開始
依據方向不同會顯示投手具備的球種名稱和變化量
點選球種以後就會顯示投球調整畫面


首先要在九宮格中選擇投球的位置
一樣用手指壓住螢幕後移動來控制游標移動
大準星表示球出手時瞄準的地方
虛線箭頭則表示球進本壘時預期的進壘點
圖中球種選擇了向下墜的指叉球
所以預計會掉到偏打者內角的好球帶邊緣
手指一放離開螢幕瞄準位置就確定下來

這時候中央的投球威力條上三角形游標就開始由左向右不停移動
超過最右端又會回到最左端
不斷循環到再次點下螢幕將球投出為止
準星越靠近威力條的右側表示投出的球威力也越好
威力是白色>黃色>綠色
紅色區域就代表太過用力而失控(失投)一定要避免

黃色和白色區域範圍大小和投手的狀態與控球能力、技能等有關
白色區域內投出就是好投(nice pitch)
打者有極高機率揮棒落空
但是投出好投會讓下次的白色範圍變小
一直要到下一局才會恢復
一般是可以留在面對強打或是兩好球後決勝階段再拚

選擇兩種練習都不進行後
育成模式教學就算完成
接下來就是進入我的球隊選項
練習將剛剛育成的選手編入球隊



一樣照導引箭頭點選教學項目
進入打序編成畫面


畫面最上方顯示的數字
是目前陣容能力換算的總體戰力值

右邊的投手起用按鈕可以切換到投手編成頁面

左上的簡表和育成模式相同
顯示的是目前點選球員的概況
點簡表或是長按住選手名條可以開啟詳細資料

左側是先發的打序和陣容
右側是板凳的候補野手群
投手的候補選手要在投手起用頁面才能看到
要變更守備位置、打序或選手
都是用按住拖放方式進行

但是剛剛育成的選手還在選手箱內
並不在先發和候補球員名單中
所以要先將打算替換下來相同位置的一壘手
拖放到左下的BOX球員替換格中
畫面就會切換到BOX球員畫面
然後點一下剛剛育成的選手讓名條上打勾
再選回到上頁回到打序陣容編成畫面
就可以看到原本球員box中的選手
已經換上一棒一壘手的位置

接下來就可以進入球場(比賽)模式了
教學會先問要不要進行比賽教學
這邊就算選暫時不進行教學
下次點進來還是會強制進行一次
加上完成比賽教學就可以領到5個寶石拚首抽
還是直接進行吧

比賽大部分都是由電腦自動進行
只能看到計分板和戰況簡述
到特定場合如關鍵場面
就會切換成手動操作讓玩家自己動手

攻擊的時候就如同育成時練習的內容打擊
只需要控制打框和打擊把球擊出
跑壘操作這些電腦會自動代勞
但是跑壘時連點畫面可以稍微提高跑者的速度
有需要時不妨可以連點拚一下
底下「早送り」按住畫面就會快動作

防守時則是要控制投手的投球
操作方式和育成時的教學也一樣
打者如果將球打擊出去的話
也是由電腦來自動控制接球傳球等
一樣底下「早送り」按住畫面就會快動作

比賽結束後就會進行表現分數結算
並依據分數給予一些代幣和轉蛋點數
到這邊就算完成全部教學模式
等下就可到禮品箱領取完成報酬
然後點選轉蛋那邊
拚一次需要消耗5顆寶石的稀有轉蛋

首抽的話一定是PR(強力稀有)等級以上的卡片
沒抽到想要選手的話可以把遊戲移除重安裝
就可以重新再來過一次
直到抽到想要的卡片為止
一般較有野心的會以拚到出SR卡為止
想要更有利的還有人會拚到出好用角色的SR卡
不過這個機率真的非常低就是

要穩定入手SR卡的方式不是沒有
新帳號剛開的72小時內進行10連抽稀有轉蛋
可以至少入手1張SR以上卡片的活動
雖然10連抽1次要吃50個寶石
但是趁72小時內多多創角普抽比賽解成就
加上官方有的沒的登入獎勵和活動
要湊到40~50個左右的寶石並不難
加上72小時內首購100日圓5顆寶石的促銷
有機會用少少的錢就先入手10張稀有以上卡片
對於育成會比完全普卡起家省下非常多的精力

買寶石基本上是走Google Play或是iTunes的課金
購買程序上沒有難度
唯一的問題就是口袋深度而已

另外就是家機版的實況野球2014特典
也有送1張手遊的SR轉蛋券
用這個券轉蛋一定出SR以上的卡片
當然出的卡片好不好用還是看人品


再來順便寫一下各畫面和選項說明好了


ホーム(HOME首頁)畫面
左上C金幣代表強化卡片會需要用到的金幣
中央是球隊的名稱
右邊則是用來稀有轉蛋和恢復行動力、擴充卡片格數的寶石數量
左上的數字100/100和0:00是育成模式的行動力(SP)和恢復所需時間
目前開放的パワフル高校每次育成都要消耗40SP
SP會隨時間恢復,也可以消耗寶石來立刻完全恢復
另外挑戰的成就也有提高SP上限並完全恢復SP的獎勵項目

中央的G RANK和1446數字就是目前球隊整體戰力數值和評等
隨著育成越來越多的球員加入後數字和評等都會上升
選擇球場比賽時會自動挑選5隊實力上下接近的球隊供選擇

右上比賽模式票券則是進行比賽時需要消耗
(一樣隨時間回復或是可以消耗寶石瞬間補滿)

順便一提就是比賽時只是提供其他玩家的球隊當比賽對象
實際上仍是玩家對電腦操縱的球隊而不是直接面對其他的玩家
所以不用擔心技不如人被慘電之類的
打敗較強的球隊能得到的分數也越多
所以積極的去挑戰不用客氣
多多比賽完成成就不但有大量寶石可領
酬勞的代幣可以換PR轉蛋券等實用物
還有轉蛋P點數用來抽普通轉蛋當卡片升級的肥料
只要沒事打個比賽就對了

其他各項目我直接加說明上去就不多解釋了

右上的MENU點下去會開啟功能選單

這邊一樣直接在截圖上加上簡單說明帶過

育成模式中開啟的是育成模式專用選單

分別可以存檔暫離或直接認輸放棄
以及確認一些情報等
這邊一樣簡單註解帶過就不贅述

只就比較重要的「引き継ぎ」遊戲資料繼承來教學一下


點進「設定」項目後會出現設定選單
基本的像是背景音樂、音效、應援曲、語音音量
再來就是官方公告在首頁會以大聲公符號顯示的開關
還有課金密碼設定與否
(主要是防止有設定自動錢包的被亂按到購買之類的意外)
底下有個大顆綠色按鈕「引き継ぎ設定」就是繼承資料設定

這個東西用途就是在你換手機
或是手機遺失、程式損毀等狀況下
能在新的手機上利用原本的遊戲紀錄繼續進行
不然心血就白費了
另外就是有首抽要送人的帳戶也可以透過這方式轉移

點進去以後會問你是要用Google/iTunes帳號登記
還是用實況野球的帳號登記


用Google帳號登記會直接帶入Google端的設定
也可以手動輸入


用實況野球的帳號則是自己設定一套密碼


輸入完點選登錄之後資料就會保存在KONAMI官方
記得抄寫記錄下來畫面上顯示的引き継ぎID
和登錄用的帳號
在新安裝未曾進行過遊戲上
點選一開始說過的宅配車符號繼承按鈕
將這些資料輸入就可以繼承原本的資料繼續遊戲了

不過育成模式進行到一半的資料是無法繼承的
在進行轉移時要注意



最後我送佛送到西
把各種能力的說明和小心得寫上去
全部看過一次應該會有不少幫助



野手能力

彈道(1~4)
主要是打擊出去球飛的弧度高低
1代表平飛傾向/4代表高飛傾向
打力夠的話弧度高可以打更遠
但是打力不足反而容易打出被接殺的球
一般打者(打力EFG)大概點到2
強力打者(打力BCD)點到3就夠用了
大砲打者(打力SA)能力可以點到4

ミート(meet,打框)
決定打擊時打框的大小
不管一般揮棒還是猛揮(強振)時也都有用
越大則多少打偏一些還是能打出強勁的球
電腦判定打擊時也比較有利
可以的話至少點到E以上

パワー(power,打力)
決定打擊力道大小
越高則打出的球飛得越快越遠
因為這遊戲要賺分數打擊成績非常重要
野手盡量在4月練習賽時能點到E以上
中心打線至少要以C以上為目標
其他也是能高就高些比較容易賺分

走力(跑速)
決定攻擊時的跑壘和守備時移動等各種速度
特別是外野手至少要有D以上
二壘手和游擊手至少也要有E以上比較穩
而守備範圍較小的一壘手、捕手這邊可以比較隨便

肩力(傳球力量)
主要是傳球時的速度和距離
對於需要遠遠外野傳內野的外野手
還有需要傳二壘阻殺盜壘的捕手來說至少要D
有較長傳球距離的三壘手和游擊手至少要E
傳球距離短的一壘手和二壘手就可以比較隨便些

守力(守備能力)
決定了守備時的反應動作快慢和選擇
特別是需要高速反應的內野防線
尤其是游擊手和二壘手至少要D
守備範圍較小的三壘手和一壘手至少E
不然就會常常看到發呆看球從身邊穿越
或者傳到可能殺不到的壘包這種鳥事

補球(接球穩定度)
簡表上沒有但是順便提一下
這數字決定的是接球時不漏接球的能力
對於要接各種詭異魔球(無誤)的捕手來說
至少要D以上比較不會發生補逸的狀況
守備要員的二游最好也能點到D以上
其他內外野手則是能到E以上較理想

投手能力

球速
這邊顯示的是能力極限可投出的最高球速
實戰的場合就算是投快速直球也是會比這數字低一些
數字越高則打手能做出反應的時間也越少
這邊是希望能盡量點到135以上

コントロール(control控球)
系列作中這數字會影響實際進壘點和出手瞄準的偏離幅度
但是在這個版本中每個投手都有無比精準的控球
幾乎都可以準確投進指定的位置
影響的似乎只有投球條的黃框和白框大小和發生失投機率
這邊至少要有E,可以的話D以上會比較穩些

スタミナ(stamina耐力)
投手持續投球的持久力
越高則能撐越久
投手體力接近耗盡時會出現疲累動作(擦汗)
各種能力也會開始下降
到完全耗盡動作以後(狂喘氣)
不但各種能力大幅下降
還極度容易失投
運氣好就大壞球
運氣不好就砸到打者或是紅中被尻全壘打
想培養先發投手至少能點到D或C
中繼救援投手則是最好E以上
只投最後半局關門的抑え(closer守護神)至少也要有F以上才可以

箭頭:各種方向的球種和變化幅度
依據左右投手不同方向剛好是鏡射
在左右和左下右下球種會剛好相反
目前手機版各方向都僅限最多點出一種變化球
直球球路單純但是球質重,相對來講比較不容易打遠
變化球容易揮空但是球質輕,有打準就會飛很遠

↑直球系
ツーシーム(two seam二縫線球)
和直球軌跡幾乎相同但會稍微向投球慣用手方向掉一些的直球
不容易揮空但容易被打成滾地球,也是王建民成名的招牌球路

ムービングファスト(moving fast飄移速球)
和直球軌跡幾乎相同但是到打者手邊會稍微下沉的球路
讓打者不容易打準球心的速球

超スローボール (超slow ball超慢速球)
球速極慢會畫出極大弧度的球路
主要是擾亂打者節奏用
遊戲中雖然顯示球速公里數慢角度也很大
但是實際進壘的時機和直球一樣不知道算不算正常
缺點是球質很輕和失投差不多萬一被尻到會飛超遠

至於其他一些特殊投手的直球類魔球像是豬狩守的雷神球(rising cannon)
學到後是直接取代掉所有的直球並不算是直球系變化球
下面會再另外介紹說明

底下從左到右依據左投介紹球種,右投就剛好相反而已

←滑球系(左投)/噴射球系(右投)

スライダー(slider滑球)
向投球手的反方向橫向滑移的變化球
在變化球中算是速度偏快的基礎變化球

Hスライダー(hard slider高速滑球)
比滑球偏移幅度小但球速較快的變化球

カットボール(cut ball卡特球)
偏移幅度更小球速更快,到打者手邊才產生變化容易打偏球心的變化球

曲球系(左投)/伸卡球系(右投)

カーブ(curval曲球)
球速較慢往投球手反方向斜下大幅落下的基礎變化球
大幅的變化和速差可以擾亂打者
遊戲中回先向斜上飛再往斜下漂也很明顯可以看出來

スローカーブ(slow curval慢速曲球)
比曲球更慢球路變化弧線也更大的變化球
特徵類似曲球

ドロップ(drop下墜球)
橫向變化弧度較小但是到後段才忽然掉下來
遊戲中不像普通曲球容易看出來

ドロップカーブ
橫向弧度比曲球小但是掉落幅度更大的變化球
橫向縱向變化量都大出手特徵也不明顯在遊戲中玩家不容易打準

スラーブ(slurve滑曲球)
混和了滑球的球速變化傾向和曲球軌跡的變化球
球速比曲球快,橫向變化大但是縱向變化小

ナックルカーブ(knuckle curval彈指曲球)
球速更慢可以用速度差干擾打者的曲球


指叉球系

フォーク(fork指叉球)
乍看像直球在進壘前忽然下墜的基礎變化球
投低球下墜幅度大,投高球下墜幅度小
遊戲中看球出手時縫線旋轉和直球不一樣可以判斷出來

パーム(palm掌心球)
從出手時就一路下墜比較慢速的變化球
一出手就能看出球種
遊戲中抓到下墜幅度後就不難打

チェンジアップ(change up變速球)
剛出手時球速看起來像是直球但是中後段球速會忽然變慢稍微掉一點點的球
非常容易讓打者以為是直球而太早出棒揮空
比起日本投手喜歡指叉球,大聯盟投手非常愛練這個球種

Vスライダー(vertical slider縱向滑球)
類似滑球的球速但是往下方滑落的變化球
速度快變化幅度又大在遊戲中不好打

ナックル(knuckle彈指球/蝴蝶球)
持球出手抑制球的旋轉因為空氣阻力產生不規則下墜飄移的真實世界魔球
球速慢容易知道是這個球種但是因為落點不一定也不容易打中球心
遊戲中打框夠大的打者用標準打框倒是不會太難打

SFF(split finger fastball快速指叉球)
球速較快下墜幅度較小的快速變化球
和指叉球類似進壘前才忽然掉下來很容易揮空或打成滾地球

↘螺旋球系(左投)/曲球系(右投)

スクリュー(左投screw螺旋球)
シンカー(右投sinker伸卡球)
變化方向剛好和曲球系相反往投球手方面斜向掉落的變化球
不像曲球會先上飄那麼容易看出球種
但是一出手就會開始變化也不算難看
看習慣以後還是可以應付

Hシンカー(hard sinker高速伸卡球)
右投手限定的球種,速度較快但是變化幅度較小
王建民巔峰狀況時二縫線變化幅度據說有到這個水準而且球速更快

サークルチェンジ(circle change圈指變速球)
進行類似變速球但是會向投球手方向掉落
也是很容易引誘打者太早出棒的麻煩球種

→噴射球系(左投)/滑球系(右投)
シュート(shoot噴射球)
和滑球剛好反方向往投球手方向變化的球種
變化幅度略低於滑球但是球速也快

Hシュート(hard shoot高速噴射球)
變化幅度較小球速較快的噴射球

特殊原創魔球系
帶有炫目特效的遊戲虛幻魔球
特徵大多是高速且帶有特殊方向變化
牌組中必須有特定角色的SR卡(幫手可)才有低機率學到
高速加上大變化與炫目特效讓玩家擊球時反應上有不小麻煩
但不知道為何感覺電腦操作時超會打這些魔球
甚至比普通變化球還容易打出安打就是謎了

・ライジンキャノン(Rising Cannon雷神球/昇龍球)
SR以上事件角色卡豬狩守事件有機會學到的火焰上飄直球
其實系列作還有更進階的Sonic Cannon音速球也許以後會開放?

↙マリンボール(Marine Ball噴水球)
SR以上事件角色卡早川あおい事件有機會學到的水色特效斜下高速變化球

→超真魔球改
SR以上事件角色卡青葉春人事件有機會學到的綠色特效橫向高速變化球

↓スタードライブ(Star Drive星駕球)
SR以上事件角色卡星井スバル事件有機會學到的藍色特效斜下高速變化球

クレッセントムーン(Crescent Moon弦月球)
SR以上事件角色卡橘みずき事件有機會學到的黃色特效斜下高速變化球


投手特殊能力

打たれ強さ(金特能:不屈の魂
被打擊耐性:遇到連續安打或隊友失誤不易崩盤(能力下降)

対ピンチ(金特能:強心臟
對失分危機(得點圈有跑者)狀態下各項能力上升

対左打者(金特能:左キラー,左殺手)
對上左打者時各項能力上升

ノビ(金特能:怪童
直球尾勁
直球比實際球速感覺更快而強勁

クイック quick
投球快動作,打者因而不易盜壘

キレ(金特能:驚異の切れ味
變化球銳利,較接近進壘才忽然開始大角度變化

打球反応
擊球反應,較能夠處理好強勁的投手強襲球

牽制
牽制跑者的動作變快,容易將跑者牽制出局

緩急
投出某些種類(可能是速差較大系?)變化球後投出的直球更帶尾勁

ポーカーフェイス poker face
撲克臉,不管是疲勞或是被打爆了也不會表現出來
但是實際上累是累了,能力也降了
對手是不知道但是教練也不知道該換人
所以算是好壞參半的特能

闘志
投球充滿鬥志,可以抵消打者威壓感效果,也帶有些許重球質和耐打擊特性。

低め○(金特能:精密機械
投低球仍能維持良好控球力,對於控球本來超精準的這版本來說效果也許只有在電腦控的時候吧

重い球(金特能:怪物球威
球質重,不容易被打長打。
被形容成保齡球般沉重的球質也是王建民巔峰時期的成名招牌之一。

尻上がり
翹屁股,比賽進入後段各種能力上升。

根性
在耐力接近耗盡前仍能靠毅力撐下去的毅力,減輕耐力消耗造成的能力下降。

リリース○ release
直球和變化球出手姿勢相同讓打者難以事先看出球種。

球持ち○
投球動作感覺到球握到最後一刻才出手
對打者來說產生球一出手就到眼前的錯覺,讓球變更難打。
漫畫鑽石王牌的主角澤村的投球設定上就是有這個特色。

奪三振(金特能:ドクターK,doctor K三振博士)
打者球數兩好球後投手的各種能力上升,更容易將打者三振出局。

ジャイロボール(gyro ball陀螺球)
因為投直球姿勢特性讓直球產生略為偏移的旋轉
使得打者無法正確掌握到直球的球心
遊戲中還縫線旋轉會變成和直球不同會不容易看出來球種
漫畫王牌投手振臂高揮中的主角三橋直球就是進壘時會稍微往上偏移的陀螺球
所以忽然投出直球會讓打者打出沖天炮的不營養高飛球

逃げ球
逃難球,不小心失投的時候球容易變成大壞球而不是紅中被尻全壘打。

勝ち運
贏球運,登板投球時容易取得勝投。遊戲中是表現為讓自己球隊全體打者的打力略為上升。

対強打者○
面對強打者(打力B以上?)時投手各種能力暫時上升

クロスファイヤー cross fire
交叉火網,對角線投球時投手各種能力暫時上升。

威圧感
給予面對的打者壓迫感,降低打者各種能力。

野手特殊能力

チャンス chance(金特能:勝負師
得點圈有跑者時打者各種能力暫時上升。

対左投手(金特能:左キラー,左殺手)
面對左投手時打者的各項能力暫時上升

盗塁(金特能:電光石火
盜壘的起步時機掌握和加速更快,金特能甚至還能引起投手崩盤。

走塁(金特能:高速ベースラン,高速跑壘)
跑壘的加速轉折和進退選擇更好。

送球
傳球不容易偏掉
對捕手來說可以增加盜壘阻殺力可以點滿
傳球吃重的外野手和三遊也可以點個一階段

ケガしにくさ(金特能:鉄人
不易受傷,不過對於沒有長期出賽模式的手遊來講似乎不重要?
因為沒點過也不清楚育成中會不會降低練習受傷機率就是。

キャッチャー(金特能:球界の頭脳
能夠引導投手展現完全的實力(各項能力上升)
基本上捕手就是點滿,不是捕手就不用點

アベレージヒッター average hitter(金特能:安打製造機
穩定安打,正常打框下容易打出落點好的安打(猛揮打框中無效)

パワーヒッター power hitter(金特能:アーチスト,長打藝術家)
強力打者,容易打出全壘打。(猛揮打框中才有效)

プルヒッター pull hitter
拉打者,反方向拉打容易打出強勁的的球。

広角打法
順向推打容易打出強勁的球。

内野安打○
球打出以後起步加速變快,較容易跑出內野安打。

流し打ち(金特能:芸術的流し打ち
擅長推打容易打出推打方向安打。

固め打ち
堅實打擊,連續打出2安打後打擊能力上升。

粘り打ち
纏鬥打擊,兩好球後打框變大更不容易揮空。

意外性
球賽後半段平手或是我方落後狀況下讓對手陰溝裡翻船的意外性
據說是打力直接上升到B讓肉腳打者也有機會尻出大號長打之類的傻眼技

バント○バント職人 bunt
觸擊短打技巧佳,容易點到好位置也不易打成小飛球。但是在手遊計分體系上算是殘念技能吧。

初球○(金特能:一球入魂
在一好球出現前打者各項能力暫時上升。

代打○(金特能:代打の神様
作為代打打者上場打擊時打者各項能力暫時上升。

チャンスメーカー chance maker(金特能:切り込み隊長,衝鋒隊長)
機會創造者,得點圈無跑者時,打者各項能力暫時上升。

ヘッドスライディング head sliding
頭撲式滑壘,在幾乎上壘或出局的關頭上會採用頭撲式滑壘奮力一搏。

体当たり(金特能:重戦車
衝回本壘時衝撞捕手,試圖將擋在本壘上的捕手撞飛以回壘得分。

満塁男
滿壘狀態時打者的各項能力暫時上升。

サヨナラ男(金特能:伝説のサヨナラ男
再見安打定勝負局面的打席,打者的各項能力暫時上升。

逆境○
球隊分數落後的情況下打者的各項能力暫時上升。

ハイボールヒッター high ball hitter
高球打者,打進壘高度偏高的球時打力上升。

ローボールヒッター low ball hitter
低球打者,打進壘高度偏低的球時打力上升。

ムード○
此球員在球隊陣容時氣氛佳全隊心情大好,所有打擊者打框打力和投手控球都會些微提升。
(陣容中只要有任一人有就可,也不會因為多人有就提升更多)

威圧感
給予面對的投手壓迫感,降低投手的各種能力。

レーザービーム laser beam(金特能:高速レーザー
外野手回傳球有如雷射光束般低弧度,算是日本明星外野手鈴木一朗的招牌之一
遊戲中能稍微縮短回傳球的飛行時間,增加阻殺跑者的機會。

守備職人(金特能:魔術師
守備時能展現各種高超守備技巧
反應擊球的移動加速更快
接球到傳球出去的動作也變快
跑者帶有的防雙殺技能無效化
近距離傳球阻殺時直接用手套將球拋出
或是背接、飛撲、跳接、滑壘接球等美技

高速チャージ charge
防短打的驅前守備狀況下,能夠高速處理短打球讓推進跑者的犧牲打失敗率上升。
在短打驅前防守時是一三壘手為主,而且發動條件也必須在防短打守備中
基本上是可以放棄不點

ブロック○ block
防守本壘時可以用身體將本壘板阻擋住,撞走想滑進本壘的跑者。
這個技能不是捕手的話完全沒必要點
捕手的話點了保心安。(畢竟手遊版自動跑壘很保守,不太遇得到本壘前攻防衝撞的感覺。)

ゲッツー崩し
防止雙殺(get two)的跑壘法,在合法範圍內妨礙對手做出雙殺。
實際球賽上可以看到就是明知二壘封殺還對著二壘防守踢高高滑壘妨礙傳1壘
僅限作為一壘跑者時發動,所以發揮的場面有限
安打率高的一棒打者之類有餘力可以點來玩玩程度吧

いぶし銀(薰銀,看來不起眼但其實是好貨的意思)
手遊版發動條件不明,之前系列是7局之後比分平手到落後2分以內
一壘無跑者或是得點圈有跑者情況下
在正常打框模式中發動,效果類似但略遜於穩定安打者和推打者
比賽後段要得分時是派得上用場但是發動條件有點嚴格
應該是在訣竅有學到時有餘力再點就可以

ささやき戦術(捕手金特能)
垃圾話耳語戰術,捕手蹲捕時悄聲對打者講一堆垃圾話干擾打者的技巧
六道聖就是箇中翹楚
如果牌組中有放SR六道聖又看得懂日文的話
就可以看到事件中六道聖是怎麼用垃圾話來玩弄野球君的w
遊戲中效果則是能降低對方打者的打框打力。


其他特殊能力(綠色)
手遊版中多半是無法靠經驗取得而是事件直接取得


人氣者
成為高人氣選手
目前沒有明星賽模式等的手遊中應該是無用?

強振多用
ミート多用

決定電腦控制打擊時會傾向比較多用猛揮或是正常打框

積極打法
慎重打法

決定電腦控制打擊時容易揮棒還是不太揮棒

積極盗塁
慎重盗塁

決定電腦控制跑者時容易嘗試盜壘還是不太嘗試盜壘

積極走塁
決定電腦控制跑者時容易嘗試多推進壘包

積極守備
決定電腦控制守備時容易嘗試迎著球積極處理

チームプレイ○
團隊優先。決定電腦控制打擊時比較會使用推進觸擊或是推進打球

選球眼
決定電腦控制打擊時比較不容易被壞球騙出棒


投手調子安定、野手調子安定
投手或野手因為身心狀況(紅藍臉)影響到能力增減的幅度較小

投手調子極端、野手調子極端
投手或野手因為身心狀況(紅藍臉)影響到能力增減的幅度較大
比較熟悉的就是常常在猛打和貧打間擺盪的日職明星陽岱鋼
狀況好壞分明的NBA球星林書豪應該也有這個特色w

速球中心
変化球中心

決定電腦控制投手投球時較傾向投快速球或是變化球

テンポ○
決定電腦控制投手投球時,投球之間的間隔變短。


投手負面特殊能力(紅色)

負け運
輸球帶賽運,登板投球時自己球隊全員打力下降。
日職時代只要一登板隊友得分支援火力降低的陳偉殷就有這個感覺。w

短氣
急躁衝動,被連續安打時衝動讓控球力下降。

寸前×
欠缺贏球的臨門一腳。
先發投手贏球場面第5局或是最後一局時,或是後援投手在有滿足救援條件下各種能力下降。

力配分
面對較弱打者時會採用節省體力的輕鬆投球使得各種能力下降。


野手負面特殊能力(紅色)

三振
兩好球後打框變小更容易被三振



大概就先這樣了
下次有機會看有什麼再補充吧
本來只想簡單寫一下想不到越寫越多
已經好多年沒這樣拚了
難得玩得起勁不知不覺寫過頭

各種事件資料的話可以先看日本電玩通的攻略wiki還算完整
要細細寫下去規模太大我會先累死這樣
要是能讓更多人能體驗到實況野球樂趣的話就不算白費力氣了吧(昏倒)
最後補上版權標示圖心安(汗)
(C)KONAMI

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