LV. 42
GP 3k

【攻略】競技場基本分數計算表

樓主 瞎洛克 SherlockT
出番操作 分數 電腦控制     分數
安打 2000 安打 200
二壘打 6000 二壘打 600
三壘打 20000 三壘打 2000
本壘打 10000 本壘打 1000
四死球 1000 四死球 100
打點 4000 打點 400
犧飛 1000 犧飛 100
犧牲觸擊 2000 猛打賞 1500
出局數 1000 出局數 100
奪三振 10000 奪三振 1000
三球三振 13000 三球三振 1300
併殺 20000 併殺 5000
取得好球數 1000
跑者加成(一壘) 1000 無失分(一局) 2000
跑者加成(二壘) 1500 無失分(九局) 18000
跑者加成(三壘) 2000 得分(一分) 1000
跑者加成(一二壘) 2500 失分(一分) -2000
跑者加成(一三壘) 3000
跑者加成(二三壘) 3500 盜壘 2000
變化球加成(1格) 1000 盜壘阻止 1000
變化球加成(2格) 2000 中繼點 2000
變化球加成(3格) 3500 救援點 6000
變化球加成(4格) 5000 投手接續完封 15000
變化球加成(5格) 6500 先發完投 20000
變化球加成(6格) 8000 先發完封 40000
變化球加成(7格) 10000 完全打擊 50000
同分 5000
超前 5000 勝利 30000
逆轉 12000 平手 15000
再見安打 30000

最後總分 = ( 出番操作+電腦控制 基本分) * 對手戰力加成 * (1+喇叭加成+卡片突破加成)

對手戰力高時加成的倍率也會較高
喇叭加成固定為0.05 (5%)
卡片突破加成計算範圍為先發九人

*注:失分扣分時不會有任何加成,固定失一分扣2000
=================================================

這篇文章主要是給低加成的無課~輕課手遊玩家使用
或許也可做為練球員的過程中配點的參考

以下是簡單整理的一些概述

一、
手動操作的分數是電腦操控的10倍
所以手動表現好是停留Lv7最基本的要求
最基本的是三支HR+二次三球三振
運氣好有三壘打或是雙殺就算額外加分

二、
雖說一般情況手動分數是電腦控的10倍
但特別用紅色標記起來的併殺,電腦控制時是5000分,而不僅只有2000
也就是如果多一次雙殺,總分有可能多幾千甚至上萬分

所以對於輕課以下玩家而言
增強二游跟三壘的守備來拚滾地球雙殺其實是可以考慮的方向
而三壘除了守備之外,還要有肩力才能完成踩三壘封殺再傳一壘的DP
外野目前長傳阻殺並未納入雙殺的範疇是比較可惜一點
希望KONAMI之後能再做修正了,不然練出雷射肩也只是自爽而已

三、
曾有高端玩家提過,守備爛的高突破加成+查定流隊伍
還是可以用逆轉和再見安打等方式衝分 (大猩猩取分法!?)
但如果卡片等級突破不夠力,以分數表的內容來看
還是先發投手完投完封勝最好
基本分就有60000
遠遠超過勝利方程式(先發-中繼-後援)完封 (只有2000+6000+15000)
也不用一直拚運氣去搏逆轉和再見

四、
也因此以目前的生態來說輕課要高分,就要提高投手完投的機率
有幾個金特可以讓體力D的投手也有辦法完投:球界頭腦、超根性、復活
當然野手守備好的話投手用球數也會相對消耗地少一些

五、
用喇叭加成的時機其實並無一定
但通常我個人會挑對方投手紫臉才使用,而非自己隊伍狀況好就用
有以下兩個原因:
1. 對方投手不會發動走者釘付+怪童/切味這種讓人難瞄準球點的技能
2. 變化球的幅度會大量減少,即使是7格的變化球也較好算進壘點,基本分多一萬

六、
喝調子MAX飲料不一定保證就會高分
原理在於藍臉一樣會發動特能,只是稍降打框打力/控球值,和變化球-1格
但有一定實力的隊伍 這些降低的值都可以靠特殊能力來彌補

另外投手若是藍臉 雖然會比較容易被上壘,但手控時也更有機會獲得跑者加成分數
或是一三壘有人一出局時用雙殺取得高分
我目前幾次的最高分數都是投手藍臉時獲得的

七、
幾個養成選手的浪漫,像是強肩捕手/偷點安打王/外野助殺魔人…等等
就現在的評分機制來說雖然多少有分數,但是都無法直接起到太大的作用
當然,阻殺跟外野助殺是能對完封有所助益的,但不是本身的分數高,只能算是幫忙守備

結論、
就目前打了六千多場的過程中,練球員時守備還是我最重視的項目
至於打擊就比較隨意了,畢竟「框B力B+PH」和「框S力S+PH」打出牆的基本分都一樣

以上希望能對板友有些幫助

附上目前最好的一場 (578833 三本9打點,1併殺1三球三振,加成6.4%無喇叭)

板務人員:歡迎申請板主

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