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RE:【情報】實況14開幕版之冠軍爭奪戰(8/11第一站開始報名!)

樓主 野球神 ted731231
實況14開幕版之冠軍爭奪戰(冗長詳細版)

一. 比賽規則
1. 雙方選手請於賽前與賽後握手,以球會友勿劍拔弩張。
2. 自備手把。
3. 比賽設定:關捕手手套、不顯示好球帶、不顯示變化球、不顯示落下點。
4. 打擊、投球、守備全手動,不可設定為自動。
5. 不可要求查看對方投手能力值。
6. 全程採用DH制度。
7. 賽後勝利者需填寫該場比賽記錄。

────────────────────────────────────

二. 賽制說明

┌───────────────────────┐
│ 積分公式賽(8、9、10、11月一共4次) │
└───────────────────────┘

1. 分組預賽
 (1) 採用「季賽模式」模式,每隊對戰一次。此模式有投手體力回復的設定,
  因此必須考慮投手輪值與後援投手使用狀況。
 (2) 分組方式為賽前抽籤,4~6人一組,選球隊的順序抽籤決定。
 (註:最先選的玩家為全主場,最後選的玩家為全客場。)
 (3) 開啟受傷設定。
 (4) 以勝率作為排名順序。勝率相同時,比較項目依序為:
   對戰勝敗、得失分差、防禦率、打擊率、猜拳。
 (5) 分組冠軍進晉級季後賽,分組亞軍視分組數爭取外卡或直接晉級。

2. 季後賽(分組預賽取4人進入季後賽)
 (1)採用「對戰模式」。此模式無投手隔場限制,不需考慮輪值。
 (2)開啟「メンタルシステム」(精神狀態系統),
  選手可能因為臨場表現而成為「超絕好調」或「超絕不調」。
 (3)開啟受傷設定。
 (4)開啟「特殊延長」,10局後滿壘1出局開始。
 (5)比賽的先攻與後攻採用random方式(按select鈕)。

3. 賽後表彰
 (1)冠軍可直接進入12月的總冠軍賽。
 (2)冠軍、亞軍、季軍可分別獲得「自創選手」一隻。
 (註:參見「四. 自創球員詳細規章」)


┌─────────────┐
│ 總冠軍賽(12月舉辦) │
└─────────────┘

1. 外卡資格賽
 比賽方式視當天人數情況而定,選出3人進入總冠軍8強賽。
2. 總冠軍8強賽
 (1)積分公式賽冠軍(4位)
  (註:冠軍重複由亞軍進行PK賽、冠軍無法出賽由亞軍直接遞補。)
 (2)積分排名冠軍(1位)
  (註:扣除上述4位選手後,積分排名冠軍者取得資格。)
 (3)外卡(3位)
  (註:總冠軍8強賽程安排尚未決定)

────────────────────────────────────

三. 積分詳細規章
 積分只計算4次積分公式賽的成績
1. 分組預賽積分:勝隊2點,敗隊0點,和局兩隊各得1點。
2. 季後賽名次積分:冠軍7點,亞軍5點,季軍3點,殿軍2點。
3. 預賽「排行積分」+季後賽「名次積分」= 該次公式賽積分。
4. 總積分 = 4次公式賽積分總合。
5. 每次公式賽結束將會發表積分排行榜。
6. 4次結算完畢會發表各項攻守數據的排行榜。
(註:「排行積分」計算公式:分組預賽獲得積分 * 5 / 分組預賽比賽場數)

────────────────────────────────────

四. 自創球員詳細規章
 每次積分公式賽都有「分組預賽」和「季後賽」。
 所以注意以下說明,數據計算有「分組預賽」和「季後賽」的區別
1. 基本能力值標準
 首先說明一下,評判自創球員基本能力值,
 主要是取該次公式賽「分組預賽」的各項攻守數據平均值(季後賽不累計成績),
 作為評斷球員能力的標準,以下是六項指標的評定標準。
 ミート:根據平均打擊率評定。
 パワー:根據每場平均全壘打數評定。
 (パワー值計算公式:每場平均全壘打數 * 100 + 20)
 走 力:根據每場平均盜壘數評定。
 肩 力:根據每場平均奪三振數評定。
 守 力:根據每場平均失分率評定。
 エラー迴避:規劃中...XD。

 能力值對照表(表格數據為上面所說的計算方法計算。)
    ミート パワー 走 力 肩 力 守 力 エラー迴避
 A15-----.350------------------1.25-------5.75-------0.00
 A14-----.320------140--------1.10-------5.25-------0.25
 B13-----.300------------------1.00-------5.00-------0.50
 B12-----.280------110--------0.90-------4.75-------0.75
 C11-----.260------------------0.80-------4.50-------1.00
 C10-----.240-------95--------0.70-------4.25-------1.25
 D 9-----.220------------------0.60-------4.00-------1.50
 D 8-----.200-------80--------0.50-------3.75-------1.75
 E 7-----.180------------------0.40-------3.40-------2.00
 E 6-----.160------65---------0.30-------3.05-------2.50
 F 5-----.140------------------0.20-------2.70-------3.00
 F 4-----.120-------20--------0.10-------2.35-------3.50
 G 3-----.100------------------0.00-------2.00-------4.00


2. 特殊技能取得條件
(1)達成條件後可「直接」獲得技能:
 技能        取得條件
 人氣者       公式賽冠軍選手,冠軍賽觀戰人數在10人以上。
 安定度4-     分組預賽每場得分2以上,每場失分2以下。(包含2)
 チャンス4-    チャンス指數 2.80以上。
 チャンス5     チャンス指數 3.50以上。
          (註:チャンス指數 = 7*(得點-本壘打) / (安打-0.7*本壘打))
 盜壘4       走力A15。
 アベレージヒッター ミートA15。
 パワーヒッター   パワーA180以上。
 粘り打ち      季後賽1場被三振數0。
 滿壘男----    分組預賽或季後賽擊出滿貫全壘打。
 サヨナラ男--    分組預賽或季後賽擊出再見安打(全壘打)。
 意外性-       分組預賽或季後賽出現奇怪或罕見的特殊事績。
          (例:大框全壘打、完全打擊...等等)
 バント○---    分組預賽平均每場犧牲打數1.00以上。
 バント職人--    分組預賽平均每場犧牲打數1.50以上。
 威壓感-       公式賽冠軍選手,ミートA14、パワーA140、守力A14以上
 いぶし銀      分組預賽擊敗過拿威壓感的冠軍。
 4番○----    分組預賽4棒選手平均每場擊出1隻以上的全壘打、
           分組預賽或季後賽4棒選手單場3響砲。
 代打○----     公式賽預賽或季後賽擊出代打全壘打。
 逆境○----    季後賽1場前6局打完落後,最後789局逆轉贏得勝利。
 チャンスメーカー  季後賽1場出現1棒打者上壘率100%。

(2)達成條件後可「點選」獲得技能:
 技能        點選條件
 盜壘4       走力B12以上。(1點)
 盜壘5-----   走力A14以上。(2點、走力A15則1點)
 アベレージヒッター ミートB12以上。(A14以上1點、B12以上2點)
 パワーヒッター--- パワーA140以上。(A160以上1點、A140以上2點)
 廣角打法      パワーB110以上。(2點)
 流し打ち      ミートC10以上。(1點) 
 固め打ち      每場平均安打數9.5以上(1點)
 連打○------- 每場平均安打數8.5以上、チャンス指數 2.5以上(1點)
 守備職人------ 守力B12以上(A14以上1點、B12以上2點)
 レーザービーム   肩力B12以上(A14以上1點、B12以上2點)
 ハイボールヒッター ミートC10以上、パワーB110以上。(1點)
 ローボールヒッター ミートB12以上、パワーC95以上。(1點)
 キャッチャー○   分組預賽防禦率0.75以下。(1點)
 キャッチャー◎--- 分組預賽防禦率0.25以下。(2點、防禦率0.00則1點)
 ささやき戰術    分組預賽防禦0.00。(2點)

(3)可「點選」獲得技能
 技能         點數
 ムードメーカー    1點
 ムード○       2點
 チームプレイ○    1點
 ケガしにくさ4    1點 
 對左投手4      1點
 對左投手5      2點
 サブポジ4      1點
 走壘4        1點 
 送球4        1點
 內野安打○      1點
 初球○        1點
 ゲッツー崩し     1點
 体當り        1點
 ヘッドスライディング 1點
 ブロック○   1點

(4)自選屬性
 強振多用
 ミート多用
 積極打法
 慎重打法
 積極走壘
 積極盜壘
 慎重盜壘
 積極守備


3.注意事項
(1)自創球員只頒發給冠軍、亞軍、季軍選手作為「特別獻禮」。
(2)發給點數:冠軍3點、亞軍2點、季軍1點,玩家可利用點數點選達成條件的特殊技能
(3)名字、守備位置與彈道玩家自選。
(4)其他球員資料細節玩家自選,生日以公式賽當天日期訂定。
(5)以上數據及任何規則有可能試情況有所修改。
(6)自創選手會以金手指創出腳色,並且進入「實況14開球員殿堂」。
 (註:第6點可能無法達成,聽說改造程式還沒出來。)

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本賽制由TED一手策劃、一平熱情贊助場地
請大家踴躍參加!!
整場賽事將以PS2實況野球14為主
在此先跟Wii實況野球Wii的玩家說聲抱歉
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