LV. 10
GP 39

RE:【攻略】sb的遊戲討論會!請詳見第38篇,有遊戲卡片的企劃喔!!

樓主 阿渡 z88559
※ 引述《stu88177 (影刃)》之銘言:
> 恩....
> 我說:我【覺得】,出SB2不錯
> 沒有一定會出喔
恩恩...要是有話...
呵呵呵...(邪笑)
> 會嗎?那傢伙長得較帥啦!艾梅爾是土黃色(常看成金色,其實是土黃)
恩恩...艾梅爾好像身體顏色裝索尼克的會是純黃色的...(還是淡黃?)
可是呀...
我就是覺得艾梅爾比他好看>w<
> 為啥會土黃呢?這是因為破銅爛鐵太久沒上漆了!!= =
艾梅爾還能變純白呢...
方法是把艾梅爾身體顏色改成影子的...就可以了...(3個顏色都用影子...感覺= =)
> 那傢伙,身體黑色、還有金黃色,
我喜歡金黃色...
可是黑色不太喜歡....=3=(但卻很喜歡影子= =)
> 加上他的體態,
> 還會飛~~~~~~~~~~~!發射砲彈~~~~~~~~~~~~~~~!
今天看朋友用金手指來控制蛋頭博士...
蛋頭好帥呀~再地上時一直按B會追蹤的小飛彈一直猛發射!
用的好爽呀~打打打打打打打!敵人幾下就死了!
飛上天在猛按B!一直發射那個圓圓的砲彈!2到4下敵人就掰掰拉~
不過呢...我一向追求努力...不作弊...
朋友一離開就把金手指刪了...(朋友提議用的...我想是想跟我炫耀蛋頭的威力吧...)
今天第一次用金手指的感覺是...喔...蛋頭...你真是太厲害拉~
> 太帥了!
怎麼一提到砲彈就想到...
好像音速小子gba系列的某一個作品...
遺跡那關魔王是冒牌納克...剛開始我還以為是納克...
最後覺得顏色怪怪...打敗它後就變金屬納克了= =
才發現是蛋頭博士搞的鬼= =
金屬納克還從嘴巴發射砲彈呀...= =(應該說飛彈...)
> 他會越來越強,你看看第一關跟第7關的差別,
> 有明顯差距
這差距真是...
太太太太太太太太太...
大了= =
> 對了,為啥麼sb沒出卡片遊戲呢?(若你那麼想看,請看下方,有自創玩法)
> 不過,GBA3代的最後,那傢伙的確是爆走了!(就是宇宙那關)
> 最後最好笑的事,蛋頭博士本來要逃走!
我收回剛剛那句...
當我沒說= =
> 結果,黃金音速把蛋頭博士拖走了,打算拖他去宇宙戰鬥
清官難斷家物事= =(跟這句話有關西嗎?!)
> 自創玩法:
> SB卡片玩法,
> 基本上,我們將基本卡設為艾梅爾
> (角色有艾梅爾、黑色艾梅爾等....)
> (※全部人物只有愛梅爾系列,分別為不同顏色.)
不同顏色!
這不就跟卡X之星鏡X大迷宮一樣嗎!!
> 遊戲大致上就是,如果玩家生命值歸0就是輸,(若生命值較低的那方判為輸)
生命值!這部就跟遊X王一樣嗎!<---我在幹麻呀...一直碎碎唸...= =
> 沒卡可抽還是可繼續遊戲
喔喔...
> 玩家都有200點生命值、每人有30張卡(不包括人物卡 ※人物卡只有一張)
跟遊X王的牌組X導者一樣呀...(又在唸)
> 損傷的計算是在於,技能卡的 【傷害值】
恩恩...攻擊X...(已經停不了我了...)
> 另外,每張技能卡都有一定消耗點數
> 技能卡:
> 索尼克的金環 攻擊力:+500 需要點:1 傷害值:20 屬性:攻 效果:無
> 玩家每抽一張卡,就會增加2點(配置階段有2點)
跟遊X王的永續魔X卡一樣...(真的停不了了...)
> 然後,只要是屬性所屬是【攻】就可以攻擊對手
> (只有1回,之後攻擊力會歸回原本值)
> (攻擊失敗,攻擊值回復成原本值)
> (攻擊成功,對手的艾梅爾成【負傷狀態】,且給予對手玩家傷害值)
> ※所謂的【負傷狀態】,就是處於這種狀態的艾梅爾,對手的傷害值會攻擊玩家
> 但是【負傷狀態】會在下一回合便正常狀態
> 防禦卡:
> 索尼克的防禦 防禦力:+900 需要點:1 效果:對手扣2點
> 防禦卡,也就是說,對手在攻擊的那回合,會自動防禦
> (防禦失敗就馬上成為【負傷狀態】,防禦值回原本值)
> (防禦成功,回原本值)
> 事件卡:
> 機械當機 效果:對手的艾梅爾不能動彈 時間:1回合 需要點:1
還以為玩一玩用這張卡就當機= =
> 反正依照卡片效果做
> 配置階段:
> 一開始,玩家要出一張艾梅爾卡(放置桌面)
> 玩家1:出艾梅爾
> 艾梅爾 稀有等級:中 攻擊力:500 防禦力:200
> 玩家2:出黑色艾梅爾
> 黑色艾梅爾 稀有等級:中 攻擊力:700 防禦力:0
> 準備階段:
> 玩家可以抽卡(一開始抽5張,但不增加點數),
= =5張...(這對卡片玩家來說算是適當的數目)
> 將抽到的卡放在手裡,不給對手看
不然是要給他看呀...= =
> 戰鬥階段:
> 丟硬幣(老方法,猜對方可先攻擊),
我比較愛玩剪刀時頭布XDD
> 先攻方一定只能出【戰鬥技能】【事件】卡,
> 防禦方只能出【防禦技能】 【事件】卡,
> 然後在雙方的同意下一起出卡(請放置桌面)
> ※請【宣告使用】???卡,唸出數值
> 然後攻擊成功、失敗,請進入下回合(到準備階段)
> ※請注意,到第2次以後的準備階段,都只能抽1~5張卡,點數會隨抽卡數增加
> 所以,就是
> 配置階段→準備階段→戰鬥階段→準備階段(2)→戰鬥階段....
> 循環下去
> 如果有更好的建議、遊戲規則歡迎板上回覆,
先取個名子吧...還有...
如果有要設計卡片收集的話...(也就是打贏敵方...獲得錢錢...可以去買卡片...)
說不定會更好...還有...如果要用上面這個...
就也要設計幾個稀有卡片...(本人推薦覺醒艾梅爾及爆走黑色艾梅爾>W<)
事件卡...恩恩...
可以採用動畫或遊戲裡的事件來搞唷..
例如音速小子對戰的索尼克故事...最後那的[納克的誤會]!
(以上是亂取的...也就是納克以為艾梅爾是反派角色...跟我們打的那裡....)
只對艾梅爾有效!效過跟那個機械故障一樣...注意...這是範例= =
其實還有很多能用的...
> 如果有人想要設計卡片(請附上所有數值),本人很高興
我要我要!!!!!!!
> 如果受到歡迎,會考慮推出遊戲唷!!
恩恩...支持!!
恩恩...原來你會寫程式做遊戲呀...恩恩...高手...(對我來說...)
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