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RE:【情報】莎木3最新實機畫面公開~3月9日的「MAGIC」將公開最新情報!

樓主 罪惡退散 zaq12wsxcde3
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【《莎木3》重點新情報】製作人鈴木裕近日接受雜誌《EDGE》採訪,透露了一些《莎木3》玩法內容方面的新情報。以下為國外雜誌讀者整理的部分內容:

1.遊戲中同NPC的互動會隨著劇情發展而改變,如游戲初期的村子中NPC幾乎不會同主角交談並提供信息;

2.NPC們仍會有自己的晝夜活動規律,並將有詳細的人物關係和背景故事;

3.戰鬥系統的設定將更加平滑友好,不需要四處奔波學習戰鬥技能;

4.遊戲的操作將與《莎木2》類似;

5.開放世界不適合《莎木》,《莎木3》將延續系列之前的架構;

《EDGE》雜誌公佈了本作新情報

本作雖為開放世界但卻和通常的開放世界遊戲玩法有很大區別,製作者在設計遊戲的時候主要強調遊戲的體驗和代入感而非有意堆砌元素的繁雜程度。

比如主角芭月涼在開篇的時候身處桂林的偏遠村落當中,人生地不熟是其一,其二是當地村民對這奇裝異服舉止怪異的外來人口表示出排斥和冷漠的情緒,涼必須以熱情的態度和為人解決困難的手段來獲得當地人的信任,遊戲具備了和任何npc的熟悉指數,一但這個數據達到一定的高度,玩家和npc才能進行進一步的互動,以推動遊戲劇情。

不過這並非唯一的達到目的的渠道,莎花是玩家的貼身夥伴,如果你懶得和當地人互動套近乎,你可以直接通過莎花來和村民協調以解決問題。不過這樣做可能會影響你和莎花的好感度。該如何取捨也是種平衡。

村民每人都有自己的日常活動,所以遊戲中你更需要觀察,有的npc並不起眼,卻是發展劇情的關鍵人物,如何去發現這樣的人,你可能就要留意他們的生活舉動。比如經常乾農活的人,卻每天無故消失,你是不是可以猜想他是個功夫大師?你跟踪他也許可以發現他隱蔽練功的地方。

遊戲的戰鬥系統和之前區別不小,如果說之前是格鬥遊戲式的強調練習和反應的設計。那麼這次更如同策略遊戲,戰鬥的時候玩家的體能會自動消耗,一味的進攻和強攻只會浪費力氣,更需要以退為進,等待對手破綻,再一擊制勝。以最小的輸出,獲取最大的贏面。而這種策略性,也降低了操作門檻,讓更多人得以輕鬆上手。

遊戲中存在道場,玩家可以隨時去挑戰場內角色。
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