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w1553大大心得分享

樓主 w1553
高校監督21年心得分享XD
雖說是個人心得不過也希望藉此拋磚引玉
能有更多人來討論出更多想法

大略分3部分

[b]1.整備[/b]


場地等級在遊戲裡面很重要不用說 而黑土感覺起來真的不是只差那10等場地差
在中堅跟強豪以上球員還是有一段差 不過這也有可能是因為比賽贏球的關係
以上是廢話(毆飛

不過要馬上拿到強豪沒那麼簡單
所以先從場地一步一步加吧
怎樣加比較好呢 我先提供一下經驗
除了每次體育用具社員出現時要不擇手段去遇之外
要把1000元的器材買滿 或者順便把你方針重視的相關器材一起買
然後呢 大量購買隨機的(1500那個)
這樣一來因為你等低的器材都買了 他一定隨機增+你等級高的器材
一來一往就差500 10種就有5000 而且還要換 我都會準備2.3張備用的

土的話 見仁見智 當我戰績好的時候 才會去買
之前買2個甲子園黑80+到88之後 幾乎每幾個禮拜就-1 過半年又只剩80了
所以還是錢太多再買土吧- -" 我大概很難再碰了吧XD
有閒錢我會買幾個緩和極意放著 有連串好事件就一口氣通通踩XD

[b]2.球員培養[/b]

當然大家都會有不同的培養方式
先提供一下我的方式@@

a.投手-

基本上我投手幾乎都是變化球型的 都是2種 5+5 ~ 5+7 球速多在143~148間
150+的主要看投手多的那屆 不過沒創過152+的
控球多在C or 130~150 間 體力就看投手量了
曾經某次1~3年級有10位投手(27人) 就大部分D~C了

這樣練的原因 是感覺在這模式中 對手用強震時 變化球多用比較有利
甲子園都強震的= ="
加上低球給他打的戰術 配合變化球我是覺得不錯
雖然該爆還是會被爆 囧rz

其實打擊也一樣 之前在甲子園被對手15Xkm/h 的投手壓著打 前面用放任都打不太好
就試著全給他開強震下去結果連3轟 後段也一堆2壘打 不過已經來不及了QQ
所以之後平均跟變化球型我還是給放任 速球型就放任跟強震併用

控球好 則有利投邊邊角角的球 不過對手用大框時 很容易被敲鳥安 還
這戰術比較適合速/變平均的配球方式
另外控球更重要的是要避免尾盤投手保送要玩家自己操作= ="

以上是我用變化球投手的心得
還有投手被連續安打時 繼續使用同戰術 是一定死的 一定要變換
傳令跟特殊能力 會使抓出局效率上升(不管是否真的有增+投手能力)
甚至換投也是必須的 除非剩下的太差

b.野手-

個別位置我都要的基本能力
捕:肩C~B
一:練打就對了
二:走B+守C~B 肩D~C
遊:走B+守C~B 肩C~B
三:守E肩D
外:肩D 守D

以上大部分只定了守.肩
框力走就不一定了

框:
反正就是B+ 至於+到14或15的效益 我覺得見仁見智 雖然我還是會+

力:
我是覺得沒要求全壘打的話110~120 能打長打就夠了
A140只是半調子 頂多地方球場給你威1.2下 到甲子園就沒力了

不然就要160+~180 才夠力 打力180+(二游力B除外 補160~170)的部隊我試過連3屆

弟1屆只有1名180+ 因為他在3年夏甲子園轟了8轟 通算12
(該年優勝就靠他.2發滿貫.決勝戰3分砲)我才決定設這個部隊

弟2屆有3位(還4位?)175~185的 捕手165 3年級野手6人
地方大賽全隊13轟 甲子園14轟 (優勝)

弟3屆忘了 應該不比上屆差 地方大賽14轟 甲子園14轟(準決勝敗)
這次甲子園1.2分弹太多= ="

最後畢業完看一看 有180+的幾位通算都8~12轟
高力配合特殊能力鬥魂或威壓效果真的很好用
所以力也並不是沒用 不過半調子真的很浪費

走力:
這就是最實在的了 只要上壘 不會被臨場運氣因素左右 所以我一向很重視
基本上3年生都會C+ 然後我力沒A的 應該走都是B+了
2年生會挑1.2個板凳先讓他走C 有機會代跑 通常這些最後也是B+
除非對方投手150km+&捕肩B+ 不然我幾乎都會盜
對手諾是145- 肩A 我走B就盜 肩B的話走C就盜 肩差的更不用說
還有變化球1種5.6格的通常都很容易盜 對方投變化球 管你肩A還S一定抓不到
(不過請不要走G失敗找我抱怨)
都投速球的就多小心吧

另外守備有點要補充: 就是如果手上有積極守備本請慎用於二.游
效果比你守A好 因為它會一直撲一直跳 能接到很多險球
我現在都用光了 囧" 前一陣子每屆二.游都用
如果能重新 我大概會讓二.游 每兩屆只有各一位
以減少使用量以求每屆都有防守穩固的二游
不惜打線有個能力差的(會不會弱其實主要還是看信賴度吧)
所以我現在對本屋評價反而大於職人了XD 手上球具一堆

[b]3.比賽:[/b]

雖然運氣和球員信賴很重要 不過有些必須做到的點的確能增+獲勝機率

攻方面:

夏秋大會我覺得性質差很多

夏大會其實信賴度高 球員也都成熟了 大部分都是猛攻盜把對手打爆吧
不過就像之前幾篇大大們說的 等球很重要 你一直相信的打線哪天可能突然熄了
又沒用消耗到對方投手就真的很難贏了 多消耗球數勝率就比較高

秋大會信賴度普遍偏低 除非春夏甲子園比賽打不少
原先的板凳球員戰術力也會有2~3.或者1年級就先發者 不然都很低
不能太期待球員自己發揮 戰術要多用
基本上等球還是最重要的
有機會上壘 看自己走力和對手 能就多盜(盜壘+走力還蠻有用的)
2壘有人無出局時 下棒打者不能期待又被逼到2好
可以試用"右打"可以穩定送上3壘接著用犧飛
信賴漸漸高了之後就能多用放任了

守方面:

其實夏秋差不多 要有被打的準備XD

不過還是討論一下吧
投手方面前面有稍微講過 而且我用的類型有限
各位大大應該也有自己一套 也不能保證低失分 所以就先略過吧XD(滾

守備站位有些大大說內後 外看狀況
我是覺得內後反而洞變大 穿越機率更高了 還有待討論
所以我還是比較趨向內野定位置
外野的話就要看對手電腦等級了
電腦等級=經驗 開賽就能看到的那個
經驗1~2格 我一定外前 管你力C力B 因為都用大框 德州多
3格以上就要看了看對手強震多 還是巧打多再做移位
還有就算是強豪以上 力低的大部分還是會選用大框的
外後我很少用 除非在甲子園對強打者偶爾用吧

2多1不XD:

多讓對手消耗投手戰力是很重要的
甚至在守備時消耗 例如:在6.7局上2出局對方8棒打擊
我會試情況讓對方投手上來製造換代打→換投機會

多製造己方盜壘機會是很重要的
通常我選的注目球員 先不管強不強 都會把它排3棒或2棒
前面1~2位高走力球員 以製造推進機會
這樣在中就能提升玩家自己操作打擊的機會了

不製造玩家守備局面也很重要
例如:對手強豪+ 低比分比賽 8局下 追成平手 有繼續追分機會
如果有很強把握多得個4.5分我才繼續進攻
如果只有把握打1.2分我反而會選擇只銷耗對手投手力
以求9上不守備 大家應該知道常常2.3分真的不夠花


臨表混亂 不知所云
感謝有耐心看完的大大XD
基本上先分享這些心得
有再想到再追加吧XD
也希望各位能多多討論集思廣益
有問題請不吝賜教

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