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GP 369

【攻略】NDS實君10特殊能力翻譯一覽(野手)

樓主 實況14機戰狂人 sazabi
NDS實君10野手特殊能力翻譯一覽



此為掌機NDS實君10特殊能力
數據的增減適用於實況野球君系列
家用機的同名能力會略有不同請勿搞混
特殊能力的圖示也蠻有意思的所以一併補上


人氣者(圖示為荷田突然注意到):
打擊時會有歡呼聲。CPU當監督時不容易被換掉

安定感(圖示為瓶子,日文中"感"諧音"瓶"):
比賽前藍臉會變黃臉,紫臉會變藍臉。和ムラッ氣不能共存

ムラッ氣/大起大落(圖示為很大跟很小的樹,日文中"氣"諧音"樹"):
比賽前紅臉會變粉紅臉,藍臉會變紫臉。和安定感不能共存

持續(圖示一個人):
參加季賽模式時,到季賽末期調子也不容易下降

センス○/SENSE○/球感○(圖示為扇子打圈,日文中"セン"諧音"扇"):
基本能力上升與特殊能力取得所需的點數會比一般人少一成。和センス△不能共存
副板主註:只在甲子園篇中有用

センス△/SENSE△/球感△(圖示為扇子打三角,日文中"セン"諧音"扇"):
基本能力上升與特殊能力取得所需的點數會比一般人多一成。和センス○不能共存
副板主註:只在甲子園篇中有用

ケガ○/受傷○(圖示為繃帶打圈):
成功模式中的受傷率會下降,被觸身球打到也不會變成紫臉。
和ケガ◎、ケガ△不能共存

ケガ◎/受傷◎(圖示為繃帶打雙圈):
成功模式中的受傷率會下降,比ケガ○的效果還大,被觸身球打到也不會變成紫臉。
和ケガ○、ケガ△不能共存

ケガ△/受傷△(圖示為繃帶打三角):
成功模式中的受傷率會上升。和ケガ○、ケガ◎不能共存

威壓感(圖示為野球君大聲威嚇):
站上打擊區時對方投手的體力消耗+2,前一棒打者打擊時對方投手控球-10

廣角打法(圖示為左右手一樣大的螃蟹):
推打時球飛出的速度不會下降。使用大框或紫臉時此能力不會發動

流し打ち/推打(圖示為隨風搖曳的旗子與打ち字樣):
推打時球不容易飛出界外,容易變成安打。使用強振或紫臉時此能力不會發動

固め打ち/穩固打擊(圖示為眼睛,日文中"め"諧音"目"):
打了一支安打之後打框+2、力量+5。紫臉時此能力不會發動

粘り打ち/黏著打(圖示為野球君被黏住了):
揮棒中打擊框也可以移動,兩好球之後打框+2紫臉時此能力不會發動

內野安打○(圖示為球場空照圖並且有箭頭指向內野):
打到球之後,起跑的加速度很快

アベレージヒッター/AVERAGE HITTER(AH)/巧打型打者(圖示為機關槍):
打出的球容易變成低彈道。雖然不容易打出全壘打,但輕輕一碰也有可能變成安打。
使用強振或紫臉時此能力不會發動

パワーヒッター/POWER HITTER(PH)/力量型打者(圖示為有著強壯肌肉的左手):
打出的球會變成高彈道,容易打出全壘打或外野飛球。
使用大框或紫臉時此能力不會發動

ローボールヒッター/LOW BALL HITTER/低球達人(圖示為野球君彎腰打低球):
好球帶中央開始算起一個強振框大小的下方打到球時力量+15
和ハイボールヒッター不能共存


ハイボールヒッター/HIGH BALL HITTER/高球達人(圖示為野球君站著打高球):
好球帶中央開始算起一個強振框大小的上方打到球時力量+15
和ローボールヒッター不能共存


滿壘男(圖示為滿壘微笑的臉):
滿壘站上打擊區時打框+2、力量+10。紫臉時此能力不會發動

サヨナラ男/再見男(圖示為鬼魂):
最後一局開始,打出全壘打就能逆轉的打席下力量+20。紫臉時此能力不會發動

いぶし銀/燻銀(圖示為銀臉的野球君):
七局開始,一壘無人、在同分到兩分落後的情況下,會發揮AH與流し打ち的效果。

代打○(圖示為大大的"だ"字):
代打上場的打席打框+2、力量+10。紫臉時此能力不會發動

連打○(圖示為用手指連續按按鈕):
前一棒打者打出安打後打框+2。紫臉時此能力不會發動

逆境○(圖示為顛倒過來的"境"字):
七局開始且球隊落後時打框+2、力量+15。紫臉時此能力不會發動

初球○(圖示為驚嚇到的野球君打圈):
一好球之前打框+2。紫臉時此能力不會發動

三振(圖示為野球君看著球沒揮棒):
兩好球之後打框-4

チャンスメーカー/CHANCE MAKER/機會製造者(圖示為野球君機器人,メカ=機械):
無人在壘上時打框+2。紫臉時此能力不會發動

ムードメーカー/MOOD MAKER/靈魂球員(圖示為關掉的檯燈):
自己的打擊結果會影響到隊友的打擊能力

ムード○/MOOD○/心情○(圖示為紫色的檯燈打圈):
出賽時隊友全員力量+5,許多人擁有時效果不會累加。和ムㄧド△不能共存

ムㄧド△/MOOD△/心情△(圖示為藍色的檯燈打三角):
坐板凳時隊友全員力量-10,許多人擁有時效果會累加。和ムㄧド○不能共存

チャンス○/CHANCE○/機會○(圖示為小鋼珠顯示777,底下的開口打開):
二壘或三壘有人時打框+2、力量+5。紫臉時此能力不會發動。
和チャンス◎、チャンス△不能共存

チャンス◎/CHANCE◎/機會◎(圖示為兩杯飲料?!):
二壘或三壘有人時打框+3、力量+10。紫臉時此能力不會發動。
和チャンス○、チャンス△不能共存

チャンス△/CHANCE△/機會△(圖示為小鋼珠顯示717,底下的開口閉合):
二壘或三壘有人時打框-2、力量-5。和チャンス○、チャンス◎不能共存

對左投手○(圖示為野球君舉左手打圈):
對上左投手時打框+2、力量+5。
自己是左打者時力量也不會減少(通常左打對上左投時力量會-15)。
紫臉時此能力不會發動。和對左投手◎、對左投手△不能共存

對左投手◎(圖示為野球君舉左手打雙圈):
對上左投手時打框+3、力量+10。
自己是左打者時力量也不會減少(通常左打對上左投時力量會-15)。
紫臉時此能力不會發動。和對左投手○、對左投手△不能共存

對左投手△(圖示為野球君舉左手打三角):
對上左投手時打框-2、力量-10。
和對左投手◎、對左投手○不能共存

バント○/BUNT○/觸擊○(圖示為棒子碰到球打圈):
觸擊打到球時容易變成滾地以及界內球。和バント◎不能共存

バント◎/BUNT◎/觸擊◎(圖示為棒子碰到球打圈):
觸擊打到球時容易變成滾地以及界內球,比バント○更有效。和バント○不能共存

ヘッドスライディング/HEAD SLIDING/撲壘(圖示為撲壘的野球君):
在情況緊急時跑壘會有撲壘的動作

体當り/衝撞(圖示為鯛魚,日文中"體"諧音"鯛"):
跑者跑回本壘且球剛好傳給捕手時,有二分之一機率可以把捕手的球撞掉。
對方有ブロック○能力時此能力不會發動

走壘○(圖示為野球君奮力跑步打圈):
跑壘會變快、繞過壘包時速度的減少會變小。和走壘△不能共存

走壘△(圖示為野球君奮力跑步打三角):
跑壘會變慢、繞過壘包時速度的減少會變大。和走壘○不能共存

盜壘○(圖示為野球君奮力跑離壘包打圈):
盜壘時的加速度會變成最快,會比較早到達下個壘包。和盜壘◎、盜壘△不能共存

盜壘◎(圖示為野球君奮力跑離壘包打雙圈):
盜壘時的加速度會變成最快,會比較早到達下個壘包,比起盜壘○走力會稍微變快。
和盜壘○、盜壘△不能共存

盜壘△(圖示為野球君奮力跑離壘包打三角):
盜壘時的加速度會變成最低,會很慢才到達下個壘包。和盜壘◎、盜壘○不能共存

ゲッツー崩し/GET TWO崩し/破壞雙殺(圖示為野球君用腳要鏟人):
該跑者在一壘往二壘跑時會做出阻止雙殺的跑壘

守備職人(圖示為野球君穿球衣舉起右手,其實看不太懂):
"失誤"會被取消,且守備力會+1。在全壘打牆邊的移動速度會上升

送球○(圖示為野球君將球拋出):
守備時傳球不會傳偏掉

レーザービーム/LEASER BEAM/雷射肩(圖示為野球君的眼睛發射雷射光束):
往本壘傳球時能傳出快速且低軌跡的球,肩力12以上的話會常常發動。
除此之外,傳球前的助跑是必需的

キャッチャー○/CATCHER○/捕手○(圖示為野球君穿上捕手裝備打圈):
可讓投手控球力變好,變得不容易被打暈,且投變化球消耗的體力會變少。
和キャッチャー◎不能共存

キャッチャー◎/CATCHER◎/捕手◎(圖示為野球君穿上捕手裝備打雙圈):
「キャッチャー○」的加強版。和キャッチャー○不能共存

ブロック○/BLOCK○/防撞(圖示為磚頭):
取消對方的"体當り"。在對方跑者衝回本壘且有COLSEPLAY時可降低掉球的機率

エラー/ERROR/失誤(圖示為箭頭指向魚的鰓,日文中"エラ"諧音"鰓"):
得點圈有對手的跑者時,失誤的機率會加倍

代打要員(圖示為棒子跟野球君的臉):
CPU當監督時容易拿來當代打

守備要員(圖示為手套跟野球君的臉):
CPU當監督時容易拿來當穩固守備

代走要員(圖示為腳跟野球君的臉):
CPU當監督時容易拿來當代走

途中交代(圖示為兩個野球君的臉互換):
CPU當監督時為了穩固守備,容易中途被換下場去坐板凳

強振多用(圖示為野球君的照片,其實看不太懂):
CPU操作時,打擊會以強振為主。
球隊的方針也會加算到裡頭(意即球隊方針若為強振"多用"則會變得更常用強振)
和ミート多用不能共存

ミート多用/大框為主(圖示為肉,日文中"MEET"諧音"MEAT"):
CPU操作時,打擊不會使用強振。球隊的方針也會加算到裡頭。
和強振多用不能共存

慎重打法(圖示為野球君很慎重地拿著棒子打擊):
CPU操作時,面對好球會以觀察球為主,面對壞球會常常會不揮棒。
球隊的方針也會加算到裡頭。和積極打法不能共存

慎重盜壘(圖示為野球君很慎重要盜壘的樣子):
CPU操作時,嘗試盜壘的機率會變低。
球隊的方針也會加算到裡頭。和積極盜壘不能共存

積極打法(圖示為野球君很積極地拿著棒子要出棒):
CPU操作時,不會特地去觀察球是好球或壞球,即使些微偏離好球帶的壞球也會出棒。
球隊的方針也會加算到裡頭。和慎重打法不能共存

慎重盜壘(圖示為野球君很積極要盜壘的樣子):
CPU操作時,嘗試盜壘的機率會變高。
球隊的方針也會加算到裡頭。和慎重盜壘不能共存

積極守備(圖示為野球君飛身接球):
CPU操作時,嘗試飛撲接球的機率會上升

チームプレイ○/TEAM PLAY○/戰術○(圖示為野球君和隊友同心協力):
CPU操作時,壘上有人會觸擊、自己在壘上回嘗試盜壘的機率會變高。
球隊的方針也會加算到裡頭。和チームプレイ△不能共存

チームプレイ△/TEAM PLAY△/戰術△(圖示為野球君和隊友形同陌路):
CPU操作時,壘上有人會觸擊、自己在壘上回嘗試盜壘的機率會變低。
球隊的方針也會加算到裡頭。和チームプレイ○不能共存



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パワポケ專屬超特殊能力


鬥氣(圖示為"鬥"字):
會給予對方投手暈掉的點數,讓對方投手的失投機率上升。
無法和其他超特殊能力同時存在

奪力(圖示為"奪"字):
對方投手的體力消耗會變成3倍。
無法和其他超特殊能力同時存在

神速(圖示為"速"字):
自己的走力+2。若走力已經是15,則會突破限界變成17。
守備時此能力不會發動。無法和其他超特殊能力同時存在

豪力(圖示為"豪"字):
打擊時自己的力量+30。
無法和其他超特殊能力同時存在

緊縛(圖示為"縛"字):
對方投手的變化球變化量全部-2。
無法和其他超特殊能力同時存在

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