LV. 26
GP 70

【戰文】 失去靈魂的作品,SWA Wii版些微負面感想

樓主 SONK sonicwindz3
昨天終於商借好了裝備,開始SWA Wii版,使用GC手把。

難度如同預期的,挑戰回數上限是2還可以讓我一路殺到Eggman Land才
覺得不夠用,結果一天就跑完主線了,耗時應該在10小時左右吧。


……
………
我本來以為STH15已經夠爛了,沒想到還有能比這個更爛的,Wii版這種
垃圾為什麼可以拿到七分。

畫面表現:
拜託,我不相信沒有Hedgehog Engine就會退化到這種SA1的程度啊,除了
最終戰外,一路過來所看到的都是簡陋沒什麼圖層和特效的貼圖,晚上勉
強好一點,白天的話以及角色模組,我以為我在玩DC時代甚至PS時代的作
品,呈現敷衍了事隨便做做的感覺。

流程過場(城鎮):
不知所謂,這AVG式的過場真的很爛,到處跟村民講話就突然拿到開啟關卡
的石板,然後過程就是不斷的趕場,甚至出現過場間的銜接不大合理的狀況
1.Apotos的晚上,本來關卡是跑到了一個小山丘上,過關後出現Tails被Dark
Gaia小兵+泰坦圍住的動畫,場景是在城鎮的小廣場,下一個動畫,敵人全滅
狼人與Tails會合,充滿著被剪片的感覺。
(HD版第一關最後就是要清掉這些敵人)
2.在Mazuri碰到Eggman威脅村民,Sonic搭救後逃走,接著與村民講完話進入神殿
以狼人姿態打開門後突然場景就追上了Eggman,開始Boss戰。
(HD版這裡是Sonic搭救後接著跑白天Act1,跑完後拿到鑰匙打Boss戰)

Wii版我完全感受不到什麼環遊世界的感覺,反而像是在bio2的警察局大廳跑上跑
下趕著拿文件或什麼特定物品來開某個門一樣,就某方面來講比SA1還要差,對於
新地區的融入性皆無,與其做成這樣倒不如像SA2或SH直接放即時運算的過場就好。

關卡設計:
白天部分在主線關卡後塞強制任務的做法相當糟,不乏是什麼拿指定Rings,不破壞
障礙物過關,或時限內到達,上述幾個都該是對關卡有一定熟悉度後才能去挑戰的,
結果現在不熟到這種程度就無法進行主線,這比HD版得去世界各地蒐集徽章數還要惡
劣,像最後的Eggman Land,雖然不像HD版那種求生不得求死不能的難,但說難度也
算是不會太低,那個時限任務也夠刁鑽啦,幾乎得把機關摸熟了才能過。
然後把動作教學當成一個任務的設計也很糟,到了後期Shamar才在教Light Dash
,而那個任務不用五秒鐘就能達成...

夜晚部分的話平台移動與機關的設計都很有趣,比HD版幾乎是一路戰要好的多,缺點
的話大概就是Act數實在多的離譜,白天只有Act1,夜晚往往有Act3~Act5,但是每
個Act的長度都不短,動輒六七分鐘的很常見,讓人感覺夜晚玩不完一樣。

另外有個白天夜晚都有的問題,大概到倒數第二關前吧,關卡空蕩蕩的感覺滿嚴重的,
白天是啥東西都沒有,只能跑;晚上的話是只有一堆可以打的瓶瓶罐罐。

動作系統:
這也是爛的可以,不管是Sonic還狼人。

==Sonic==
Jump Dash:史上最無力最慢,彈出去後動力皆失下墜

Homing Attack:打完敵人後再度出現如同STH15一樣的硬直,打完後不能馬上做動作,
        只能等落地(當然用JD向前衝也是慢),節奏感整個斷掉,還有明明到
        了可發動的高度,沒有正對目標(即使偏離一點點),也會出現看的到
        鎖定框卻變成Jump Dash的慘狀,然後速度比照Jump Dash,超慢。

Light Dash:史上最無用,除了導正跑線外,發動後反而速度會掉。

左右移動:這是個只能以詭異來形容的部分,要在奔跑中做左右移動時的幅度難以控制
     想要大幅拉回卻只看到Sonic上半身側過來,或是小幅度微調突然偏出去的,
     再加上周圍是八角形的類比,出事機率更高。

Quick Step:發動靈敏度沒有HD那麼高,不易導入Boost或一般奔跑的瞬間路線調整。

Boost:不到直線(還要很直的那種)不能發,隨便擦到路面就大減速(一般奔跑也有一點)
    更慘的是發動後不能取消,Rings不夠多而速度不快也無法用Boost來趕路,只能
    慢慢跑。(比起HD版只能說很難用,HD版幾乎是濫用了:P)

==狼人==
戰鬥系統:這真是本作最爛的部分之一。
     搭配簡單就算了,但是出拳判定只有拳頭本身,揮動時完全沒有殺傷力,
     所以常常出現打不到的情況。再加上走沒幾步就變成二足奔跑,這時出拳
     只會出一招雙爪向前劃,但因為判定點所以打不中機率高達八成,那走到
     敵人前停下來再打可以了吧!行,但碰到那種一靠近就後退甚至瞬移的法
     師只會想摔手把。
     
     GC手把的配置問題更大,把出拳配在L和R,不按到底是不會有反應的,其
     他能力的配置也很詭異,除了很操手把外就是很吵,翻了一下說明書,那
     個Classic手把的配置就很正常,PS2版應該也是比照Classic,所以要玩
     Wii版的拜託請不要選GC手把自虐。

衝刺:這真的天殺的難按,要連續推類比同方向兩次,入力不夠確實就無法成功,
   但有一點不錯,衝刺中要做轉彎時會甩尾一下不像HD版會無法做直角切入。

跳躍:跳的很高是很好啦,但二段跳設計問題很大,在第二段跳若是旋轉方向的話
   就變成原地跳,水平距離幾乎不會移動。

若是為了商業考量做跨平台是沒關係啦,不過我想把HD版的貼圖品質啥特效都降低
及刪減直接做逆移植都比較好,這Wii/PS2版做成這樣實在太糟了。

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