LV. 44
GP 608

性格VS伝令

樓主 ∼★ㄚ峰★∼ fred351119
       性格VS伝令

前言:每個伝令都有分等級,而等級提升是靠資歷的,三年級學長的伝令一定會比學
   弟好,所以學長的伝令要善用啊,尤其是第九局一定要保留一個加強守備的,
   另外再提一點,每場比賽能使用的伝令只有三次,要慎用啊!!

[u]やんちゃ&熱血漢[/u]

盛り上げる:應該算是每個守備人員都會更加積極守備(小)
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すごく盛り上げる:應該算是每個守備人員都會更加積極守備(大)

實用性:★★★★★

評比:之前也有許多大大說過了,這個伝令至少要留一次到第九局使用,因為若是我
   方領先的話,九局上半是全部的出局數都要自己解決,而且電腦的恐怖鳥安打
   線都是在第九局才會完全發揮,相信有不少玩家都曾經在第九局被電腦大量得
   分吧,此時若有配合這個伝令的話,想信有不少安打是會被省下來的,當然電
   腦再怎麼積極守備能力還是要夠,不然再怎麼積極守備都沒用的,使用此伝令
   時,守備人員撲接或跳接是常見的,不過依然還是要有守備能力的補助

[u]ごくふつう&内気[/u]

励ます:體力上升(小)
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すごく励ます:體力上升(大)

實用性:★★☆☆☆

評比:這個顧名思義當然是等投手沒體力的時候才會使用到,不過投手沒體力時優先
   考慮的不是這個伝令,而是準備換投手了,因為就算使用這個伝令使投手不會
   喘了,但是會被打爆的還是會打爆的,而且加的體力也不算太多,過一陣子還
   是一樣喘,建議是能換就換不能換這是伝令才是最後的辦法

[u]クール&天才肌[/u]

助言する:投手能力上升(小)
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的確に助言する:投手能力上升(中)
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的確かつ冷静に助言する:投手能力上升(大)

實用性:★★★★☆

評比:似乎感覺的到使用此伝令投手解決打者的狀況有好一點,但是效果一樣不彰,
   這模式的電腦真是太鳥了XD,運氣才是王道啊~不過有得用還是用吧

[u]したたか&お調子者[/u]

ホメる:投手調子上升(1打席)(小)
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ホメまくる:投手調子上升(1局)(中)
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ホメごろす:投手調子上升到絕好調(1局)(大)

實用性:★★★☆☆

評比:這伝令要到給三年級學長用效果才會較為明顯,不過依然是效果不彰,沒辦法
   對這些東西下什麼評語,有時候用依然是會被打爆,有時候運氣很好時馬上就
   收工了,所以還是能用就用吧
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