LV. 23
GP 48

RE:【心得】SoTH(15th)為何BUG那麼多的原因-假設推論

樓主 不熟練的SONK小小 sonicwindz3
※ 引述《axz1250 (早睡早起身體好)》之銘言:
> --
> 一個遊戲問題這麼多都可以歸類為"時間和成本掌控不好"
> 說到這裡我挺好奇sega的高層怎麼當的!?
> 只能說sega不打算多花時間和成本來改善這些問題
> 因為關係到銷量以及能不能回本的關係
> sonic本來就不是百萬級作品吧?
> 不如選在低成本的Wii繼續開發sonic就不會有這些bug
> 繼360/ps3之後,sega應該會走向Wii平台了
囧 我期待ShTH2這殺特效的能出在360/PS3..(GC都會頓了)

360/PS3這款根本是畫面做好了程式做爆炸,比SONIC畫面更好的

比比皆是,VF5和PSU都沒這種問題,可以把Jump Dash做到這麼爛

的STH真的是史無前例,整體來說扣除讀取外,bug最少的大概是

Silver了,除了機動性太低。

老實說就算動作系統完全照抄SA2,提升畫面大概沒什麼大問題,看

來是團隊想要做嘗試吧,從Shadow的動作改變這麼大最明顯,不過

毫無疑問,本作是15週年最失敗的大作。


Sonic Riders:ZG不出在360啊,混蛋(拍桌)!
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