LV. 23
GP 356

【心得】パワプロ2011球種及特殊能力翻譯解析

樓主 紫翊 wanasimosong
前言:

2011版初來乍到,應該也有不少的玩家是第一次接觸
可能對這款遊戲不是很了解
所以就趁著沒事自己弄一篇給大家參考

雖然說是2011版,不過其實趴挖撲蘿歷代的能力都沒什麼改變
就算參考舊版的資料基本上也是完全OK的
不過以前的資料過了一段時間,有些可能消失了或不好找

基本上是參考網站和遊戲自己弄出來的
如果有缺漏或錯誤也歡迎大家補足


以下分四篇
篇幅很大,懶得翻可以用CTRL+F快速跳到想找的部分

投手基本篇(球種)
投手特殊篇
野手特殊篇
共同特殊篇



投手基本篇(球種)


基礎解說:球種前加上H 代表high-speed  高速球種

以下直接用縮寫  節省篇幅


球類

ストレート(straight):四縫線直球Link:由規火球連發/不過這個球場是出名的快樂槍...)

ツーシーム(2seam):二縫線直球Link:達比修的2seam)

ムービングファスト(moving fastball):一種類似二縫線的球種


順向橫移類

スライダー(slider):滑球Link:達比修極品滑球三連發)

Hスライダー(h-slider):高速滑球

カットボール(cutter):切球、卡特球


順向斜移類

カーブ (curve):曲球

スローカーブ(slow-curve):慢速曲球Link:石川示範老人球)

ドロップ(drop):墜球

ドロップカーブ(drop curve):墜曲球

スラーブslurve):滑曲球

ナックルカーブ(kunkle curve):彈指曲球


縱向變化類

フォーク(fork):指叉球

パーム(palm):掌心球、螃蟹球

チェンジアップ(change-up):變速球

サークルチェンジ(circle change-up):圈指變速球

Vスライダー(vertical-slider):縱向滑球Link:V滑看板人物-田中)
              
ナックル(kunckle):彈指球、蝴蝶球

SFF(split-finger fastball):叉指球、快速指叉球


逆向斜移類

シンカー(sinker):伸卡球、沉球
               (右投限定)
Hシンカー(h-sinker):高速伸卡球

スクリュー(screw):螺旋球(左投限定)


逆向橫移類

シュート(shoot):噴射球

Hシュート(h-shoot):高速噴射球




投手特殊篇


打たれ強さ(2~4):打擊韌性;4時不易受到被安打的影響(頭暈)
             2時會增加被安打的影響

対ピンチ(2~4):危機面對;在得點圈有人的情況下,4會提昇投手的能力
                         2會降低投手的能力  
                
対左打者(2~4):左殺;面對左打者時4會提昇投手的能力
                 2會降低投手的能力

対ランナー(2~3:面對跑者;2時在壘上有跑者的情況能力會下降

ノビ(2~5):尾勁;45時會增加直球的目視球速、降低擊出的球速、容易形成高飛球
         2時會降低直球的目視球速、增加擊出的球速、飛行角度降低

キレ(2~4):犀利度;4時變化球球會靠近進壘點才開始變向
          2時變化球球會提早開始變向

クイック(2~4):快速出手;得點圈有跑者時4會增加投球動作的速度
                    2會降低投球動作的速度

回復(2~5):恢復力,季賽時45會加速投手的疲勞恢復;縮短登板間隔
                                          2會降低投手的疲勞恢復;延長登板間隔

打撃反応○:強襲球反應O;增加投手遇到強襲球時攔截的機率

牽制○:牽制O;牽制時的動作速度增加

緩急○:速差O,投出特定的變化球後;下一顆直球的尾勁會上升

ポーカーフェイス:撲克臉;投手體力下降時不會表現出來(擦汗喘氣等)

闘志:鬥志;三振時會有特殊動作、打者威壓感無效、同時增加球質。不可和撲克臉並存

低め○:低球;投球位置在打框下部時控球上升

重い球:球質重;不易被尻飛
軽い球:球質輕;容易被尻飛

尻上がり:漸入佳境;先發投球時後半能力上升
寸前×:就差臨門一腳;先發投球時後半能力降低

スロースターター:慢熱;先發投球時開局能力降低

根性○:堅韌;耐力降低到一定程度就不會繼續下降

リリース○:放球O;直球和變化球的投球動作相同

球持ち○:藏球O;投球時球的軌跡點會延遲出現

奪三振:奪三振;兩好球時投手能力上升

ジャイロボール:子彈球;增加直球的目視速度。不可和ノビ並存

超スローボール:超慢球;幅度大加上慢的要命的曲球
                        *超スローボール的使用方式:在球種為スローボール時按R即可切換(極道茶補充)
       Link1:代表人物 A片男-遊戲版
         Link2:代表人物 A片男-真人版)
      

逃げ球:落跑球;失投時,球跑到紅中位置的機率減半
一発:紅中球;失投時,球跑到紅中位置的機率倍增

勝ち運:走運;登板時隊友打力增加
負け運:衰鬼;看陳偉殷投球你就知道了(沒誤)

威圧感:威壓感;後援登板時大幅降低對方打者能力

クロスファイヤー:交叉火線;當對上同向打者(右對右、左對左)時,投球尾勁上升

守備信頼感:守備信賴感;登板時隊友的失誤率降低

強打者〇:強打殺手O;當對上強打時投手能力上升

シュート回転:回轉球;投直球時會產生旋轉,球的軌跡改變、速度降低、球質變輕

短気易怒;被打爆時會不爽,控球降低、失投率增加

フルカウント〇:滿球數O;滿球數時投手的控球上升




野手特殊篇

チャンス(1~5):嗆斯;得點圈有跑者時45會使打者能力上升
                   12會使打者能力下降

対左投手(1~5):左殺;面對左投時45會使打者能力上升
                12會使打者能力下降

サブポジ(2~4):工具人;負責副守備位置時,4會使守備能力不降低
                    2會使守備能力降低幅度增加

盗塁(2~5):盜壘;5時增加盜壘速度,當上壘時會使投手控球降低、消耗耐力增加
         4時增加盜壘速度
         2時降低盜壘速度

走塁(2~4):走壘;4時增加走壘速度
         2時降低走壘速度

送球(2~4):送球;4時降低暴傳機率,增加傳球準度
         2時增加暴傳速度,降低傳球準度

アベレージヒッター:平均型打者;擊出安打球的機率增高

パワーヒッター:力量型打者;擊出深遠型飛球的機率增高

広角打法:廣角打法;開強振時的推打能力上升

プルヒッター:拉打打者;開強振時拉打能力上升。不可和廣角打法並存

流し打ち:流暢打擊;打擊出去時不易形成界外球

固め打ち:穩定打擊;當打者已經出現兩安打時後續打席能力上升

粘り打ち:黏球;兩好球時打擊框的判定上升

バント〇:短打;點球時打擊框的判定上升,並且使點出的球不易旋轉
バント職人バント〇進階版

内野安打〇:內野安打O;打擊時的走壘速度提升

連打〇:連打O;前面一位打者安打時,該打席能力上升

初球〇:打第一球O;在第一個好球數出現前打者能力上升

チャンスメーカー:林北自己來;壘上沒有跑者時打者能力上升

三振:三振;兩好球時打擊會大幅下降。滿球數時不會發動

満塁男:滿壘男;滿壘時打者能力上升

サヨナラ男:撒優那拉男;有再見打機會時打者能力上升

逆境〇:逆境O;球隊落後時打者能力上升

代打〇:代打O;打者代打時該打席能力上升

ハイボールヒッター:高球打者;擊中高球時球的飛行速度提高
ローボールヒッター:低球打者;擊中低球時球的飛行速度提高

ヘッドスライディング:撲壘;跑壘時可以用你的頭撞壘包

威圧感:打擊時降低投手的能力,並且增加投手耐力消耗

いぶし銀:燻銀;增加安打形成的機率

レーザービーム:雷射肩;傳球速度增加,會有特殊動作(外野限定)

守備職人:守備專家;守備範圍增加、傳球速度增加

ブロック〇:鐵壁O;降低被本壘跑者衝撞掉球的機率

キャッチャー〇:捕手O;捕手守備時,投手的控球增加、消耗體力降低
キャッチャー◎:捕手O進階版

対エース〇:強投殺手O;對上敵隊ACE時打者能力上升

意外性:意外性;在某些場合下力量會爆增

体当り:衝撞;衝回本壘時有機會將捕手的球撞掉

ゲッツー崩し:破壞雙殺;當雙殺機會出現時會鏟二壘守備球員以破壞雙殺

ささやき戦術:碎碎念戰術;守備時,使打者能力下降(補手限定)

ささやきやぶり:我不聽我不聽;使碎碎念戰術無效化

エラー:失誤;得點圈有跑者時失誤率提高

4番〇:第四棒O;擔任第四棒時打者能力上升,但在非四番的情況下打者能力會些微下降
4番X第四棒X;擔任第四棒時打者能力下降

フルカウント〇:滿球數O;滿球數時打者能力上升

打撃信頼感:打擊信賴感;會提升持有該能力打者前兩個打席球員的能力

守備信頼感(捕手):投手的變化量和控球增加

守備信頼感(内野手):內野手全體球員的守備增加,持有人數越多增加幅度越大

守備信頼感(外野手):外野手全體球員的守備增加,持有人數越多增加幅度越大

併殺:打出雙殺球的機率提高
      高國慶表示:..




共同特殊篇

安定度(2~4):安定度;4會減少調子對能力的影響
           2會增加調子對能力的影響

ケガしにくさ(2~5):受傷預防;45會降低在球賽中受傷時退場的機率
              2會增加在球賽中受傷時退場的機率

ムードO:心情O:持有能力的球員在場上時,我方全員打擊能力些微上升
ムードX:心情X持有能力的球員在場上時,我方全員打擊能力些微下降

ムードメーか:開心果;持有能力的球員在壘上時,我方打者打擊上升




         
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