LV. 18
GP 6

RE:【討論】日版-成功模式怎麼練才強?

樓主 綠色草原 Grasslands
試練了一下投手威壓感(追ルーシー)與ジャイロボール螺旋球(追パティ)
投手威壓感 心得:要練威壓感根本就是要拼運氣...比賽輸了就不用追了...
若有人能洗天才後又鍊到威壓感的話一定要分享一下~個人覺得贏比賽的機率最高約30%
簡單分享一下威壓感的流程:
1.6月的比賽一定要贏,這關係到寫真事件發生與否(光這個就夠RE了)
2.9月的比賽一定要贏或輸球卻是好表現,若輸球好表現結束比賽會有8月3週相同的私鬥,贏了就OK~輸了就RE吧!
3.結束前好感度MAX,結束後獲得投手威壓感&ドクターK

ジャイロボール螺旋球 心得:沒有特別喜歡直球的就別學了吧...追パティ很麻煩,好處是可以強制賺一些錢&行動力(事件必須)+110點的變化球點數+一些道具裝備,壞處是技能只有ジャイロボール而沒有ノビ4(自己學吧...)
還是野手追パティ比較實在,學野手威壓感
簡易流程:
1.在ホットドック屋的打工要做到薪水100以上,9月後ストリート會有ベンさん的圖示,事件選項選【買いに行く】
2.N個約會地點&N種加好感度的選項因內容龐大請自己去試(最差只會加3點好感度,選到好選項加5點以上好感度)
3.パティ好感度到一定程度後,在約會時(地點沒差)會有一謝對話選【もうバイトしない】→【経済学】(參考日文網站,但沒嘗試這是否為必要選項)
4.12月4週前最好要準備好聖誕禮物,聖誕節事件是強制發生的(非必要條件,不想花錢的人就扣3點好感度吧)
5.達成上述1~3後,第二年去找パティ會開始有一連串事件發生(一直去找パティ就會陸續發生,若2年1月1週開始一直接,2月就可接完)必要選項依序為:様子を見に行く/代わりに行く/いいよ/いいよ
6.事件結束後(直到パティ跑回來),可選擇約會地點後去展望台即可獲得
此事件細節複雜之處,若有人有疑問我再做補充修改

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