我倒覺得元素反應才是這遊戲最具特色以及未來可期的隊伍!
這攻略會持續完善元素隊的成員以及討論
附上25天龍谷成績
元素異常(反應):
基本元素異常有以上三個,如果能夠常駐那就等於對方的回復能力以及抗暴都會受到影響,而且也會持續受到傷害
而元素反應則有激爆、蒸發跟急冷三種,只要在對方身上已經掛一個元素異常的狀況下在上其他異常就可以打出元素反應,元素反應造成的傷害都是魔法傷害,並與觸發反應的單位攻擊力有關,所以提升攻擊力以及降低對方魔法防禦會是比較好的做法。其中火焰+感電打出的激爆可以說是最簡單直接的傷害手段,但是目前還不存在單純大絕就可以範圍感電的幻靈,所以說是未來可期
主角:
火龍,直接以中火龍舉例,先說明一下,元素反應並不一定是只用火龍才能達成,只是火龍在場狀況下幾乎等於開場以及每15秒可以上一次範圍灼燒,作為元素反應更方便而已,3次灼燒理論上是每兩秒9%最大生命傷害,但是因為受魔法防禦影響,實戰上你不會有甚麼感覺......通常是拿來觸發元素反應而已
主神:
有課沒課,首選波波,五星就能開場直接上寒冷虐菜省時間,並且一直觸發元素反應就能一直上寒冷,還有保人能力,偷偷讓對面加費減魔防,高星提升保人能力,上彩可以成為隊伍中比炎魔還強的主C,缺點大概神話要課很貴,要存週期太長,另外波波主動技真的高費又不強跟他是男的,如果沒打算搞神話或是小課無課就慢慢存吧,法師這一塊用半神巫妖可以做海神的下位替代
2/6我宣布波波沒有缺點了
2/13維納斯評價在5樓
射手:
炎魔,我知道他上灼燒頻率超低,跟元素隊其實沒到很搭,但是架不住他可以瘋狂減費減CD的能力,大絕可以穩定削對面全體血量,搭配神器聖杯或是祕法套裝你會常常看到他只要1費甚至0費就能開大,正所謂一時開大一時爽,一直開大一直爽,壓低對面血量之後貓貓收割也更方便,炎魔在波賽頓上彩之前絕對是你元素隊最強主C,上彩給的能力很強,建議盡量抽高
下位替代:如果炎魔池過了或是抽太少的朋友,建議直接不上射手了,光元素真的太菜了,另外如果要用鴉靈的話,那隊伍中四個曠野我覺得轉曠野隊可能比較強
坦:
新手好朋友,我們的奧伯隆妮絕對可以成為元素隊最強的盾牌,因為我們能打出最常見的元素反應就是蒸發,蒸發的效果是降低命中,因此迴避時可以回血的奧伯隆妮在元素隊的坦度可以說是加倍,奧伯隆妮上彩給的能力倒不是很重要,每5秒回10%在高強度戰鬥中真的太杯水車薪,因此練度不用很高就可以上場
下位替代:
法師:
半神巫妖,有降治療以及補血保人,小技能還可以上寒冷,可說是波賽頓完美下位選擇,缺點是主動技高費,而且寒冷給在小技能沒辦法自己選擇時機,然後他上彩給的能力很強,吸血變成可以一次吸兩個人,冰冷也變成兩個範圍,要搞這隻可以的話儘量上彩,因為不是限定可以抽專池後續靠歪或是慢慢搞碎片
暗元素作為感電手來說要主動技能打中3次才能上感電,這遊戲除了大絕其他技能根本不能控制打誰,如果要以他為輸出那要上彩才能比較明顯提升感電機率,後期來說打爆擊加激爆應該會是不錯的選擇
新手好朋友又來了,烈焰魔女其實本身技能組真的不強,大絕消費也高,唯一好處大概就是他是可以手動控制大範圍上灼燒的存在,也算法師不得以的選擇吧
戰士:
新手好朋友3號,齊格菲在其他隊伍表現真的是soso,但是在元素隊他強度直接上升好幾個等級,主動技能低費又超大範圍上灼燒,並且可以拿到範圍攻擊提升,並讓對手物防降低,靠元素反應能一直回血跟吸血,加上取得容易,基本上算是必放,唯一缺點可能就是本身不太坦
下位替代:可以用蛇魔,很坦輸出又高,但是就是跟元素無關啦
刺客:
強烈建議你課33塊!貓貓這隻腳色我覺得根本做壞,再爬塔或是積分對方神燈要補血的時候,直接貓貓抓下去2費換6費爽賺,加上其他感電腳色像是光暗元素跟沙漠死神真的都不太能上場,相對貓貓是目前上感電最強的了,抓人時如果觸發激爆很容易直接打掉一大格血,貓貓上彩的能力非常重要,殺人直接回CD跟回能量,在元素隊裡屌打黑帝斯,而且有同源腳色的情況下上彩純粹時間問題
下位替代:黑帝斯在元素隊真的是下位替代,小夢跟白虎熊貓當然也能上啦,但是還是那句話,跟元素隊就沒關係了
牧師:
仙后跟神燈的強度是差不多的,但是在新手元素隊裡面除了元素,前排兩隻都帶曠野屬性,仙后對於曠野屬性可以給予更強的補血支援效果,然後觸發被動後打出隨機元素效果,如果是感電就賺了,而且提供的降低魔防在元素隊也是很實用的,另外仙后不是限定,可以先用專池抽後續靠歪或是碎片慢慢補,相對取得難度也比較低
神燈相對仙后來說就是比較跟隊伍沒有連動,但是優點是本身的坦度來說當隊伍的半坦都沒問題,加上被動可以減費也是非常實用,但是就是取得難度比較高
下位替代:英雄導師作為輔助曠野以及提供炎魔普攻加傷非常實用,奧法領主在爬塔或是主線等pve效果非常好,再不行人魚也是可以過度用的
神器:
重點是神燈跟聖杯,後排直接放炎魔、半神巫妖/波波跟仙后/神燈,就能直接減費並且機率拿到buff,聖杯的-1費消耗不是只有開場有,是一直都能-1費,真的太強了,這兩個神器在場的狀況下可以讓戰局有更多變化,S/L大法來爬塔或是打聖火就更穩了
另外共鳴用的荷魯斯之眼跟日炎斗篷給的共鳴能力也很強,建議也要帶,其他位置就隨便了
技能順序
沒波賽頓的狀況下,通常是開場奧伯隆妮上冰冷,火龍開噴直接上蒸發,接下來炎魔/火主再上火,巫妖給寒冷再蒸發,自動技能的狀況下接下來就交給電腦了,手動的情況下就要靈活開技能來處理,貓貓隨時打斷技能/檢尾刀
有波波的情況會是波波開場直接寒冷,炎魔打輸出,火龍開噴上蒸發,奧伯隆尼再上寒冷,火主再蒸發
後續也是靈活上狀態讓貓貓收頭
龍語魔法
因為我們物理魔法都有打,破陣光環建議就用攻擊光環,後續轉成波賽頓跟黯元素打激爆的話可以改用魔傷光環
庇護光環的部份我們的防禦機制是靠蒸發的減命中讓奧伯隆妮回血,因此可以使用閃避光環或是閃吸光環來更提升閃避能力
咆嘯的部分就用激盪咆嘯來額外提升控場能力,要注意的是只有用龍威觸發的時候才可以暈,打PVE的時候因為大部分BOSS是不能暈的,要衝分數可以換成強擊咆嘯或是魔力咆嘯
最後龍吟灼熱摧殘的降低減傷沒怎麼在其他地方看到,可以看做獨立乘區直接給26%增傷,但是實戰上感覺不明顯,目前我已經換成激盪衝擊來打出更高傷害,能打出激爆的話傷害都相當驚人
誓約:
很簡單就是元素陣營高星給他放好放滿,第二優先就是曠野,職業方面因為很平均所以有啥放啥就好
後續心得:
目前元素隊以雙核(元素/曠野)來打出一片天,更有貓貓打斷、巫妖降治療以及蒸發激爆急冷可以手動操作來完成越戰力打塔打積分跟聖火,目前成員已經相對完整,未來如果推出強的範圍感電手或是慢慢把波賽頓拉上來更是可以再大幅提升強度,元素隊真的是可以一隊打天下的小課重課最佳選擇,未來要拆成兩隊也可以很容易地換成元素跟曠野兩隊,強度都不會太差,歡迎大家留言交流
補充我覺得目前元素隊的終極型態應該是會下炎魔改成闇元素,龍吟用激盪衝擊來打激爆,不過要下炎魔那波賽頓跟闇元素大概都要上彩,到那時候理論上也有更強的感電手了
後期元素隊實戰影片,320打515塔,開場波波寒冷,一招斷招,奧法斷招加費,火龍蒸發,波波大招在上寒冷,火主再灼熱,闇元素配合火龍打激爆,貓貓收頭