LV. 24
GP 187

第二章簡介

樓主 カタナ EXDRIVER
第一篇文章該修改的應該都修過了。

上篇主要是提裏人生的一章,這次來針對第二章做一個簡單說明和心得。
一樣,有錯就盡量鞭吧。

其實跟11代一樣的是,第二章才開始蒐集野球人形的相關物品,但這次有一個最大的差異性:這次的人形是用"逐步合成"的。

如果要以最簡單的方式來說的話,就是拿各種肉、珠子、粉、液體之類的東西去"填充"人形 囧
而這次不以身體部位區分,而是先去合成那種力量+20、彈道+3之類的部品,然後慢慢的填充以完成人形。

一個人形的基本填充率為100%,而每一個合成物品所佔的填充百分比不盡相同。
1.填充率必須超過50%才能做出人形。
2.填充率可以超過100%,但超過,就有可能做失敗(全部投入素材也跟著報廢),且超過比率越多,失敗率應該是越高(自己有實驗過)。做失敗的話會得到失敗作。
3.每成功做出一個野球人形一樣可得到10P。

至於合成的部品分為以下幾類:
基本能力相關:分成LV1~5五種層次,層次越高的基本能力部品的填充百分比會越吃緊。
特殊能力:有隨機能力、隨機強力特殊能力任務或指定特殊能力。隨機能力需合成,且有可能出現負面能力。
中和劑:可減低目前所佔的填充率,但做出來的人形能力會依中和劑的使用數量而有所折扣。
變性劑:可隨機改變人形的各種能力(須利用失敗作合成)。

其中,製成野球人形的合成用道具多半可藉由森的收穫(一章出現的那個無限次任務)取得。

一些強力的合成用道具可以在特定任務/事件中取得,這點和前一代是不變的。

然而,合成野球人形時不需一次填滿100%,也就是可以分次慢慢製作。但選定合成後,無法取消該部品。
且一次只能製作一個野球人形,也就是玩家若選定作投手/野手人形的話,必須要完成/製作失敗才可以再著手製作下一個。

另外,本次的最大特徵是:合成物品的能力不見得會等同上面所打的能力值,其能力起伏或是隨機能力的好壞都會受到合成等級(等級最高為15)的影響,這點請格外留意。

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再來是戰鬥方面。
其實方式跟一章完全一樣,但任務難度所對應的敵方整體實力或任務的大小程度會大幅提升,請特別留意。

一般來說,平均等級(4人)沒有25的話,大概連4星的任務(第二章的)都會打的很辛苦吧,
怕等級不夠的話,可以先利用森的收穫這個無限次小任務去提升人物的基本程度。


同時,在裝備上必須更重視攻擊力、体力和防禦力了,這裡也可以利用森的收穫去慢慢蒐集合成道具,然後合成需要用銅、鐵這種程度的合成後裝備就夠了。飾品可以先沿用一章時的小強戒指(取体力+2的為主)

每個任務基本上都帶滿補品會比較好,視狀況也可以準備一些爆彈備用(對付大量敵人時好清)

等平均等級到25以上之後,就可以塞滿補品,去跑一下3~4星的任務了,應該可以很快衝到平均3X。
約平均40的時候就可以去挑戰一下5星(但裝備不夠強的話可能會很吃力)。

總之,基本上剛開始出現的6或7星任務都可以先無視,等裝備、等級確定都夠強了,再去挑戰吧。

隨著任務進行的程度,會慢慢出現其他能無限次前往,但星數較高的小任務。
當然,除了所得合成物品的程度會提昇之外,怪物層次也會提高,沒有一定實力的話,可能不但無法豐收,還有可能全滅,在前往之前還是得確認一下自己的裝備、等級是否否足以勝任會比較好。
(現在自己是停留在魔女城(5星)那邊,建議平均4X。)


因為RESET的時候其他角色不像11代會卡在出局時的樓層區內,大致上可以練一批主力小隊就好,這大概是唯一比較讓人欣慰的地方了。


因應敵人強度,在選擇上比較推薦像11代的組合:前面擺血牛、後面擺主角,或其他体力偏低,但實力/功能較強的人物。

前排個人推薦人選:アッシュ、メモリー、ロック。
其中メモリー的体力、出力(拿手武器拳套)、速度都不錯,特技(野生的覺醒)也夠猛
ロック則有出眾的体力和基本
攻擊力(拿手武器為槍),特技不算差,但速度很低

アッシュ的話,体力、攻擊力(拿手武器為槌)略輸
ロック,但速度有快一些些,特技方面就隨人想了,跟前兩隻相比是比較不出色...。


後排除了主角(保命+指令塔)外:
像重視迷宮探索能力(暗視、陷阱察知)的マルチナ(溫水)
或是覺醒後能力大增的ドリー
暗殺方面出色,體力也不會差過頭的マキムラ
大魔術師アマルダ等角色的出力都不算差
但共同重點是,体力不撐絕對不行。


大概就這樣吧,現在自己的平均等級還在4X,3~5星任務有出現的都過了,正為了6星以上的任務猛練等和合成裝備中 囧

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