LV. 13
GP 40

【心得】成功模式簡介比較+建物介紹+經驗值介紹﹝待續﹞

樓主 球小僧 garbely
社會人

特色:分成四個部門,分別是營業部,開發部,人事部,經理部四個部門
營業部:有特別的多接任務發生,金額為1.5至2倍
開發部:可研發升級練習機器﹝星星數﹞
人事部:可對將新入球員選入﹝繼承球員﹞
經理部:會發生節省商社開銷,降低借款金融事件

任務影響:
1.在每個月第2、4週的土曜日會出門執行助人任務,幫助同一隻球隊
會有特別的賞金,完成特別要求也有獎金,打敗與志也有多額獎金
2.助人任務主要是目的要得分﹝野手﹞,不失分﹝投手﹞
3.負債還光,可以利用經費增加練習機器等級﹝星星數﹞
4.負債低於5100萬,多賀會登場
5.完成任務的獎金金額越多,分紅收入越多
6.還清負債後薪水由原有的35000變成45000
7.還債後所有練習機器升一顆星

友情技:
除了必備的矢部﹝走壘﹞外,只有山口﹝變化球﹞、ブロンコ﹝守備﹞、
多賀﹝筋力﹞。

彼女:
必定會出現的就是瀬久椎 佳織,其它都為隨機出現。

優點:沒有打工項目,公司會發薪水,光是四個月的薪水就有140000元,
在錢方面是三篇最充足的,因為不用打工,所以周末的時間充足,彼女跟
朋友的特殊能力攻略上比較好取得,因為金錢多,裝備補品就多,休息次
數就少,練習次數為三篇最多,但試合數為三篇最少,缺乏得特殊能力的
機會,適合新手入門。

缺點:
沒有足夠的比賽,只有一個打席或三個人數的投球內容,在試合中沒有太
多取得特殊能力機會,伙伴太少,比起大學篇來說這篇算是角色精簡。

總論:
社會人適合練投手,因為彼女佳織送的技能大多以投手的比較多﹝好感度
高時﹞,如逃げ球、ムービングファストボール、結束時還有可能送奪三
振等無法點取的技能,友情技上,共通的ブロンコ﹝守備﹞一開始就有,
再來山口﹝第二周﹞也比多賀早出現,對培養友情技上比較方便。特殊事
件發生以山口有送比較多的技能,而投手本來能在比賽中取得技能的機會
比較少,相對打者的損失就比較少,部門選擇可以影響人物的發展、收入、
友情技等,不同部門會有完全不同的情形,任務可以說是相當簡單,除與
志外都能,可以清鬆過關。

大學篇:

特色:
有三組擔任可以選,A組的早川、B組涉井、C組豬狩,各組擔任各有特色。
A組有定期考試,成績好可以取得特殊技能﹝打者﹞,集點滿五送訓練機,
15點可得ハイボールヒッター
B組則是涉井個人特訓﹝當周不能選練習項目﹞,可以隨機習得野手技能
C組豬狩可以發動友情技﹝打擊、投球﹞,可以習得魔球
友情技:
1.每個角色最多有兩種得意練習項目,得意項目以縮寫列於名字後方。
2.要使友情技發動需要原創角色﹝如友澤跟車﹞兩人於同一練習項目時
﹝不需為得意 項目﹞,與之一起練習,原創角色對主角的評價多寡影響
友情技達成速度,達成後需兩人於友情技項目與主角一同練習發動
3.撲克臉四連動友情技,當四種得意項目角色於同一得意項目可發動友情技
4.每週可於休息室選兩名”球僮”陪公子讀書,選擇的對象若在其得意項
目練習則不會離開主角
5.”球僮”於得意項目一但發動友情技,必定離開
彼女:
必定會出現的是姫野 カレン跟出木 千夏,悠木 凛凛為隨機出現、瀬久椎 佳織
則需到ミゾットスポーツ打工出現﹝至少兩次,第一次女社員會介紹她第二次才
會遇到﹞。

優點:
角色多,每一種練習項目都可以產生友情技,友情技項目為三篇之冠,
彼女一開始就有兩個,姫野 カレン跟出木 千夏,也是三篇中最多固定
出場的。具有職業選手講師制度,對決可以賺取額外道具技能。本篇可
以習得最多特殊能力。

缺點:
無。

總論:
三個組別來說,B組比較適合練野手﹝擔任的涉井送的大都野手能力﹞,
其它兩組投打皆可。各種友情技都能產生,適合練各種角色,可惜角色出
現雖然時間固定,但角色出場序不一定,特別是跨足投打雙雄的友澤與車
兩個,出現晚發動就晚,對友情技發動有一定的影響,所以陪讀的”球童”
選擇很重要,時間上只有週末能做出遊、彼女、打工,使得周末行程滿檔,
因此時間、金錢、體力﹝休息﹞的分配在此篇很重要,需要有計畫的練習。
此外,繼承選手在此篇的作用很小,不能發生獨立的友情技,只有撲克臉四
連發﹝很難湊﹞,比賽也不一定會排上場,用途不大。最特別的就是職業選
手當講師,與其隊友對決會送經驗點和能力﹝不一定送﹞,某些知名球員會
送球具。此篇可以說是特殊能力最多取得的管道。

奇蹟篇

特色:
本篇是實況12自由度最高的劇本,小至球員的探索,大至場地租借,
都可以由自己選擇。

時間分配:
每天都可以做打工、休息、訓練、出遊、搜索,週六日可以找彼女,
每周日進行賭博賽﹝要有錢付場租﹞,贏了有東西拿,而勝利還有新
隊員加入。

比賽場地:
比賽場地租金有高有低,但相對的高租金換取高經驗值,配合返見類
球具,經驗值比發動友情技還多。

友情技:
雖然友情技項目只差打擊,但是要等球員加入才有機會發動,而且輸了隊友
就不會入隊,發動上又有點慢,可以說友情技發動是三篇最困難。
海野﹝筋力﹞、輝﹝守備﹞、川野﹝精神﹞、P-12﹝投球﹞、矢住﹝變化球﹞

金錢需求:
跟社會人成反比的現象,本篇做啥都要錢,每兩週租一次練習場地要
錢,比賽要付場租,連老媽送東西還要花錢買>”<,所以可以說相當
缺錢。

建物的需要
這篇最大特別是建物對野球君的影響很大,建物多﹝不含工事、遺跡、
溫泉﹞,可以搜索球員的範圍就變多,在來還有因為要打很多工,所以
多年的建物對賺錢很有幫助﹝年數越多越多薪水﹞。

繼承球員:
本篇是最需要繼承球員,本身的原創角色能力很低﹝當它在敵隊時很
高>”<﹞,又得先打贏他才會加入﹝這是RPG嗎??﹞,因此高素質的球
員加入打贏的機會自然上升。最特別的是搜索只能針對有建物的丁目
﹝街上沒建物請不要玩本篇﹞,加上有雜魚陪伴,因此球員來不來還
是得聽天由命。

時間分配:
高度的自由,也造成高度的難,在時間分配上要做的事太多,因此在
時間分配上是成功模式中最重要。

彼女:
必定會出現的就是悠木 凛凛,瀬久椎 佳織則需到ミゾットスポーツ
打工出現﹝至少兩次,第一次女社員會介紹她第二次才會遇到﹞,
姫野 カレン跟出木 千夏則是隨機。

優點:
高度自由,想做啥就可以做啥,不受週六日限制﹝彼女,比賽除外﹞。

缺點:
因為需金錢的關係,及需找到足夠對員組隊,浪費掉的天數相當多,
可以訓練的天數為三篇中最少的。

總論:
高難度的訓練排程、超多的比賽場次、極少極晚出場的同伴,使得本篇
可以說是高手級,比賽的經驗點數多寡影響角色的能力,但同樣的對高
手來說這篇可以說練出高水準的利器,比賽打贏可以賺到球具、補藥、
道具,又可以賺特殊能力與經驗點數,配合高經驗值的球場,將取得相
當多的經驗值,若能再後期與夥伴發動友情技,配上高等級練習機器
﹝星星數多﹞的球場衝友情技,狂加訓練,應該能練出能力相當好的
角色。

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