LV. 23
GP 87

RE:【討論】StH15 小缺失整理(含個人主觀部分)

樓主 黑白來 jimjumjimjum
※ 引述《faang (上進有為的蘭陽青年)》之銘言:

砍............

> 四、角色個別缺點

再砍......

> 5.OMEGA
> (1)跳躍的時機掌握很詭異,我在沙漠還有LAST STORY死很多次

要助跑才能遠跳
直接按跳.跳不遠

> (2)鎖定射擊超難用,不像以前還有雷射光束可以鎖定。而且有時候會鎖不到要打的敵人,加上要長按,手按得很痛

有好有壞拉
自己鎖定要瞄到敵人
這個直接射下去就自己追了

> (3)在空中按輕攻擊,明明畫面上看起來打到敵人了。但敵人卻沒事

這招要跳很高
那顆球才會飛去打敵
不然會射在前面一點點而已
但打近戰確意外好用0.0

> ----它是我覺得最最最難用到爆的角色,凡是有它出現的關卡,我絕對不再玩第二次

那難道我是異類了囧?
我還嫌OMEGA可用關卡太少耶

迷:簡單講你就是喜歡用拉

> 6.BLAZE
> 原地芭蕾舞轉圈停不下來,太難操作了

我怎麼記得再按x就可以停哩0.0

> 7.AMY
> (1)槌子攻擊範圍過小

硬直時間也很長......

> (2)二段跳Timing太詭異了 很難掌握。僅次於OMEGA難用的角色

而且幾乎垂直
真的跳高用而已


少講一個Knuckles
痾.....缺點我就不提了
因為他有一個很可憐的地方.......
沒有結算畫面阿~~~~~~~~
amy跟OMEGA至少都還有一次
(amy是小遊戲.OMEGA是第一次打Mephiles)
而且出場也是少.......
像雪關tails那段我就覺得可以給Knuckles來過了



> 打了那麼多壞話,其實也無非是希望SONIC可以做好一點。畢竟SONIC是我喜歡的系列,我的GC上一堆遊戲都是SONIC

誰不希望呢?

> 我當初就是看到SONIC會出在360,才放心買了360,沒想到結果卻是這樣,所以這次的新作真的讓我很失望....
> 而發售這麼久,遲遲未見修正檔更新,讓人更失望....
> 當初還說 會有晨昏動態變化系統
> 也是跳票....
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