LV. 15
GP 127

RE:【討論】玩家給官方的最後通牒-意見收集與討論階段,愛封神2的玩家都進來!還有官方!

樓主 e blue146937
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

雖然我已經封筆了,不過看你這麼認真還是回答你的提問跟建議。
※ 引述《message015 (Charlotte)》之銘言

不好意思,刪掉一些沒用的東西。

> 以下是我對遊戲的建議,歡迎文末留言討論&建議
> 1.一個玩家為什麼一次只能拍賣一個東西?
這個建議是很好的,一次能不只丟一個東西,能加速拍賣流動,雖然現在很冷清,但是也能起到一些作用。


> 2.一般地圖掉落物沒有驚喜!且掉落率低 [馬上改進!嚴重影響玩家想玩的念頭]
> (1)一般地圖掉落商店裝備機率提高,寶石掉落一律修改為每場戰鬥結束必掉1~2顆寶石
> 不能讓玩家一場打完卻沒拿到任何收穫
寶石的部分已經過多了,以目前幣值來看,寶石給予的金錢非常大量,
這也是在遊戲本身取得遊戲幣,最大量最快速的方式。

> (2)一般地圖新增掉落成就需要的道具或其它東西
支持+1

> (3)結界機率掉落
關於結界的部分,確實需要掉落一些能吸引人的東西,但是相對來說,目前大部分玩家會上的都是所謂的練功結界,這種結界主要練等,不需要太多太好的掉落物,但也不要沒意義的素材之類的。
最棒的就是掉落修理道具吧!既能減輕玩家裝備負擔,又能藉此釋出更強更消耗的裝備。
> (2):希望一般地圖新增什麼掉落物?
一般地圖來說,綺綺掉落物非常的成功,打的到,可以用,是一個有效的物品。
破鼎怪偶爾也會掉一些卡片包、紅字武器(一代來說,能力極佳)也是一個不錯的推出。
還有妲己神殿破鼎怪會掉強化,這也是最早最好的改變的起點。
> (3):你們覺得結界裝概念如何?希望有什麼效果?
結界裝有助於沒有能力打王的人有機會靠自己的能力吃王,至於效果部分,
我想增加基礎四基能力很正常,增加攻擊,增加防禦,使用結界內限定技能,每回回血魔這些都是可以也有機會執行的方案。

> 3.轉生裝備設定修改&鍛造限制修改[你們一直忽略這部分,該改進了吧!]不要出了二代裝就忘了轉生裝備和合成功能
> (1)修改轉生裝備的數值[數值要比現在高,介於一代裝~二代裝之間]
轉生裝備數值不需要改善,只要繼續出就可以了。越出越強這是一定的,但是合成出來就是爽。
> (2)降低合成所需的道具-凝煉石(陰&陽)價格,從5萬元調降至2千元且調整轉生裝備賣回商店的價格為修改前的10倍
五萬很便宜,沒什麼不可以,隨便賺都有,如果要說新手的話,她們也沒有能力(高轉、等級)穿轉生裝
> (3)全面開放轉生裝備與屬性石合成,附加屬性,外觀增加相對應屬性顏色變化
一套裝備從無到有,從美術到能力設定,需要經過很多處理,要推出這麼多樣化就是要等待。
> (4)永久取消鍛造等級30等以後需要加值才能使用
加值鍛造20元而已。取消也是不錯,鼓勵玩家勤練鍛造,但如果是較為高階物品,也是要限制,這樣加值才有一些意義。
> 4.增加gm與玩家互動!
GM  死很久了。

> 5.永久全面調降商城道具價格[強烈抗議,馬上修改]
> (1)商城道具價格調降!
商城有太多太多不必要的物品,而且高單價。這些物品可以下架,然後放入任務或者地圖怪物取得(不壞卡,變身卡,戰寵膠囊,長生路,戰寵水晶,品星丹,型態丹,寵物蛋?,魔藥,一代染色罐,地圖傳送珠,一代強化修理)。這些東西根本沒有出現在商城的必要,有些實用性低,有些高端玩家不需要,有些太民生。

> 6.增加人物背包與寵物欄位格數,且背包物品頁數之間&寵物欄位頁數之間必須可以移動
倉庫跟身上格子,這問題以前吵到現在,我自己是覺得沒差,身上多買幾個30包就好,擴充背包隔數多放東西,這是需要錢才辦得到的。倉庫頁數可以增加,加值玩家可以更多兩頁,這樣就已經是非常優厚的改善了。

> 7.遊戲擺攤功能修改
擺攤每個遊戲幾乎都是免費,封二確實該跟進一下了。至
於攤位價格就看你想丟拍還是要把成本算到擺攤裡了。

> 8.全部寶石價格提高&掉落率提高&開放鑽石疊加
> (1)一般地圖戰鬥結束必掉落1~2個寶石
寶石已經過多。
> (2)鑽石開放疊加,一組為30個
現在上古這類新結界不太掉寶石,但是鑽石是要疊加才方便。
> (3)調整寶石價格
調整寶石價格沒意義,一旦調整了,玩家間買賣自然也會調整,無效。
> 9.副本&高等地圖開放掉落高階人物技能書碎片
> (1)高等地圖掉落高階人物技能書碎片
已經有歲星,鬥士,星辰可以開書了。把上中下卷這類沒意義東西拿掉,移到某些地圖還比較好。
> (2)新增技能書碎片兌換npc
兌換這種東西,排除低階書就沒意義了,每本都高階,價值何在?

> 10.地圖太大,各城鎮設置傳送npc,無限傳送坐騎傳送時不耗費時間,有限坐騎傳送則維持不變
坐騎跑很快的,新的地圖成就我全部解完也不過一個小時內,以這點來說,設立傳送點太不必要。

> 11.永久加快/增加玩家&寵物的基本回血&回魔速度/量
每日任務送的魔包就已經要吃不完了,每天都想練功的應該自己去想辦法取得更多魔包,而不是期待改變遊戲基礎來滿足這種需求。

> 12.不要每次過年過節就只會出商城禮包!
出禮包很好,但是垃圾很多,期待值低,如果物品實用性高,那當然玩家就算抽到不划算,也是摸摸鼻子。
禮包裡面不應該只有戰寵當大獎居多,遊戲內更需要的是 法寶,新物品,更多獨一無二,少數人才配擁有的東西,這才是花台幣能給的。寵物出來不過是一隻又一隻被我一砍就趴的垃圾,就算是我自己養的近300舍減傷30%的PK鏡子,不防禦頂多也只能擋住一下刀八,更別說商城禮包這些打不了人也打不了王的寵了。
沒PK能力(技能組糟糕,欠秒),沒練功能力(二代裝鯨吞時代),連外觀都不是很討喜(夠醜)。

講了這麼多建議,能改就能改,不改還是不會改的。
也玩9年了,興盛衰敗通通經歷過了,想要有點起色就要動大刀,但是官方可能沒這種人才,
就算有也未必有那個心力在這遊戲上,畢竟遊戲是遊戲,現實終究還是現實。

還有一件事,二代裝既然已經出到傳奇,想必也醞釀史詩一段日子了,是時候了吧。
王當狗再打,這不就是玩家現在正在想要的?
那遊戲的挑戰性只剩玩家間的廝殺。
顧好平民玩家的民生(練等,修理,休閒),
提供高強度的、高稀有度的能力跟裝備給PK玩家(廝殺,刺激,優越感),
兩個面向走,才可能穩定人心,賺個好錢過好年。



                                                                                                                             eulb

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