LV. 27
GP 233

RE:【討論】パワプロクンポケット14 實君14討論專區

樓主 カタナ EXDRIVER
自己跟歷來的口袋棒球一樣,還是先玩裏人生了。
卡片也快蒐集完了...一句話,意外的不錯玩。

*卡片遊戲的基本玩法那些就不多加闡述了,詳細內容去官網看或爬爬文,甚至開遊戲裡的教學我覺得還比較能快速了解。
攻略方面去查日本wiki即可,雖然還有不少不詳盡的地方就是了。

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跟以前有幾代的卡片棒球不同,首先是跳脫了三出局的概念,反正攻勢被擋掉,或是我方沒辦法繼續發動攻勢(or不想繼續進攻)就會攻守交換,也沒有延長賽,就算真的玩到和局(此代的和局是同分結束比賽之外,雙方剩下的山札數量也得剩一樣多,或是雙方的山札在同一局都用光才會成立)還是算玩家輸,但輸了對戰並不會因此gameover(可重整牌組再挑戰,但有例外),算是跟前幾代的裏人生有最大差異的地方(畢竟卡片對戰真的有不小的運氣成分)。

基本上時間限制也只有1000日(龜田雖然會收5次1000,但給完5次後龜田也會給獎勵,5000在這代也不難賺。雖然剛發售時有玩家稱此為此代的罰則,實際上不然),時間上很充裕,破關後可選擇洗掉日數重新開始第三章(身上的牌、人形道具、金錢等都保留,部分隨機事件的發生時間會提早or發生率提升)或是回到打最後BOSS的記錄,在蒐集野球人型的條件上,也比前幾代輕鬆許多。

實質上,這代裏人生的隨機事件種類不多,想觸發所有事件的難度並不高,問題在於卡片的蒐集難度。

這代的卡片...基本上分5種:攻擊卡、守備卡、必殺(攻擊)卡、必殺(守備)卡、輔助(人物)卡,也有1~5星的珍貴度分類。其中必殺卡和輔助卡基本上都是4星,金色輔助卡5星(有例外),一般的攻擊、防禦卡多為1~3星不等(有例外)。比較難集到的則是必殺和輔助卡,多半得靠在各地區的抽籤遊戲(基本上是NDS的歷代抽籤遊戲)拼死玩出大吉才有辦法輕鬆湊出80%以上的圖鑑。金色輔助卡則要湊4種碎片才能拼成一張,相當難量產(不如說,連湊成一張都要耗上不少時間和運氣)。

撇除蒐集難度不提的話,在牌組的平衡上是做的不差,單就完成度來說是挺令人驚訝的。
基本上要玩贏電腦是不難,只是差在會不會一直輸掉重來而已,牌組做的越好當然是越不容易一直重來...。稍微介紹一些還不錯用的牌好了(括號中的守位是指攻擊或守備的目標,不清楚的話請去查遊戲玩法)...

一般攻擊牌:

NO.11 ホームラン (1星,投,原始攻擊力2,HR):HR在卡片對戰中也是最具效益的得分方式,但對上有大量投手防禦牌的對手時,這張牌的得分效率會大幅減低。對其他的對手倒是可以不時丟個一兩張來拼運氣,或是配合能得知對方手牌的那幾張牌來作組合攻擊也OK。(有不少對手也會有這張牌,但不難擋掉就是了)

NO.35 伝令(1星,捕,原始攻擊力7):能從棄牌中選擇一張攻擊牌(含必殺攻擊牌)到手牌。由於攻擊力高,加上對捕手的強力防御牌並不多,基本上是可以很確實的從棄牌中得到想用的攻擊牌來繼續攻擊,或是湊合手上的攻擊牌。適合在牌組中放個1~2張在對戰中/後盤來進行組合攻勢。

NO.57 応援の力(3星,二/游/中,原始攻擊力4,2H):基本上是配合輔助牌就能持有高度殺傷力的普通攻擊牌之一,能搭配NO.173之類的2H攻擊力+1的輔助牌的話,會更具威脅性。相對的,也有利用這方式來戰鬥的對手,遇到這類對手時請放一兩張高守備力的二/游/中防禦牌會比較好。

NO.63 カベに直撃(3星,中/右,原始攻擊力8,2H):雖然用一次得將10張棄牌退場,但攻擊效率很高。若自己的牌組張數較多的話,可以考慮塞一兩張進去。

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一般守備牌:

NO.95/96 左中間/右中間(1星,左/中;中/右,原始防御力6(對其他守位1)):雖然星數少,但卻是使用/組合頻率很高的守備牌之一,能擋住基本或效果強力但攻擊力低的外野攻擊。面對外野攻擊牌較多的敵人時,不仿可以多塞幾張進去。和NO138/139的差別在於無人上壘時就能有6的防禦力,對於1枚目的攻擊牌會比較有用。

NO.112/114  4-6-3!/6-4-3!(2星,二;游,原始防御力8):在這遊戲當中,針對二/游和中外野的攻擊牌還不少,像這類高防禦力的牌就多半具有相當的存在價值。能讓對方丟掉兩張守備牌是這兩張牌的另一個主要賣點。

NO.116 ファインプレー(3星,無條件擋掉攻擊力7以上的攻擊牌):對強敵專用(相對的,對一般的對手就沒什麼使用機會...)。由於不像必殺牌一樣需要丟棄一張牌才能使用,且無守位限制,對強敵時只要拿到就多半有機會用上,適合放1~2張去抵禦強敵的高攻擊牌。
相對的,一些強敵也會使用這張牌...被這張牌擋掉的話,心情確實會挺差的。

NO.123/125/127/128 スライダー/シュート/SFF/カットボール(3星,投/二;游;中;右,原始防御力5):牌組運用性極高的變化球卡,配合場上的輔助卡就能發揮極高效率的防禦力。至於選這幾張的原因則是基於二/游/中/右這四個位置比較常防到而已。此外,配合一些具洗牌效果的卡片的話,這些變化球卡就有更高的機會能再使用。

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必殺牌(基本上不介紹。視牌組的組合方式和對手屬性不同,基本上沒什麼不推薦的牌)

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輔助牌(4星):

NO.169 ヒカル:在這遊戲中針對投手的強力攻擊卡還挺多的...面對這類對手時,這張牌多少能發揮一定程度的功用。唯獨"在遊戲中"的獲得難度不低...

NO.173 タケル:在ナゴン的抽籤處可量產。以手牌數量來說,2H的攻擊效率往往都不錯,也多半能有比HR高的攻擊力,如果牌組的2H攻擊卡還算多的話,這張卡基本上是必放。

NO.177 コスギ:一定能拿到,且堪用度高的牌。手牌上限+1對於攻擊/守備自然是比較有利,就不多加闡述。

NO.197 中杉:針對四球的強力輔助牌。除了投手守備牌較多的對手之外,若自己的牌組是四球屬性的話,放這張進去會讓四球攻擊的效率一口氣獲得高程度的提升...

NO.208 レッド:泛用度極高,也是手上攻擊牌很多的時候,恨不得趕快抽到的輔助牌之一。能看透對手手牌的話,攻擊自然是很方便...當然,如果自己牌組內的攻擊牌都是針對同一個守位的話,看透本身的意義就不大了...
這張牌的獲得點主要是在大阪的抽籤處。

NO.229 姫子:牌組整體張數不多,或是遇上那種愛用牌組破壞的敵人時,這張牌就能發揮出相當的效用。在東北的人形任務或抽籤處都有機會獲得。

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5星輔助卡的話...NO.181、193、218、226、241、...簡單來說,靠碎片才能湊成一張的,多數都挺好用的。問題是能不能順利湊到四種碎片而已...

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賺銀子的方式和野球人形的效率湊法其實有些攻略網也寫的挺清楚的,可以自己去查看看...此外,這代的超特能...只要跟商人買特殊能力來洗就好了(默)
跟其他代相比下來,獲得難度是真的很低了...

基本上只是簡單提提心得而已,畢竟卡片遊戲的牌組可塑性很高,玩法相對也比較豐富...對不討厭卡片遊戲的人而言,我想是可以玩得很盡興的。雖然也真的有不少玩家對這代的卡片遊戲很反感就是了...

  
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