LV. 37
GP 419

【預習】小鳥筆記(集訓用)

樓主 火神之後「翼」 uc520aaa
GP18 BP-
本文章乃於 2016 年 8 月初,日文版遊戲發售初期製作,
如因遊戲後續更新,文章內資料、數據等有所更動;
或文章內有任何錯誤,還請不吝指教告知。感謝!

你抵達了夢寐以求的事務所門口。
你敲了幾聲門,也試著拿起門旁的電話,但裡面沒有任何回應。
這時你才發現,剛剛掛上的電話旁貼著兩、三張便條紙。

「致有志加入 765 Production 的製作人:

敝公司為提昇整體實力,
以面對兩個月後與台灣、韓國的同業進行國際交流,
目前正在進行全體集訓。
在此附上敝公司集訓時所使用的聯絡電話,若有急需可與我們聯絡。

相信製作人已與經驗豐富的前輩領教許多寶貴經驗
且日後適逢國際交流,亦會事先進行教育訓練,
故不用特別擔心對敝公司業務之不熟悉。
另為了方便製作人能了解工作中會碰到的繁瑣事務,以利日後業務,
可參考敝公司資深事務員特別製作的《小鳥筆記》。
此筆記主要紀錄了一些瑣碎的資料,
從時尚流行的搭配,到一些真的算是無關緊要的事情皆略有記載,
適合心有餘力再行閱覽。

最後,歡迎您加入 765 Production 的行列!


P.S. 由於沒有經費多加列印筆記,已將筆記電子檔之 QR 碼附於便條紙後方。」







育成豆知識
 
.本作就養成概念上承襲OFA的模式:
以1季12週為單位,每季最後1週將進行全事務所13名偶像的群星演唱會。
並沒有固定的時間壓力,可以享受悠哉的養成樂趣。
玩家每上升1階製作人階級,可以培養的偶像、可以使用的曲目就會增加。
唯本作到後期的階級成長會變得相當緩慢,在選擇偶像、曲目時需三思。
.本作的偶像能力值簡化為「APPEAL(綻放)」「BURST(閃華)」「OMOIDE(回憶)」三值。
 其中隨偶像等級上升的項目只有「APPEAL,其餘2項需在舞台演出時實際發動回憶綻放與閃華綻放,才能提升其階級,進而強化綻放效果。
 在舞台演出結束時偶爾會收到的粉絲禮物,其中「回憶香氛(メモリーアロマ)」「閃華餅乾(バーストクッキー)」可以直接增加特定偶像的閃華、回憶發動次數,請務必要活用。
另外,「音樂雜誌」可以直接增加特定曲目的使用次數,進而加速曲目階級的提升。
.群星演唱會(組曲形式)上無法累積BURST的使用次數。
 
.在集訓所選單、舞台演出前的選單、S4U的選單等,可按下R3(右操作桿壓下去)暫時隱藏各項選單內容。
.本作的偶像手機信箱(DLC)除了額外的文字劇情外,
 有一定機率可以觸發強化效果,在下一週偶像的OMOIDE值會獲得1.5倍加成。
.舞台表演途中或失敗時,皆可直接選擇重新進行表演,在失敗時並給予重新搭配服裝、飾品的機會。
 相對地,由於本作自動儲存的次數變多,不容易活用以往作品中「失敗就回到該週剛開始」的重啟方式。
.事務員音無小鳥的OL歷是○○年。(個人談)

服裝屬性「Trick Star」(トリックスター)可視為「Shiny Star」(シャイニースター)使用。(出發時會出現「屬性不符」的訊息,但分數照常計算)
目前此屬性僅可在DL LIVE中取得。




 
節奏遊戲判定
此處簡單說明一下節奏遊戲方面的系統與平常不會注意到的部份。
 
.CHAIN的連接判定為NORMAL以上。
 如判定為BAD或沒有按到,則視為失誤,CHAIN切斷。
.左側的方向按鈕與右側的按鈕皆可對應單向音符。
.單向音符即使按錯按鈕也不會視為失誤,唯判定以NORMAL為最高。
 雙向音符時兩側按鈕按得不一樣的狀況亦同。
.長按音符的判定分為起頭與結尾2次。結尾的判定以起頭為主。
 如:起頭按到GOOD,則結尾只會有GOOD或失誤兩種判定。
 音符途中可以換手,不影響判定的結果。
.刮擦音符不算在音符數量中,在抵達判定點前刮擦,或途中停止刮擦皆不會影響判定結果。
 唯若沒有刮擦到音符的起頭,還是會視為失誤,CHAIN切斷。
.閃華綻放所造成的音符分數加倍,在綻放演出結束後仍會持續。
 唯在演出結束後按到NORMAL以下的判定,會造成加倍效果消失。可以以畫面周遭的星形花邊存在與否做判別。
 
 
 



關於舞台演出
 
舞台演出的分數計算規則為:
音符基本分數 + 刮擦音符分數 + CHAIN加成 + 回憶綻放 + 閃華綻放
 
音符基本分數:此處將粗略計算沒有任何特殊效果的基本音符所佔的分數。
基準值 × APPEAL值 ÷ 單位音符數
 
所謂「基準值」顧名思義是作為音符分數計算上的基底,
根據所選之歌曲、歌曲階級、譜面難易度等會有微小差異,
但大致上不會脫離29~30的範圍。
「單位音符數」是指將曲目中的音符重新以「單位」計算後得出的數字。
以「edeN」(MASTER)為例:
可以看到在曲目結束時的總音符數為226,
但這些音符中包含了雙向音符以及閃華綻放後的加倍音符,
故做單位計算時應將這些音符做處理:
 
雙向音符:分數以2倍計,故算2顆音符
閃華綻放:發動後全音符(包含雙向音符、回憶綻放)以2倍計,故算2/4顆音符
 
經過處理後可以得知,這個譜面裡有125個單向音符,其中13個為閃華綻放後的加倍音符;另外有100個雙向音符,其中29個為加倍音符。
故以單位計算,譜面的單位音符數為
(125-13)+13*2+(100-29)*2+29*4=396顆。
 
在計算單位音符數時,會將計算方式與此區完全沒有關係的閃華綻放1顆去除算式中,
而回憶綻放的音符由於是替代原本的單向音符,所以計算單位數量時仍以1顆計算。
若裝備的服裝符合舞台所指定的屬性,則這個基本分數會直接加倍。
 
刮擦音符分數:此處分數會根據歌曲的階級有所變化。
在刮擦時一個單位分數為:9~10分 × 歌曲階級
故當選擇歌曲階級9的曲目時,刮擦音符的單位分數則為81~90分。
 
CHAIN 加成:當每成功連接10顆音符(10CHAIN)時,會給予額外的分數獎勵。
計算方式為:25 + 歌曲階級 × 25 (+飾品效果)
故在選擇歌曲階級5的曲目時,每成功連接10CHAIN,將可額外獲得
25+(25*5)=150分的分數。
如果裝備的腳部飾品有「CHAIN BONUS(チェインボーナス)」的技能效果,則會再疊加上去。
此外,如果裝備的服裝有「CHAIN COMPLETE(チェインコンプ)」的技能效果,則如果整首曲目的音符判定皆在NORMAL以上,會有額外分數獎勵。
 
回憶綻放:此音符的分數即為團隊的OMOIDE值總和。
若裝備的服裝、飾品有「DRIVE DUO(ドライブデュオ)」「DRIVE TRIO(ドライブトリオ)」等技能效果,
則根據發動回憶綻放的人數,分數將增加0.5倍。
如一個OMOIDE值300的三人團隊,在符合條件時發動「DRIVEDUO」時,此次綻放的分數則為
300*(1+0.5)=450分。
在A級以上的舞台表演中,如服裝的形象符合舞台需求,則分數將乘以3倍。
反之,若服裝的形象與舞台需求相反,則分數將減半。
舞台需求:CUTE←→COOL / CLEVER←→COSMIC
 
閃華綻放:此音符的分數為團隊的BURST值的兩倍。
若裝備的服裝有「DUO BURST(デュオバースト)」「TRIO BURST(トリオバースト)」等技能效果,
則根據發動閃華綻放的人數,分數將予以加倍。
再者,根據技能的等級,此分數會再往上提昇。
如一個BURST值600的三人團隊,在符合條件時發動「TRIO BURST I」時,此次綻放的分數則為
600*2*3=3600分。
 
多人閃華綻放的技能等級總共分為5級,效果如下:
BURST I:分數隨發動人數加倍。
BURST II:分數隨發動人數加倍後,再乘以1.125倍。
BURST III:分數隨發動人數加倍後,再乘以1.25倍。
BURST IV:分數隨發動人數加倍後,再乘以1.375倍。
BURST V:分數隨發動人數加倍後,再乘以1.5倍。
 
亦即以上面的例子,如果發動的技能改為「TRIO BURST IV」,則綻放的分數為
600*2*3*1.375=4950分。
 
在所有音符都獲得PERFECT的大前提下,
將以上五種分數加起來,就能大略得到一場舞台演出上可以獲得的分數。







後記

耶大家好我是火神,大家上週活動辛苦了(*゚∀゚)
這次白金星光已經有很多神人在討論了,還有人貼出很多表格
再加上之後會有中文版,應該會比較少人會有基本攻略上的問題
所以這次想想就以比較技術性的資料切入,自己做了一下研究這樣
特別是分數計算的部份,沒有想衝排行榜的話根本整篇可以跳過XDD
目前也還沒算出一個完美的算式,之後有進展也會更新
稍後也會多加一點圖讓這篇文章看起來不會……那麼……呆(?)
也請大家不吝指教m(_ _)m
小弟現在連全曲都還沒拿到,獻醜了OTL

祝大家天天掉S裝,DL LIVE隨便過
……啊就不掉TrickStar是要我怎麼過啦(翻桌)

Iblis~火神之後「翼」
2016.08.08

update: 08.21 加一些分數的東西還有DL LIVE的超IMBA服裝
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