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GP 132

RE:【討論】實況野球君9討論專區

樓主 速度一百馬赫的蕃茄 koming

前一個禮拜正式入手實君9,來補完一下心得
以下心得跟NDS所有遊戲、實況君系列作比較為主,再與各平台的konami棒球姊妹作比較
為輔
(次世代主機和PSP實況2例外,因為我沒玩過XD)

這遊戲大致上分成3個部分
棒球比賽(含季賽)、成功模式(球員培育,以下簡稱成模)、小遊戲
使用球隊是日職2006年的資料,有報棒次的轉撥聲,沒有實況轉撥

[畫面]88分
繼承實況君一貫的卡通風格,並且將實況君8的3D畫面再往上提升
算是系列作的一大革新,老玩家應該有耳目一新的感覺
當然,3D畫面和其他NDS大作比(FF3...等),還是略嫌陽春
不過以NDS掌機棒球遊戲來說,已經有很大的突破
看著小小的Q大頭球員追趕跑跳碰,真是心曠神怡阿(?)
2D場景部分,依然保持一貫水準
成模的妹妹也很可愛XDDDD

但整體來講,畫面感覺還稍有進步空間
雖然有些美中不足,也因此更加期待之後的作品


[操作性]90分
操作性是運動遊戲的命脈,實君9這點做了很大的改進
更可說是目前掌機之最
就算跟家機姊妹作比,也勝過PS2的正統實況野球13決和野球魂4
甚至能跟12代之前的實況野球相比美
這種順暢的棒球比賽,正是3D化的好處
對掌機2D圖像棒球,那種遲鈍的操作性有不良印象的人,請務必試玩看看

不過,不知是否受容量限制的影響,AI守備判斷和外野傳球有些問題在
比如,游擊手接到球,不會去殺2->3壘的跑者,會直傳一壘
外野傳中繼點,會丟給投手丘的人XD
不過這種小地方,雖然對了解棒球的人感到怪怪的,但對遊戲進行沒有太多影響
至少短打處理有很大的改進,很難再用走力隊欺負電腦了XD


[硬體配合度]75分
這裡的硬體當然是指NDS啦XD
一個遊戲觸控跟雙螢幕沒發揮很可惜,但硬要發揮也不行吧
本作的觸控便是個例子,使這部分小有缺憾之感

首先是雙螢幕
上面是遊戲畫面,下面是內野雷達
可以清楚接收守備與跑者資訊,又不會阻礙遊戲進行
算是NDS才能做到的地方,這裡處理得不錯

再來是十字鈕
沒有發揮實況野球近來的3D旋鈕打擊,也是沒有辦法的事
不過這代似乎在十字鈕上做了些調校,比起8代來更加的順暢
飛球距離平衡度也做了些調整,只要肯去習慣,應該能得到打擊的快樂XD

最後是觸控
這代觸控用在跑壘加速和全體跑壘上
老實說,全體跑壘用按鈕比較快,跑壘加速有弄髒螢幕的問題(要連打阿XD)
與其用在跑壘,不如用在戰術應用(外野前進後退之類的),會更來得直觀吧?
就算不用也沒關係,目前這部分處理的有些雞肋之感。

阿!還有個wifi連線,本作不能拿來對戰(包括小遊戲在內)
這部分可說完全沒在利用,是最大的缺點orz


[遊戲深度]98分
從成模創造球員,再把球員抓去季賽養,然後自創隊伍與朋友對戰
豐富的成模,和NDS順暢的對戰環境(可惜只能面對面互連)
乃本作最大的醍醐味
成模有戀愛AVG、買賣RPG、偽應援團AVG三大類型
劇情跟內容都是滿點
棒球對戰跟成模玩膩了,還有小遊戲可以休息一下
有馬力歐亂鬥、一擊殺蟲、抓駝鳥賽跑、偽應援團
重點是,小遊戲可以拿來對戰阿XD

如果同時身兼AVG和棒球遊戲的愛好者,或是小遊戲迷,應該會很滿意
假如有朋友每天跟你對戰,這片遊戲壽命會更長久
豐富的內容,可說是實況君的特長
雖然外表受限於硬體機能,但內在比起家機實況野球,有過之而無不及呀


[難度平衡]79分
成模難度偏高這部份,一直是實況君的門檻
雖說習慣之後,依然能大批量產強力球員
不過習慣之前實在會飽經挫折阿

本作在成模AVG難度方面,依然維持一貫的豬頭XD
不過棒球比賽方面稍作了放寬
除了能夠調整電腦等級外,還加入了實況Dash的卡片戰鬥系統
讓SPG苦手的戀愛遊戲迷也能安心遊玩
(不過小遊戲部分依然不饒人,筆者一擊殺蟲連續摃龜中XD)

另外,只要熬過第一個成模,就能購入宇宙艦長篇
這個成模就沒有SPG成份了,反射神筋差的練人狂請加油XD


[總合]90分
個人認為,本作是掌機棒球遊戲的最高峰
無論內容、附加要素、SPG的本質,都能讓人大吃一驚
"掌機棒球遊戲居然有這種水準?!"
就成模來講,甚至是家機實況也比不上的
如果出門只能帶有限遊戲的話,這片絕對是SPG類的首選


推薦玩家!
1.喜愛棒球遊戲&AVG的宅男
2.喜愛養成AVG的玩家
3.成模愛好者
4.想用掌機隨時隨地玩棒球者
5.實況君傳統玩家

以下是不推薦名單
1.對遊戲破不了關有極度厭惡感的人
2.對十字鈕打擊超級不適應的玩家


阿,忘了說
本作依然維持傳統,創出來的球員可以轉成點數
點數可以擴充新模式、買konami原創隊伍...之類的
不過轉成點數的球員會從此消失XD

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