根目錄 實況MLB與實況十二的差別
LV. 21
GP 72

實況MLB的打擊和實況12與例代打擊的不同處

樓主 矛今 keigo733
以下為小弟測試
實況MLB的打擊和實況12與例代打擊的不同處;
試述提供大家參考 XD

┌────┐
│    │
│    │ 實十二 好球帶 全區移動無問題
│    │
└────┘

┌────┬┐
│    ││
│    ││ 實MLB 好球帶
│    ││
└────┴┘

┌──┬──┐
│  │  │
├──┼──┤ 實MLB 3D蘑菇分區移動格
│  │  │
└──┴──┘

再放大細緻一點........

┌──┬┬──┐
│ 1││ 2│
├──┘└──┤ 實MLB 3D蘑菇分區移動格 
├──┐┌──┤
│ 3││ 4│
└──┴┴──┘

可概分為5區,一個是中間十字區與我所概分的1~4區
可明顯感覺到當你在十字區移動和移動到1~4區會卡卡的 XD
那是因為K社故意將大聯盟做成分區打擊了。

┌──┬┬──┐
│ 1││ 2│
├──┘└──┤ 實MLB 3D蘑菇分區移動格 
├──┐┌──┤
│ 3││ 4│
└──┴┴──┘

1.假設投滑球,完全平的往左或右
其實移動要打到不會卡而且會飛很遠
但如果稍微跨到一區或二區
你就會對不準,因為卡住了
推測強振變鳥就是因為醬。

2.相對地,你投一個指叉球,假設投的位置在2與4的中間,
落下時剛巧落在4數字的頂端,這時你的打框從中間的十字區移到4區的時候
一樣你的蘑菇會卡一下,很容易就又鳥掉囉。

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