LV. 21
GP 56

【討論】StH15 小缺失整理(含個人主觀部分)

樓主 上進有為的蘭陽青年 faang
這邊整理一下所有目前遇到的不良的設計
也包含個人主觀喜好的部分

一、整體系統
1.讀取
這應該不用說明了
次數多而頻繁,有些讀取感覺根本沒必要
讓人根本不想玩小遊戲

2.加命系統
以前都可以重複玩以前的關卡
然後一直賺生命
而且自由選關模式的生命數
跟本篇故事是相通的
現在不行了,就是5隻而已
除非在故事模式中拿到額外的生命數

3.金錢系統
SONIC有很多東西可以買,需要大量金錢
但是賺錢只有第一次玩該關卡可以賺
若全破,只能重複玩最後一關,
不能玩其他關卡來賺錢,很不自由

4.未利用網路功能
XBOX LIVE分數上傳已經是很基本了
竟然不支援
像是PGR3甚直提供高手GHOST下載,SONIC也沒有

二、城鎮關卡
1.地圖設計
畫面美關上太草率了,模組跟貼圖實在太簡單

2.小雷達
左上角的小雷達範圍太小了,有時候要找人,像是藍色標記的任務角色,要找很久。
希望是可以在暫停的時候,顯示出大地圖,這樣就可以把地圖一覽無遺,要去哪裡都能找到

三、小遊戲、支線任務
1.智力題目未更新
像是猜箱子題目,玩幾次題目都一樣,應該要隨機變化,或有多種可以替換

2.小雷達未發揮功能
小雷達只會顯示主角跟敵人,但是像紅色圈圈就沒有顯示。像計時跑圈圈任務有時候會找不到。
還有像捉迷藏任務,雷達也沒有顯示,只能瞎找 老實說很無聊

3.說明、標示不清
像是SONIC進古城的測驗,第一關傳送圈那邊,真的不知要幹嘛。
還有像三劍客的傳說那裡,SONIC也是不知要跑去哪裡,也不知要幹嘛,也沒有任何路向標示

四、角色個別缺點
1.SONIC
(1)有玩過SA2的人可以比較一下,SONIC在連續撞人時
在空中會翻一下,而且是像體操選手那樣扭動翻滾,很靈活。但是這代,只是單純轉一圈,然後僵在空中,很生硬
(2)在雪山那關,被大雪球追時,視點轉換,卻也把操作跟著轉,導致突然減速
(3)跑步中按X的滑踢無法煞車(但卻可以轉彎,超怪)

2.TAILS
(1)丟金環的時候,地上滿地金環,若這時被打到,自己也會掉金環,會混在一起,有時想撿回來都會撿錯
(2)以往飛行都是垂直向上飛,搖桿向前才會往前飛,這代卻是自動往前飛,很難操作。假如我想垂直飛,就會撞到牆
(3)第一人稱丟金環時,不能一直固定在第一人稱,很不方便

3.SHADOW
空中連環踢AAAAA很不好用,會產生誤動作
像我打SILVER時,有時想用AA跳開,卻誤做成連環踢。建議改成X連打而非A連打

4.ROUGE
不用說了,攀牆黏牆壁問題
此外,丟炸彈動作太慢,很容易被敵人一直打,(TAILS也有類似問題)

5.OMEGA
(1)跳躍的時機掌握很詭異,我在沙漠還有LAST STORY死很多次
(2)鎖定射擊超難用,不像以前還有雷射光束可以鎖定。而且有時候會鎖不到要打的敵人,加上要長按,手按得很痛
(3)在空中按輕攻擊,明明畫面上看起來打到敵人了。但敵人卻沒事
----它是我覺得最最最難用到爆的角色,凡是有它出現的關卡,我絕對不再玩第二次

6.BLAZE
原地芭蕾舞轉圈停不下來,太難操作了

7.AMY
(1)槌子攻擊範圍過小
(2)二段跳Timing太詭異了 很難掌握。僅次於OMEGA難用的角色

打了那麼多壞話,其實也無非是希望SONIC可以做好一點。畢竟SONIC是我喜歡的系列,我的GC上一堆遊戲都是SONIC
我當初就是看到SONIC會出在360,才放心買了360,沒想到結果卻是這樣,所以這次的新作真的讓我很失望....
而發售這麼久,遲遲未見修正檔更新,讓人更失望....
當初還說 會有晨昏動態變化系統
也是跳票....
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