LV. 30
GP 466

RE:【攻略】sb的遊戲討論會!請詳見第38篇,有遊戲卡片的企劃喔!!

樓主 影刃 stu88177
※ 引述《z88559 (阿渡)》之銘言:
> 我們在著玩卡片設計...會不會...
最近本區冷清....這是一個帶動人氣的好法!
我先來說一下構想,
首先,因為及時通沒辦法做到抽卡的效果,
不知大家有沒有玩過『魔法少年 賈●』的卡片遊戲
這款遊戲是不抽牌的,而是依『等級』排列順序喔!
我說過,總共有31張卡,
裡面的卡片,第1張放置艾梅爾,
卡片的順序,我們是以等級來配置,
所以以後,我們必須將每張卡規劃等級

等級排法:
1.艾梅爾一定處於牌組第1張
2.低等級的卡可隨意放置
3.中等卡,只能在第14張卡片後開始放置
4.高等卡,只能在第23張卡片後開始放置
5.最後一張卡,一定只能用技能卡(也就是最後階段)
6.最後一張技能,我們都以0的技能點計算(也就是說,即使沒有技能點也無所謂)
7.低等卡,同樣的只能放4張
8.中等卡,同樣的只能放2張
9.高等卡,同樣的只能放3張
10.超稀有卡,只能放1張

追加規則:
1.當要使用卡片,請【宣告使用】
2.關於事件卡,可以在使用技能卡時進行【追加】(包括防禦卡)
※追加必須再使用技能時使用,而且,只能用一張
3.我們改變【抽卡】這個動作,因為卡的順序都是排好,我們可以用下一張卡,
當然,當你看下一張卡,如果不滿意,可以繼續抽(最多拿3張,包括第1張也算)
4.關於棄卡,我們都會放置在另一區域,如果事件卡可以召回棄卡加入手牌,那麼玩家可以抽棄卡堆的一張
5.事件卡,我們允許一些功能,例如:
將手排放回卡堆、抽對手一張卡丟入棄卡區
(想到其他,請來信通知)
6.事件卡,我們不允許過度誇張的功能,如果太誇張的事件卡,我們都必須規定使用方必須付出相同代價(等價交換!?)
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