黑尾是萬用插件,進任何隊伍都可以!
其他一圖流也已經有許多黑尾先發的方案了
平常我們都用黑尾去補缺,這次列了幾個『圍繞黑尾組隊』
也就是『可以用誰來輔黑尾』的新思路
>加強攔網:二口+黃金川羈絆
#攔網增益 #S屬性剋制強攻 #強攻削弱
*二口的位置被日服今天推出的星海取代
並不是星海能提供攔網加成,而是比起二口只能攔網&發球
星海的表現更全面,接發、攔網肯定比二口優秀
替換後會缺少:攔網18%增傷、4%攔網屬性
替換後會獲得:進攻手段、接球穩定度、削弱對手攔網
*2/17 修正換圖:對手
>快攻玩法:同稻荷崎
可直接參考稻荷崎相關角色圖
稍微不同的是共六黑尾可以多打快攻
讓宮侑協助疊層,發動追憶的大招刷新
拉線結束!感謝大家回來看這篇文
最後保留過去舊版的結語
不知道還有沒有參考價值就是了
整體
擅長進攻和防守的全能型MB,UR白值非常優秀、技能效果也很不錯,特別是共鳴十能常駐負面,超強。缺點也是太過全能,少部分攔網加成被瓜分到速攻上,共鳴愈低愈難兩邊兼顧,建議專職攔網就好。
共鳴六可打速攻嗎?
共鳴六的機制需要頂級潛能,沒配好的話單次威力會不如滿共鳴金田一,而全力栽培速攻又難以兼顧攔網能力,建議共鳴十後再玩。
因共鳴十基礎值更高,且不需要完美就能施加負面=減輕攔網潛能壓力,對手扣球威力降低的話也更好攔下。
是否要抽?
UR白值擺在那,追求戰力的話,有能力都推薦入手一隻,短時間內不會再有數值這麼高的UR MB,目前也不知道UR復刻的方式。
通常不抽的場合:抽數不足、不是黑尾粉絲、已有其他共鳴程度很高的MB。
有研磨開組合技,要抽共鳴六嗎?
無論共鳴多少,組合技全場都只能開一次,和小技能是不同的兩個技能。
感謝耐心看完的你,希望對你有幫助
也希望大家都能做出不後悔的選擇!
後記
研磨-能打排球真是太好了
→ 和躺下的"謝謝你教我打排球"兩張在糾結
月島-全國賽時靠快攻讓黑尾接噴的場合
→ 和"拖您的福,偶爾,會覺得蠻有趣的"兩張在糾結
三年生-預選v.s戶美,獲勝拿到全國賽門票的場合
大地-全國賽第三局開場雙隊長互相較勁的場合
→ 和全國賽開局加油喊話較勁的兩張在糾結