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【心得】十年天堂(更新)

樓主 千謊百計 SIR5000
GP96 BP-

一、前言:

        十年前線上遊戲開始發展(美國更早,當時以純文字進行線上遊戲),取決於寬頻網路時代的來臨,當時並沒有多款線上遊戲可供選擇。韓國因為著重於網際網路這項國家建設,線上遊戲公司因應誕生,韓國起步的早自然在技術方面贏過台灣。以下為台灣、韓國、日本與美國的遊戲型態:

     1.日本:
        以日本的遊戲來說,最主要是以單機遊戲為主打重心,像是大家耳熟能詳的任天堂紅白機器時代,到目前的PS系列。

     2.韓國:
        韓國在遊戲設計的技術遠遠低於日本,可是在國家扶植網際網路產業上,終究讓韓國在遊戲產業走出屬於自己的一片天。雖然我很討厭韓國這種連端午節都無恥的申請為自己的文化資產,但是他們政府在扶植產業這方面實在不遺餘力,諸如:LG、三星等公司都是在韓國政府撐腰下成為能與國際上知名的跨國企業一較長短。話說他們玩遊戲的玩家甚至可以以此為職業,在遊戲比賽中爭奪名次賺取獎金,而且明星玩家賺的錢一年數百萬也不是沒有,甚至還可以出席廣告代言。

     3.美國:
       在微軟推出XBOX之前,美國大部分都是以設計遊戲軟體為主,比較知名的像是PC類的魔獸爭霸、星海爭霸、黑暗破壞神等經典遊戲(應該是美國公司吧!如果有錯請告知小弟)

     4.台灣:
      不是要打自己嘴巴,我說台灣的遊戲產業在世界上是數一數二你信嗎?(難道這就是愛台灣?)說實話吧!我們頂多只能跟在人家的屁股後面走。不過台灣真的是在進步,至少近年來台灣的遊戲代理商已經開始自製研發遊戲,雖然在遊戲內容與設計方面還是不夠成熟,可是我們必須說這是很值得讚賞的,就像台灣代工最後也是必須走上自創品牌之路,除非你是幾乎無可取代的龍頭,像是鴻海。

二、關於天堂:

       以天堂來說跟目前很多線上遊戲比較起來,天堂的2D畫面並沒有特殊或是優勢之處,然而它成功了!一款遊戲能歷經10年而不被市場淘汰必有可取之處,以下歸納幾點:

     1.遊戲設定簡單。
     2.45度角2D畫面的簡潔有力。
     3.商品與遊戲幣的關係。
     4.最初的行銷效果。
     5.玩家的互動與遊戲介面因素。
     6.系統與遊戲內容的更新。
     7.遊戲幣值與台幣的關係。

      以上是自己多年玩天堂的經驗與其他遊戲比較所得到的想法,小弟不才請大家不吝賜教。

三、天堂玩家:
      
天堂玩家一般來說我們可以簡潔的分為以下2個族群(阿宅?開玩笑的拉!):
     1.學生
     2.上班族

        大部分的線上遊戲都是專為男性所設計的為多(也有專為女性玩家設計,但是較少) 而花費時間最多在遊戲裡的則是學生,翹課玩,或是下課後熬夜玩,在上課時後睡覺(小弟也幹過這種事情),而上班族因為上班的關係通常遊戲時間會有所限制。
       不過以目前的天堂來說,機器人玩的比較多,也就是自動練功程式
(我這篇文章不知道會不會被砍?然而事實勝於雄辯,即使代理商視而不見,或是版主以違反版規為由刪除,我相信玩家的眼睛是雪亮的,事實容不得造假。)

四、掛機VS代理商的應變:
       我相信代理商曾經對於掛機問題做出一定的反應,可惜他們無力處理。理由很簡單,羊毛出在羊身上,當你投資大筆金錢與時間在培養角色,而被凍結帳號或是人物時,你的反應將會是?
       小弟曾經看過線上GM在抓掛機
(多年前的事情),抓他們要拍照存證以免事後有爭議,代理商也曾用過掛機判斷的程式來抓(小弟也被抓過)。
       然而這些種種都失敗告終,最後代理商只好棄之不管,因為一旦有人被凍結,被鎖帳號,一堆事情都會發生如:黑函、恐嚇、消保官詢問、打官司...等等,我不過是個做生意的,每天處理這些鳥事,愛掛是吧!給你們掛拉。到最後大部分的人都開始掛機的時候,一抓...完蛋了...收入減少。所以也只好...你們知道的嘛!掛機的猖獗玩家與商家都有責任。

五、NCsoft VS 橘子
       誰知道我們家的天堂給橘子代理後在台灣這麼賣座?契約非買斷,一年一簽。玩家阿!你們如果是NC的話,你希望只拿橘子的天堂權利金或者是全部賺到手?NC當初跟橘子在台灣設立合資公司(叫什麼吉XX),對了!這跟你想的是一樣的,為什麼NC想過來?我們以下做說明:

原由:
        天堂I大賣,天堂II準備推出。

NC管理階層:
        天堂I賣的那麼好,我現在出天堂II如果一樣給橘子代理那麼....我少賺了耶!

橘子管理階層:
        天堂I賣的那麼好,天堂II好像也不錯,玩家詢問度很高,一定要想辦法爭奪代理權。

商業策略:
        NC不太可能一開始就獨資來台設立公司,畢竟有文化上的差異,這個在行銷與管理...各個方面都是一大考量。所以與一開始就有接觸的橘子共同合資設立不乏是明智之舉,那時候正是洽逢天堂II的推出,順水推舟、就理成章。

之前的傳言:
        之前有傳言說天堂要被收回去了,但是以目前的事實來看並沒有。可是謠言一定有跡可循,正所謂無風不起浪。雖然橘子跳出來說明代理權沒有問題,然而大家仔細去想以NC來台設立吉XX的這些年想必對台灣文化有所了解了吧!那麼NC橘子今年的合資公司股份的比例是?你是NC你要不要調高天堂的權利金?然後慢慢逼退橘子
        如果你是一個跨國企業跟在地廠商進行合資成立公司,你當然會設法了解當地文化、人文背景跟消費者行為的模式,進而培養屬於自己的人馬。他們是商人,在商言商是現實不過的事情。某天因為利益結合,當然有一天也會為利益分開。
        橘子敗在遊戲技術方面這也是沒辦法的事情,因為政府並沒有把遊戲這個產業列為重點,所以人才自然也是...比較缺乏,可是橘子一樣有可取之處,那就是開始有自製遊戲的技術,自有品牌是很重要的,雖然一開始要花很多錢。
       
       以上為橘子 VS NC 跟夾在中間 吉XX 的微妙關係。當然我不排斥被說成是無稽之談,可是以客觀的角度,在商言商的利益考量下,各位大大也不妨聽聽參考。


六、如何設計一套不輸天堂的遊戲:
來來來...我們來看一下目前的線上遊戲類型...

1.免費遊戲:

        這是讓小弟很詬病的事情,當多數代理商慢慢將新的線上遊戲以免月費方式推出時(玩家都被養大胃口了,什麼都要免費,可是商人沒賺錢你要給他死嗎?)那麼勢必是要以開商城的方式來賺錢,不然伺服器維修費用...人員費用...反正管銷費用至少一定要打平,不然就會倒。而且近期的免費線上遊戲通常都不會生存太久(小品遊戲例外)...呵呵...請玩家自己看吧!

       免費遊戲的推出在於想以免費為號召吸納線上玩家族群,可是玩家都很聰明,會花錢去商城的就會去,不會花錢去商城買東西的你拿他也沒辦法,若是以花費固定台幣即可取得神兵利器,那很抱歉這款遊戲你可以放棄了!因為差不多要倒了。
    
       一開始有了免費的先例,導致最近很多線上遊戲推出時都不太敢收月費了,免費玩不用錢就變成割喉戰,廠商花了那麼多時間與金錢研發的遊戲,結果因為台灣的遊戲消費族群胃口越來越大,導致廠商只能賺初期商城的利潤,直到虧損無法再繼續經營。

       所以小弟個人認為免費的線上遊戲比較適合小品遊戲,裡面一些道具用商城推出,甚至紙娃娃系統就是很不錯的點子,而且行之多年,比較知名的小品遊戲像是楓之谷或是類似博奕娛樂類型的都很適合以免費為號召。

       可惜目前台灣還沒有看到結合大型遊戲與遊戲內置部落格的那種。就是以類似戀愛公寓型態,擁有個人部落格可發表文章、照片...等等,然而又可直接連結遊戲的方式。或許有吧!小弟不才,還請各為大大告知。
   
        若我為遊戲設計師或是遊戲專案經理,我會嘗試著將遊戲與部落格做連結功能。若是技術上允許,在遊戲裡面做一個手機(付費取得),可以讓玩家以麥克風跟耳機方式對話,這都是聯繫線上遊戲互動的一種殺手級應用,如果你沒有網內戶打不用錢的手機門號,或是那個正妹怕給你真實手機號碼每天晚上被你叫起來尿尿的不堪其擾,或是被男朋友發現不太好的情況下,或許繳個月費在電腦前跟遊戲之中某個虧到的正妹聊天練功也不賴(至少她不太可能是人妖了)。

2.收費遊戲:

        以天堂來說,我一直存在一個想法,一款遊戲要耐玩,就必須結合遊戲幣與實際兌換台幣的價值來取決,雖然遊戲公司他們會認為此法不可推崇,試問遊戲幣100可兌換台幣1塊錢的情況是否發生過?有!曾經的天堂。
        這代表什麼?代表著這款遊戲很熱門,對於遊戲幣的需求很高,遊戲幣當然是為了買遊戲內的道具囉!
        相信骨灰級玩家對天堂的歷史名人榜單中,隸屬太陽神伺服器的肉墊王是耳熟能詳,再此讓大家回憶一下,當時肉墊王如日中天時的天幣與道具折合台幣上百萬,有人說可以買一台保時捷跑車。

天堂設定如下:

       1.天幣可以買武防,而武防又是衝裝備不可或缺的道具。
       2.武器防具設定簡潔,有很多道具都是跟等級沒有太多相關的。就算有的話,也不會要求到很難練的等級。如某些武器1級就可以拿,而武器與防具的強弱跟等級比較不相關,而是防武的加成效果。這就造成武防是絕對需求的東西,而武防可以靠天幣買到。
       3.特殊道具通常是具備高價值的,如天堂前期召喚術,在遊戲內只要是你擁有某樣特殊物品,就可以以最小的代價取得最大的效果。


      例如:
        學了召喚,我只要花三顆魔法寶石就可以召喚怪物來幫忙打怪物。物以稀為貴,當時召喚折合台幣可達上萬。像是生命的祝福可以補全部隊友的血,而且就算單練的效果也很好用,當時折合台幣也價值不斐。

       4.武防具有安定值,達到神兵階段必須花費很多天幣衝裝,造成對天幣的需求。或某些物品學習後不能復在,所以必須重新取得。若盛事慶典的娃娃取得方式不會太簡單,而且不能轉移,必須以某種卷軸加成,那麼它的台幣價值相對就高。如:小思克巴娃娃,必須用一張8萬天幣的卷軸來加成,每加1回魔多1,安定值4,那麼+9小思克巴就會高價物。
     5.PK與對戰系統具有刺激性,增加玩家互動。
      6.等級很難練,等級的提升與獎勵制度。

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    7.遊戲幣值與道具折合台幣價值:

      這是最重要的一點,小弟專程以紅色字體、加大篇幅來說明。8591聽過沒?為什麼會有8591的出現?玩遊戲玩到可以養家活口的好像是之前某款線上遊戲的廣告,你一定猜的到。

      好吧!這些種種都告訴你一件事情,你不得不認同一款遊戲的熱門程度與遊戲幣跟台幣的兌換比值有很大的關係。我就講更明白一點,如果一款博奕遊戲內的遊戲幣跟台幣比值是1:1,你看這款遊戲每天會有多少人掛在上面玩,一個月的金錢交易量恐怕輕易就破億。(然而這在台灣還是不合法,從新聞報導上面可以很簡單就了解,被警方破獲的網路賭博每天的金錢流量之龐大是很恐怖的。)
     
       雖然小弟的說法會讓很多單純想玩遊戲的玩家們嗤之以鼻,例如台幣戰士這個百年熱門的筆戰話題,問題是8591成立是一個事實,無論你多不願意,你還是得接受,因為這個產業是因線上遊戲的風行得以成立的,這是遲早都會有人開辦的行業,因為它的確是有利基。我不是在為8591打廣告,而是天堂裡面的公告說的很清楚,天幣跟台幣之間嚴禁兌換,那橘子第一個要告的應該就是8591不是嗎?

       如果橘子夠聰明,當初他們應該以分公司方式成立類似8591的網站,那麼恐怕橘子今天就是獨大的各類遊戲道具交易商,而且也可以輕易取得這些兌換者的會員資料進行分析,什麼樣的遊戲類型跟物品是很熱門的在交易?從分析研究的結果來設計出更熱門的線上遊戲。(千金難買早知道,不然大家都可以中樂透。)

      在此探討一下8591的成立,有藉於交易的安全性來說,他們的確提供了一個比較安全的交易管道,至少你不用擔心私下交易被抓去阿魯巴逼問帳號強取你的寶物。事實上在8591成立之前,我相信很多玩家也曾想過這樣的企業類型(小弟不才,在他們成立前我有想過這是一種商機),差別在於他們的創辦人實際的設想並且制定有保障的安全交易制度,並且實現這個產業。所以說成功不在於偶然,想法與點子大家都有,在於你有沒有把你的想法與Idea真正的化為真實。許多企業家都是如此起家的,那個姓劉的何嘗不是?(誰?別問我了!就是肥肥又賺你很多錢那一個。)

結論:
      線上遊戲跟單機遊戲最大的不同在於互動性,一旦玩家之間有互動就會產生利益連動的關係。所以產生最終的5項要素:

1.遊戲的操作是否簡便?越簡單越容易上手。
2.遊戲內容的耐玩程度與玩家互動程度。
3.練功不好練,寶物要難打(如大家說的寶物好打還叫寶物嗎?物以稀為貴)。
4.遊戲道具必須與遊戲幣值互相連動,而遊戲幣不好賺,並且有回收機制。
5.以上結合到遊戲幣、道具與台幣兌換的熱烈程度,這樣的遊戲靠月費一樣賺飽飽,根本不需要出什麼台幣活動,如早期的天堂。

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        話說魔獸世界也是線上遊戲很成功的案例,然而魔獸世界用了不同於天堂的模式來經營,且客戶服務方面比天堂好很多,特殊的經營模式與容易等級達到封頂,可以細細品味遊戲內容,藍海策略的成功。

        一個遊戲的毀滅,第一就是不公平,我沒有理由花費很多的時間卻比不上別人,掛機是毀掉公平性的最大主因,第二則是遊戲的BUG,當初的阿給曾經出現複製道具的BUG,商城該用台幣買的東西竟然因為遊戲BUG讓代理商賺不到錢,那還要經營嗎?

       當初討伐掛機玩家,到最後同流合污的我
【節錄自漁父】:吾聞之,新沐者必彈冠,新浴者必振衣。安能以身之察察,受物之汶汶者乎?寧赴湘流,葬於江魚之腹中。安能以皓皓之白,而蒙世俗之塵埃乎?」

       屈原不願意同流合污,跳河自殺,那不願屈服濁流的清高玩家呢?放下你手中的滑鼠,出外走走吧!不需要為了遊戲而受氣,不然就投入另一個遊戲的懷抱。至於同流合污的呢?繼續玩,反正你多了時間把馬子、陪家人,如果你是學生你可以有更多時間好好讀書不被當掉,若你是上班族你可以好好休息,有體力上班,369元,繼續讓電腦去RUN吧。

        你可以視遊戲純粹為遊戲,或是利用它作為謀生的工具,甚至把它當作比生命還重要。因為每個人價值觀不同,之前還有人因為玩遊戲玩到自殺或是暴斃的案例,有人會說很傻,可是人類的社會就是如此,所追求的目標跟重視的物品都不一樣。如同有人用健康在換錢,有人用錢來換健康。有人視男友為天上的太陽,更有人把男友當提款機在用。有人把女友當媽祖婆在供奉,也有人把女友當性奴。反正這些事情說不完,遊戲對你而言是什麼?這要靠你自己去定義。

        小弟我其實只是個嘴砲魔人,當初看到有人掛機我多不爽阿!我每天就打那一隻死掛機。當時說到掛機簡直是人神共憤可以形容,最後...我妥協了,我也踏上掛機之路,因為我再怎麼清高也改變不了事實,可是我捨不得,話說根據心理學的一項要素,當你付出越多的時候你就越放不下。你如果有女朋友或是男朋友,當你付出很少的心思就能得到他(她)對你很多的關愛與付出,通常你不太會珍惜對方,因為不勞而獲的東西對你而言價值通常比較低,但是你付出很多才可以得到的東西,在你心中價值就會越高、越害怕失去。這是題外話了...敬祝各位阿宅,不~不~各位大大身體安康,萬事如意。


        針對近年來天堂不斷推出需要花費新台幣的活動,玩家自己想想跟代理權利金有何關聯性,再做判斷。冰雪聰明的你應該略知一二。


       以下為筆戰區,我尊重每位大大的發言權,有吐嘲才有進步!請大家不吝惜的對我吐嘲或提出更高的見解,小弟虛心受教!
 

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