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GP 369

【攻略】NDS實君10特殊能力翻譯一覽(投手)

樓主 實況14機戰狂人 sazabi
NDS實君10投手特殊能力翻譯一覽



此為掌機NDS實君10特殊能力
數據的增減適用於實況野球君系列
家用機的同名能力會略有不同請勿搞混
特殊能力的圖示也蠻有意思的所以一併補上


キレ○/切斷○(圖示為用剪刀剪東西打圈):
變化球開始變化的時間會延遲,紅臉與粉紅臉全變化球的變化量+1。
和キレ△不能共存

キレ△/切斷△(圖示為用剪刀剪東西打三角):
變化球開始變化的時間會提前,藍臉與紫臉全變化球的變化量-1。
和キレ○不能共存

ノビ◎/延伸◎(圖示為曲線圖最後上揚打雙圈):
直球的最後進壘球速比起"ノビ○"會更接近自己的最高球速。
和ノビ○、ノビ△不能共存

ノビ○/延伸○(圖示為曲線圖最後上揚打圈):
直球的最後進壘球速會變得比較高。
和ノビ◎、ノビ△不能共存

ノビ△/延伸△(圖示為曲線圖最後下跌打三角):
直球的最後進壘球速會變得很差。
和ノビ◎、ノビ○不能共存

ジャイロボール/GYRO-BALL/迴轉球(圖示為蛇,日文中"ジャ"諧音"蛇"):
投快速直球時連打投球鈕,能夠投出比眼睛所看到更快球速的球

逃げ球(圖示為會轉彎的球):
失投時往紅中跑的機率變為1/8。
若同時擁有"逃げ球"與"一發"兩個特能時,只會發動"一發"

一發(圖示為核彈爆發的蕈狀雲):
失投時往紅中跑的機率變為1/2。

低め○/低球○(圖示為猴子打圈):
當進壘點設定在好球帶中央以下的座標,投球時控球+15

重い球/球質重(圖示為很重掉在地上的球):
投出快速直球時,對方打者的力量-15。和輕い球不能共存

輕い球/球質輕(圖示為輕飄飄在空中飄逸的球):
球被打出去時,對方打者的力量+15。和重い球不能共存

威壓感(圖示為野球君大聲威嚇):
對方打者的打框-1、力量-10

鬥志(圖示為野球君散發著鬥氣):
體力還在1以上,且自責分在2分內時,對方打者的力量-6。
這個減少對方打者力量的效果和"重い球"不同的是全部的球種都有效

奪三振(圖示為野球君揮空棒):
拿到兩好球之後球速+1、變化量+1。但是無法和キレ○同時發動

フルカウント○/滿球數○(圖示為兩好三壞的燈亮起):
兩好三壞滿球數時控球+20

對強打者○(圖示為一個看起來很強的打者):
對上力量140以上或打框12以上的打者時,控球+10、球速+2

尻あがり(圖示為一個個翻轉向上的紅箭頭):
先發時四局開始控球+8、球速+1。七局以後控球+12、球速+2

スロースターター/SLOW STARTER/慢熱(圖示為一個發動不起來的摩托車):
投三局之前控球-8、球速-1。無論先發或後援上場都會發動

ピンチ○/PINCH○/危機○(圖示為人跑向安全門打圈):
得點圈上有跑者時控球+10、球速+1。和ピンチ△不能共存

ピンチ△/PINCH△/危機△(圖示為人跑向安全門打三角):
得點圈上有跑者時控球-10、球速-1。和ピンチ○不能共存

寸前△(圖示為開花寸前,指開花前瞬間也有快園滿成功之意):
先發且有勝利投手的資格在第五局時,或在第九局且球隊領先時,
控球-20、球速-2,且每投一球的體力消耗+1

短氣(圖示為生氣的野球君):
被打暈時,球速不會下降,但相對的控球-10

四球(圖示為四顆球):
三壞球後控球-20

ランナー△(圖示為一個野球君跑壘者打三角):
任一壘包有跑壘者時投球控球-15、球速-2,且每投一球的體力消耗+1

對左打者○(圖示為左打者打圈):
對上左打者時球速+2、變化量+1。和對左打者△不能共存

對左打者△(圖示為左打者打三角):
對上左打者時球速-2。和對左打者○不能共存

勝ち運(圖示為大便打圈,日文中"運"諧音"大便うんご"):
上場投球時,若球隊落後則全部己方打者力量+10。和負け運不能共存

負け運(圖示為大便打三角,日文中"運"諧音"大便うんご"):
上場投球時,若球隊領先則全部對方打者力量+10。和勝ち運不能共存

打たれ強い(圖示為很堅固的房子):
被擊出連續安打時不容易被打暈。和打たれ弱い不能共存

打たれ弱い(圖示為屋頂爆開的房子):
被擊出連續安打時容易被打暈。和打たれ強い不能共存

打球反應○(圖示為機器手臂,其實看不太懂):
投球之後,會變得比較早能進入守備動作

人氣者(圖示為荷田突然注意到):
後援上場站上投手丘時歡呼聲會四起。CPU當監督時不容易被換掉

牽制○(圖示為火箭發射,其實看不太懂):
牽制球會變得比平常還快

リリース○/RELEASE○/釋放○(圖示為手握著球):
變化球的投球姿勢不會改變,如此變得無法由投球姿勢辨別出投手要投直球或變化球

クイック○/QUICK○/快速○(圖示為指向"九"打圈,日文中"ク"諧音"九"):
讓對方跑者的"盜壘○"無效。
跑者若沒有"盜壘○"的話,盜壘時的加速會比平常還要慢一點。
和クイック△不能共存

クイック△/QUICK△/快速△(圖示為指向"九"打三角,日文中"ク"諧音"九"):
讓對方全員跑者都有特能"盜壘○"。
和クイック○不能共存

球持ち○(圖示為變成麻薯的球,日文中"持ち"諧音"麻薯"):
對方打擊時球的進壘點會比較慢出現

ポーカーフェイス/POKER FACE/樸克臉(圖示為面無表情的仙人掌):
被打暈或投到沒體力的時候臉部表情不會改變

回復○(圖示為衣服打圈,日文中"復"諧音"服"):
季賽模式中體力回復會比較快。和回復△不能共存

回復△(圖示為衣服打三角,日文中"復"諧音"服"):
季賽模式中體力回復會比較慢。和回復○不能共存

安定感(圖示為瓶子,日文中"感"諧音"瓶"):
比賽前藍臉會變黃臉,紫臉會變藍臉。和ムラッ氣不能共存

ムラッ氣/大起大落(圖示為很大跟很小的樹,日文中"氣"諧音"樹"):
比賽前紅臉會變粉紅臉,藍臉會變紫臉。和安定感不能共存

センス○/SENSE○/球感○(圖示為扇子打圈,日文中"セン"諧音"扇"):
基本能力上升與特殊能力取得所需的點數會比一般人少一成。和センス△不能共存副板主註:只在甲子園篇中有用

センス△/SENSE△/球感△(圖示為扇子打三角,日文中"セン"諧音"扇"):
基本能力上升與特殊能力取得所需的點數會比一般人多一成。和センス○不能共存
副板主註:只在甲子園篇中有用

完投タイプ/完投TYPE/完投型(圖示為關東醬油拉麵,日文中"完投"諧音"關東"):
CPU當監督時就算是投到沒體力,也不讓後援投手上場的可能性很高

リリーフエース/RELIEF ACE(圖示為野球君頭上冒出一個魚頭,其實看不太懂):
CPU當監督時,比賽後期球隊還領先時會被派上場。
上場後除非是被打暈或體力投到沒力,不然是不會被換下場的

中繼エース/中繼ACE(圖示為中間插入一個A):
CPU當監督時,比賽中期球隊還領先時會被派上場。
且除非隊上有"リリーフエース"的人,不然是不容易被換下場的

速球中心(圖示為很快速的直球):
CPU操作時,會投較多的快速直球。和變化球中心不能共存

變化球中心(圖示為旋轉的變化球):
CPU操作時,會投較多的變化球。和速球中心不能共存

テンポ○/TEMPO○/節奏○(圖示為忍者,代表很快):
CPU操作時,每球之間的投球間隔會變短



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パワポケ專屬超特殊能力


鐵碗(圖示為"鐵"字):
球速+5。
無法和其他超特殊能力同時存在

剛球(圖示為"剛"字):
對方打者的力量-20。
無法和其他超特殊能力同時存在

絕倫(圖示為"絕"字):
體力消耗減半,對方打者的超特能"奪力"無效化。
無法和其他超特殊能力同時存在

咒縛(圖示為"咒"字):
對方全部跑者的走力-2。
無法和其他超特殊能力同時存在

氣迫(圖示為"迫"字):
絕對不會被打暈,對方打者的超特能"鬥氣"無效化,讓打者打框-3。
無法和其他超特殊能力同時存在

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