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LV. 27
GP 99

【心得】STH4動作系統解析

樓主 SONK sonicwindz3
本作由於操縱慣性如同Sonic Adavnce 2一般重,再加上有著線上Time Attack
排名的設計,在此介紹一些基本動作的特性,有興趣挑戰極限的玩家可以參考

按鍵名稱以XBOX360&PS3為主,Wii或iPhone玩家請自行對應相關動作
==BASIC==
[移動]
類比or十字鍵的→(←)
SONIC會以行走一直加速到變成奔跑(腳會轉成圓形)
 
[蹲下](Spin Dash發動預備動作)
類比or十字鍵的↓
 
[跳躍](Spin Attack)
XBOX360:A(B)
PS3:╳(○)
可藉由輸入的力道來改變跳躍的高度。
 
[Jump Dash]
空中再次輸入跳躍鈕,做出短距離的旋轉空衝。
 
[Homing Attack]
空中出現鎖定框時再次輸入跳躍鈕,但受限於JD距離短,與目標距離太近或太遠
會有發動失敗變成普通JD的情況,要注意;另外發動範圍僅限於SONIC水平高度以
下,也就是不能往斜上打。
 
[SUPER化]
條件:1.取得全部Chaos Emerald
           2.取得50rings以上
空中
XBOX360:X(Y)
PS3:□(△)
 
[挑釁](其實是往上看)
類比or十字鍵的↑
在解決Eggman後,他開著飛船倉皇逃離時請按上挑釁,演出效果十足。
 
==MOVE==
先來談談本作最重要的動作:Jump Dash
大家對這個SA1開始就有的基本動作應該不陌生,但這個機能在2D上卻能發揮優異
的制動機能,只要善用便可攻略許多難關。
 
[加速提升]
大家都會注意到這次的加速非常的慢,起步時會感覺SONIC腳上像綁了鐵球般的重。
速度表現可粗略分成三階段:行走→奔跑(高速)→奔跑(最高速)
1.單按→的情況:需花相當長的距離和時間進入奔跑(高速)。
2.行走一小段後以小跳躍(輕按)發動Jump Dash:短時間內進入奔跑(高速)
3.最高速:(1)需靠彈簧或加速器才能到達,或是經過下坡路段。
                  (2)在奔跑(高速)下再一次小跳躍發動Jump Dash。

所以在關卡一開場要直接進入最高速的方法就是:行走後連續兩次JD。
在行進中輸入↓,會變成Spin狀態,速度到了上坡反而會慢。

[空中制御]
以往只要碰到了彈簧彈到空中後只能以左右來控制落地的方向,或是在賭場關
碰到三角那種彈來彈去的地區,也是只能靠左右來調整,本作的情況下,只要
是在空中,可以隨時輸入Jump Dash來瞬間取消本來的動量,變成發動JD後的
動量,有助於在空中迅速恢復操作的特性。Spin Dash衝上90度斜坡上的空中
也可發動JD來提早落地,再加上JD落地會提升速度,便會自動進入高速奔跑,
不必再重新加速。
 
==ATTACK==
SONIC的攻擊手段有兩種:Spin Attack、Homing Attack。
[Spin Attack]
一種是地面上以奔跑中按↓或Spin Dash後,即可殲滅敵人。
另一種就是單純的跳躍,輕觸敵人即可。
擊中後會改變本來的路徑,但大致方向與本來的動態方向沒有差異太多。
 
[Homing Attack]
空中限定。
出現目標物的鎖定框後即可導向攻擊,擊中後可繼續鎖定攻擊鄰近的目標。
擊中後的動作反應,除了Boss外都是發生往上的硬直,在攻略關卡中可以利
用此一特性來避免過快的前進而miss。

[敵對應]
本作大部分的敵人都是舊作可見,大部分都能快速解決。
以下兩個稍微說明一下:
1.出現在Casino Street,右手是螯左手是星星盾的(原出於STH2),正面和上方擊破
 不能,必須從後方攻擊,在沒有HA的情況下只能靠Spin Dash,有HA就簡單多了。
 不過,在Casino Street有些捷徑或道路得靠正面HA攻擊此敵人造成的向上硬直才
    能進入。
2.出現在Mad Gear,會丟飛刀的螳螂(原出於STH2),此敵人比在STH2時還要兇狠,
   只要出刀後幾乎是必中,飛刀的追蹤性相當高,甚至本體被打爆了飛刀也還是會亂
   飛,所以螳螂一出現避不掉的話務必最速解決。
 
==SUPER==
本作的SUPER SONIC的強度可說是僅次於STH3&K的HYPER化。
SUPER SONIC特性如下:
 
1.全時無敵,而且不會淹死。
 
2.加速力暴增:起步到最高速飛行的時間相當短。
 
3.跳躍力2倍:本來SONIC只能跳約一顆樹的高度,SUPER化後可跳到約兩倍距離。
                        許多高處的捷徑或平台可一跳就上。
 
4.得分增加:單體破敵分數x4,100分=>400分。
 
5.從發動到可以移動有一段時間操作不能,在有牆壓過來的關卡務必注意。
 
6.在Lost Labyrinth Act2,SUPER SONIC說要有光,這個遺跡就有了光。
 
關於4.所延伸出的系統設定:Score Attack/Time Attack的成績,SONIC和
                                                SUPER SONIC是分開計算的。
 
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