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GP 3k

【心得】躺著賺:星球管理(更新改二)

樓主 Sin CodeNemesis
GP3 BP-

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星球管理需要Omega才能使用
是錯誤的觀念
正確說法是星球管理技能需要有Omega才能升級和運用
如果在Omega期間已經殖民的星球在過期後仍能繼續保有
過期後會變成無法出口物資和無法看到產量的全盲狀態>WO

所需技能:
Command Center Upgrade III~V
Interplanetary Consolidation III~V ←每多一級能多一個球
Planetology III ←分析星球產量
Remote Sensing III ←毫無反應只是個前置

要躺著賺最重要的就是選球
選到好球一天回本第二天開始爽
選不好就當你倒楣
高安低安基本上找不到好球
要高產量球請往蟲洞和零安找
舉例來說,這顆公會蟲洞球,單球日入四百萬(4Mil)
由於原物料太多還得壓採集器產量(笑

選好球之後要決定產品(或某種程度上,你會先決定產品再找球)
至少進行P1加工,部分產品推薦單球直上P2
然後直接在市場查jita批發價(est價格)
(這些都是每天都有穩定流量的商品,顯示的估價和實際賣價不會差太多)
P2物品價格至少單價10k才做
那些被拉低價格的大多都是因為高低安也有還算可以的產量
而不喜歡風險的玩家在高安殖民後狂丟產品就導致價格被拉低
也要注意P1價格,P2價格除以8如果沒有比兩種P1加起來價格多很多就不值得加工

每個基礎工廠需要每小時6000的原料才能確保運行不間斷
每個二級加工剛好需要其兩種原料基礎工廠各一個
也就是三組P2產線就需要兩種材料都有18000/小時的採集量
這邊顯示的是你採集全程的平均產量
而實際情況是前面幾個採集循環會高於平均,後面會低於平均
如果你是丟長收短可以考慮抓低一點避免原物料(體積超大)把你倉庫塞爆

以下分別介紹三種星球配置
各有優缺點,看個人上線習慣和追求的利益來選吧

布置一:P1洪流
指揮中心等級:3或4
只進行一次加工就拉出去賣,只適合用在資源密度和P1價值都高的星球
只使用一個採集中心,然後剩下的能量平均分給採集頭和基礎工廠
記住每個工廠每小時需要6000原物料
不想常常收菜或蟲洞種菜非定居的可能需要蓋倉庫避免發射中心爆倉
優點:理想岩漿星可單球日入千萬
缺點:P1體積較大,沒有G族專門運輸艦基本拉不動,一周四星球會需要拉兩趟

布置二:P2老人流
指揮中心等級:3到5皆可
基礎和進階工廠2:1配置,所有P1直接流入P2加工
需要兩個不同資源的採集器
四級指揮中心在蟲洞非大型星球應該都能建立三套P2產線
由於產品是P2,就算四個星球也一兩周拉一次貨就足夠了
優點:產品體積小,所需操作最少
缺點:收入最低

布置三:P2雜耍流
指揮中心等級:4可,但強力推薦5
同樣是基礎和進階工廠2:1配置
但是只使用一個採集器,交替採集兩種資源
由於省下一個採集器的基礎2600可以蓋出另一組P2產線(共計四組P2)
在指揮中心4級頂多只能拉出7個頭但要供應8個基礎工廠,資源密度需求極嚴苛
並且由於指揮中心4級無法蓋出倉庫,為了避免爆倉操作量遽增
(頻繁換採集的資源種類甚至換基礎工廠生產項目)
如果能有指揮中心5級就能蓋出兩個倉庫並拉出8個頭
基礎工廠可以保持兩種P1各四個,採集的資源種類可以兩天換一次,利用倉庫做原料緩衝
優點:拉貨頻率低,收益接近全P1
缺點:指揮中心等級要求高,操作量較多

布置四:工廠流
管他三小資源量,全部蓋工廠代工
有一部分產品升級價差是有利可圖的
不過利潤嚴重隨市場波動需注意
優點:潛在利潤最高
缺點:市場波動和操作量極大(主要在查價)
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