LV. 4
GP 1

【心得】UNLEASHED的遊玩心得^^ 不錯的佳作

樓主 dayslider dayslider

這款音速小子可以說是非常非常的過癮啊!!!
但是難度也相當相當的高@@!!
高到翻掉@@!!!!!!
兩種場景兩種玩法

先由白天部分說吧

白天都以速度為主,整個跑道和場景安排
可說是驚奇不斷的雲霄飛車
當然啦~每個國家的主要大關都暗藏很多路線
常常因為衝太快而錯失
所以可以玩很多次去體驗不同的路線
整個跑道把2D和3D的路線整合在一起
且非常的流暢

2D部分真的讓人想起以前在玩2D時期的音速小子

2.5D和3D則是充分展現速度感和美麗的場景

白天場景都很漂亮
有些地方和橋段設計的相當有意思
像是中國的長城和龍跑道...以及沖天砲
鐘樓的時鐘、阿拉伯街道
阿拉斯加的鯨魚
包括最後的蛋頭樂園

有很多像雲霄飛車般的軌道
有很多奇妙的彈跳器
有些地方甚至快到可以選擇用走璧
實在是讓人大呼過癮!!!

(雖然有些地方還是漫困難的@@!!!
像是阿拉斯加的..和熱帶島嶼的水上衝刺@@...
衝太快了QQ.....欲速則不達...
還有最後的蛋頭樂園....
更還有最後打黑暗蓋亞的第三個跑道......難到翻主機)

(場景真的很大,或許這就是為什麼每次讀取都很久
的原因吧,大概15~16秒)

不知道是非常吃硬體還是程式的關係
後期有些地方會稍微掉格
蛋頭樂園則是比較嚴重的地方@@
我不知道是不是我主機的關係還是怎麼樣

熱帶島嶼和蛋頭樂園這兩個地方
有的時候掉格到背景音樂都忘記出來了
除非跑到某個地方才會再重新運作哩@@

(或許是太多聲光效果導致@@?硬體無法負荷@@)

晚上部分則是關卡難到胃汁翻滾、冷汗直流
以及毛毛的SONIC戰神上身

毛毛的狼SONIC和會伸長的手臂
實在是個不錯發揮的新型態
雖然說非常的野性、會嗷叫(喔~~嗚~~)
個人還漫喜歡的~特別是毛毛的

可以用的招式還漫多的
大多是爪攻擊(方塊)和拳攻擊(三角)的組合
也有空中技
總之動作遊戲該有的幾乎都有的

狼人部分之前看板上討論
感覺爭議很大
有人說像惡魔獵人
有人說像戰神

個人是覺得戰神相似度85%
比惡魔獵人還高

怎麼說呢?

我列些成分讓各位看看

1.攻擊技方面
  和戰神採一樣的輸入類似三角*4方塊*2的組合
  某些必殺技比如說像方塊*4三角*2
  有些招一陣狂打後~最後一下還會來個慢動作
  其中方塊*6或是方塊集氣的招式
  就很像戰神的L1+方塊的樣子
  因為很多招式都是手臂伸長再甩的關係
  和戰神拿鎖鏈混沌雙刃的感覺有點類似

  某些招甚至還覺得很像海賊王的魯夫^^
  比如說方塊*4加X或是三角*4加X
  地上打一打跳到空中往地上一擊把敵人都打到空中
  超像魯夫的巨人拳

  反擊技也漫像的
  先防禦再決定說要用方塊還是三角反擊
 
  至於必殺技的取得
  和戰神和惡魔獵人都是採同樣系統

  惡魔獵人除了需要用鎖定鍵R1
  很多必殺大部分一顆攻擊鍵可搞定
  只是按的時間點不一樣

2.QTE系統
  這個百分百就類似戰神的
  不用懷疑
  面對小兵和大隻的小兵都是打到失血出現驚嘆號
  靠近自動鎖定後才會出現圈圈
  只是這個圈圈有算時機點
  戰神沒有算這個時間點
  敵人失血到某種程度自動頭上掛圈
 
  但同樣的兩款遊戲都是
  中間QTE出錯,則自己失血,敵人血回復
 
  至於音速小子方便的地方是
  不確定的話可以按暫停來看按什麼鍵XDD
  所以不能按錯的重點時刻是可以用這個來克服

  像SONIC打黑暗鳳凰的橋段
  還有和蛋頭博士的最後決鬥

  根本就是戰神上身嘛^^
  我超愛把鳳凰打倒之後的啊~~嗚~~~

  惡魔獵人的尼祿用圈圈的必殺
  其實不太算是QTE系統
  因為只要把對手破防或是頭目虛弱狀態
  過去按個圈圈就可以搞定一切
  不用怕中途出現變數

3.狼人SONIC和戰神一樣
  必殺技能可以串在一起的不多 
  而且大多是一對很多的局面
  敵人不一定耐打
 
  惡魔獵人雖然遇到怪物也多
  但怪物比較耐打
  而且可以用鎖定面對單一怪物
  可以不斷的把它當沙包打出COMBO
  (前提是不要被中斷)

4.戰鬥BGM
  這個地方應該就像惡魔獵人吧
  但其實很多遊戲也是這樣
  碰上戰鬥就是換戰鬥音樂
  像博得之門系列、鬼武者好像也有、很多啦
  沒啥好爭的
  雖然說音樂聽起來像皇家夜總會一樣
  可是我覺得跟此遊戲感覺很配
  那些搗亂的機械軍團和黑暗蓋亞軍
  跟充滿自信的狼人SONIC比起來就像來鬧事的囉喽
  是個英雄展現自己的舞台呢^^

5.關卡方面
  講到這地方
  我實在是不禁要翻桌了XDD....

  像是空中抓飛行怪物跳到另一個地方
  狂按按圈鍵打開門
  這兩個部分都是向戰神和惡魔獵人學習的

  為什麼要翻桌.....
  太難了....
  以正常過關難度來說...
  不包括特殊關或是拿特殊道具的
  連戰神和惡魔獵人都要退避
   (戰神我目前覺得過關很困難的是一代的爬冥界的刀牆
   惡魔獵人雖然說很多秘密關卡很難,但這裡我指的
   是正常破關關卡)
 
  比如說:
  阿拉斯加的鬆動不穩固的冰柱還有溜滑梯
  美國的驚魂鋼索...有些生鏽的撐不久會掉下去@@
  有些地方的抓柱生鏽的...只能抓一次XDD
  更不用說是蛋頭樂園了...
  這個地方是世界各大洲所有難關的大集合@@!!!
  超容易摔死XDDDD
  有些地方要算的很準@@
  跳只能一次、或者是一定要剛剛好在邊邊才能跳
  不小心前進一點就死了....
  (有一個地方我最XX的是抓住兩個飛行怪物後
   跳到齒輪上的..看不到..多跳就掛了@@)


我覺得可惜的部分是

敵人有點單調
關卡太難...
不能好好享受打怪的快感
不然真的可以好好發揮狼人SONIC K怪物的快感
大概是這樣吧

還有個大缺點
夜間真的掉格挺嚴重的@@...


吃個飯再寫其他部分吧^^


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