LV. 4
GP 38

【心得】音速小子 繽紛色彩

樓主 unitman unitman
睽違十六年的回歸傳統,SEGA終於做到了,並贏得傳統、新興玩家的青睞,堪稱是音速小子在3D化後少有的佳作之一。

總之,讓我們從遊戲演釋說起吧;Sonic Colors明顯發揮了Wii百分百的圖像處理,一如其標題『色彩繽紛』,有前所未見豐沛的色彩和特效使玩家大飽眼福,更為長久以來一向被視為機能低弱的Wii平反,是有與CAPCOM的MonsterHunter3、本家的任天堂明星大亂鬥X一較高下的資質,更接近Super Mario Galaxy 2的畫面。而本作中,製作團隊選擇將劇情放到第二位,但仍不匱對歷來的即時演算動畫;本作的即時演算動畫相當自然生動,尤Sonic的快腿跟吊而啷噹的個性完美演飾(英文配音換了人,亞洲玩家可能需要習慣一下)。習慣2D時代Sonic曲風的玩家在本作中也能找回原始風味,是傳統與現代的融合。

遊戲操作面捨棄了教學模式,改以放置提示圖標讓玩家在遊戲內獲得提示與操作說明。許多玩家在初期可能會驚嘆「耶?Sonic Unleashed的動作刪除了嗎?」當然不是,同採用Hedgehog Engine當然保留了Boost、Dirft、Quick Step等重要動作:平常可使用的Boost是量表消耗,在解放Wisp以及擊敗雜魚中能取得能量,並獲得加速(空中有效,吸取金環);Dirft、Quick Step分別是飄移和迅速切換軌道,在需要用到此二功能的路線遊戲會給予圖標提示、這時才可使用這兩種動作。而Homing Attack是3D音速小子不可或缺的要素之一,自然也存在於本作之中。

由於半腳本設定,除了減少不必要複雜的鍵位外,更讓路線攻略方法更加親切。關卡適度地切換二軸與三軸,並保留了各自不同的節奏──例如三軸關卡下的Sonic重視速度,同時在浩瀚的場景中得到更優秀的視角與風景;而二軸關卡下選擇了傳統,對以往熟悉Sonic the Hedgehog和Sonic Advenced系列作品的玩家除了速度外,更清楚判讀關卡跳板和加速器的重要性,若在本作中不注意龐大的分歧路線和陷阱跳板與彈簧、可是會吃大虧的!傳統的玩家恐怕已習慣,但新一輩的玩家恐怕要接受傳統的洗禮囉XD

本作非以正傳登場,但Wisp的變身能力賦予了嶄新的關卡內容,在各關卡裡解放新的Wisp後,可回到以往的關卡收集紅星或更多的金環以挑戰新成績。Wisp雖為一次性道具,不過在變身途中獲得同樣的膠囊就可保留型態,使用這點能累積更多的連貫分數;而Wips同樣囊括解謎與攻擊、加速等...天上飛的、地裡鑽的、口大開的等...各有其特色,倘若操作熟練更是頂上的快感。其中不得不提Boss戰,保留追擊戰與停滯戰的形式,可運用不同的Wisp對Boss造成傷害──儘管某些頭目的設定有些偷懶重複,但在大量的要素中探索最速擊敗時間向全國挑戰才是Sonic的宗旨。

40個以上的關卡、雙人共遊的音速小子模擬器、一百八十個紅星、三十段動畫影片,可說是SEGA久違的誠意作,也是Wii中音速小子的代表推薦作。優越的打擊感與速度,無限的秒數地獄與收集要素,不論是核心向玩家還是輕玩家都能享受的作品。

但是,最後不得不提一些缺點,大富翁的棋盤式選單叫人有些心情低落,特別是想連續挑戰關卡與快速遊玩的時候,要在該死的格子裡移動實在煩躁。除此之外(劇透反白慎重)...FinalBoss不是SuperSonic解決就我個人而言有點失望啦!不過在收集一百八十個紅星並完成模擬器關卡後便可在普通關卡下使用SuperSonic、其能力是無限Boost,一想到此,所有瑣碎的缺點都能無視。
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