四、潛能推薦
🟥通常-精密攔網4+攔網調度2:攔網+30%
攔網時若對手為強攻扣球,本次攔網威力+10%
當前快攻不普及,應用場合仍然較多,任何練度都適合配戴
>意識:按個人需求及隊伍決定
全場只扣一次球影響不大,意識戰力高可以嚇對手
>反應:按個人需求,但較不推薦
反應戰力高可以嚇對手,但低於60%不能穩定超常發揮
當 Ⅳ 選了反應、Ⅵ 抬攔網就少了技巧的額外增傷
若 Ⅵ 放棄屬性選擇技巧,則限制了黑尾的攔網上限
*強攻環境下精密四件套更好用,若前排有其他攔網隊友可考慮穿調度四件套
*承上;若那位隔壁的攔網隊友會比黑尾早退居後排,建議黑尾照常穿精密四件套就好
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🟧特殊-精密攔網4+任意快攻2:攔網+15%.快攻+15%
攔網時若對手為強攻扣球,本次攔網威力+10%
與樓上差別在要捨棄15%常用到的攔網給較少用到的快攻
→ 因為即便沒大招、也會使用黑尾普攔,攔網使用率100%
回到A快低倍率問題,其實+15%屬性也難以補救它的數值
此為官方推薦套,但受技能設計影響,大多角色採混搭配裝表現都不太理想
五、追憶推薦*追憶技能查詢
🥇紅色首選:攔網增強.黑尾鐵朗
高白值優勢、配合黑尾技能一超水準主將
只要球過網就能疊加[封鎖]到10層
無關黑尾是否共六,隊友扣球過網也能使[封鎖]+1
*黑尾獲得的[蓄力]不能增加[封鎖]*
與宮侑配合:宮侑托球使攻擊手快攻屬性UP
聯動:宮侑托球給黑尾[封鎖]立刻+1,扣球後,因球過網使[封鎖]再+1
宮侑搭黑尾的優勢是[封鎖]能一次2層
Q 為何疊層和[蓄力]無關卻推宮侑+共六黑尾
低意識快攻體系可能有進攻空窗期,當A快無CD、場上無絕技,我們下意識會選用僅有的技能攻擊(黑尾技能燈一直亮著),恰好加快封鎖疊層速度
如果你的宮侑隊伍沒有進攻空窗期(輪不到黑尾扣球),黑尾是否共鳴六不影響疊層
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🥇橙色首選:攔網增強.鷲尾辰生
面對超常發揮默認反應100%
目前稻荷崎雖然無超常發揮特性,但星海有
因此鷲尾專追還是妥妥的攔網MB追憶首選
🥈橙色次選:攔網增強.月島螢
共鳴十以後讓負面常駐會更好觸發
未達共鳴十還是不太推薦選(Buff不夠穩定)
若吃滿追憶加成能獲得26%~52%高額增傷
🥉特殊-減CD:攔網增強.天童覺
追憶本身要滿進階才有使用價值
堆高高高高反應有點困難,攔網特化的陣容比較好抬反應
🥉特殊-削體:防守增強.青根高伸
提供黑尾最需要的防守技巧
降低黑尾潛能壓力,Ⅳ/Ⅵ都能改為攔網,增加攔網完美機會
額外削減體力配合黑尾施加負面狀態,可削弱對手進攻能力