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RE:【情報】【韓版】12/27韓官方發布 Remaster Event Server 測試伺服器(更)

樓主 我愛天堂版版主 pennylady
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雖然很久沒玩了,不過還是覺得改版除了畫面外
最好是整個玩法耐完度都要提升
類似軒轅劍能收集什麼怪物圖鑑,把怪物掉落的物品都打過一次就有獎勵
低等級地圖boss,限制等級進入之類的,最好是不能轉移的特殊裝備道具
多參考一些遊戲好的設定,給玩家多一點目標才有玩的動力跟成就感
不然除了打不會掉的寶和衝等級外沒啥意義,上線看看後又下線
創意多到不用錢也不多搞幾個來用
像經典的綠洲打架,也許設定一個大範圍的戰鬥區域,有玩家死亡可累積計數
可在裡面練習打架技巧,累積一定計數就有boss出現,而這戰鬥區域卻又會有怪物爆走
玩家越多怪物數量越多,被玩家打死沒事,被怪物打死卻會掉落經驗,一整個刺激
補刀打架打怪練功一舉數得,讓玩家集中多點互動性,天堂好玩就是能白目
其他遊戲能讓有反社會傾向玩家發洩的不多
地圖小一點也是好事,經典的地點就是那幾個,讓玩家集中比較有遊戲感
不想看高等掛機火車到處開征服天堂的景象,以前玩中華英雄每個地圖都能待很久
因為有相對應的地圖任務,解完才算一個階段,也許用一個劇情任務實在點

另外職業差異要加大,不然沒啥好玩的


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