LV. 21
GP 50

【心得】新手如何渡過最初期&後續分享 08/04/2025更新

樓主 NogameNohp

善待新手・理性討論

c3501238580
GP53 BP-
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搜索目錄:
  1. 前言
  2. 遊戲介紹
  3. 角色培養建議(給各位沒有5星/只有0-2隻4星開局的玩家)
  4. 商店相關
  5. 戰鬥/副本及相關影片
  6. 後記
  7. 後續關卡影片分享(可以搜尋戰役/進階挑戰/GR1/GR2/GR3/神器/金錢關,快速找影片)
  8. 20樓 裝備地下城1&2 (GD1&2)
  9. 27樓 虛空裂隙及泰坦廢墟
我也剛玩不久,後續關卡影片以我的推圖進度緩慢更新,隨著我抽到的角色增多後面會漸漸投入更多傳說角色,參考價值開始下降但相對真實。youtube上的影片都以終局裝備配純史詩角色教你打,根本沒有參考價值,因為你根本打不出這些裝備。

如有任何錯誤/更好的建議,歡迎留言。
遇上打不過的關卡亦可留言討論(最好附有角色圖)。


前言:

鑑於版上的文章基本都是以中後期為主(他們都以裝備推到黃/紅裝為起點),而youtube影片也多以特定副本給建議。
在這給一些極初期建議,並提供一些3星通關影片教大家打黃裝/紅裝/較易卡關的關卡。
約8-10天的遊戲時間便能進入遊戲中期(抽到一堆4-5星角又能打到全身黃/紅裝備)。
我是無課只玩了7天運氣不佳的玩家,開局50抽沒有抽到4星必升角色/5星角色,而且裝備也全都錯屬性(也沒法打到黃武/甲)。在用一半3星角一半4星角的陣容。
目前單人3星進度為戰役(N8-4)/射手紋章14/裝備一(GR1)9/裝備二(GR2)6/裝備三(GR3)8/公會龍困難3箱+普通4箱/經驗7。
如果你是開局運氣不錯,有強力輸出角/坦角/5星角,基本可以不用往下看了,因為你會順暢渡過前期。

遊戲介紹:

  • 遊戲嚴格限制蓋塔位置,是很高難度的單人塔防遊戲,富有挑戰性。
  • 角色(塔)以坦/戰士/法師/補師/射手分類並有各自的陣營,例如弓標誌的貫星是陣營,陣營內的並非全為射手。
  • 這遊戲很農,也沒有平常的掃蕩。自動戰鬥只是跟時間軸幫你重演一次戰鬥,並不保證必然3星通關/成功通關。
  • 新手階段會送大量資源,不用擔心資源錯配。
  • 每3分鐘回1體力,點擊/長按體力欄會顯示回復時間。戰鬥失敗/投降不扣體力,可無限次挑戰。
  • 角色眾多,難以強求特定陣容,各攻略只需參考角色特色即可,例如群補/群傷/控場。
  • 3-4星角色就能渡過初期,甚至少量4星角色能媲美5星角色,不需要強求5星開局。
  • 戰役分為普通(N)/困難模式(H),N7-15即是普通戰役第7章第15關。
  • GR=裝備副本,GR1-10即是裝備副本1的第10關。
  • GD=裝備地下城,GD2-4即裝備地下城2的第4關。
  • 裝備及角色星數極大幅度影響角色數值。
  • 不使用支援角色3星通關才開放自動戰鬥,有些副本3星通關後再打會提升30%屬性,會影響時間軸請手動再打一次,並上傳記錄以便自動戰鬥。
  • 領主角色只需要放在隊伍就有加成,不一定要放在場上。北境加成視覺特效很強,守望者特效並不明顯,戰鬥時可在右方看到觸發&時間。(更新後好像改成左方?)

角色培養建議(給各位沒有5星/只有0-2隻4星開局的玩家):

  • 任務送大量資源甚至難打的裝備,請優先跟主線進行遊戲直至卡關。這能防止你沒解主線要回頭浪費體力打低級關卡。(主線送的裝備強度可參考這影片)
  • 20級前能輸入邀請碼拿獎勵,本人的邀請碼/不定時活動新友召集令是0O-U1-4G-UH-XY
  • 前期抽角色建議抽2倍up池。驚喜池(送1隻5星)/15倍池都不理想,除非你特別想要15倍池的指定角色。每周末都會有2倍池,起初忍幾天就能抽到一些4星/5星角色了。
  • 8HKD/33TWD能買伊歐娜,強且萬能,有餘力可以開局直接購買。
  • 教學&簽到會送實用角色

這幾支角色能幫你輕鬆打到中期。沒有其他4/5星角色可以投資他們。
補師,強化至4星即可。
法師,主要取控場能力,如非必要4星即可,裝備不需太好。
坦,前期主坦克能阻擋3怪物,技能有護盾提高生存力亦能群暈怪物增加生存力/擊殺機會。
戰士,能當主/副坦,極高攻擊力的打手,可惜第7天才有,屆時可能已經擁有其他選擇。
射手,極強力的前期角色,比部份4星射手更好用,如只擁有艾因沒有其他4/5星可優先投資。
法師,極強清怪能力且大招CD快,比不少4星法師更好用,如只擁有艾因沒有其他4/5星可優先投資。

投資優先度︰
> > > > >
  • 直接跟主線打到卡關再農資源強化角色。進階解鎖攻擊範圍&技能即可,後續進階影響不大,視資源決定。優先強化主力輸出角&坦克。抽到相同角色可以直接用來覺醒,因為留著沒用吃掉也會送你通靈體代替。
  • 升技能用的粉&石頭果斷地用吧,把技能都升滿吧,反正藍色的之後用不著了,紫色的能刷回來。
  • 一般而言2隻補師足夠通過前期所有關卡,即使是N7-15亦是如此,有需要才練第3隻吧。其他角色多練了無害,不過3星角沒必要練太多。
  • GR2&3出的部位一樣,如非必要可以只刷能打更高關卡的副本。
  • 裝備的主副屬性都隨機,選主屬性&1項副屬性即可不必強求。
雖然各攻略都推薦裝備攻%/血%/防%>攻/血/防,但其實前期角色數值低的情況下攻/血/防是遠超攻%/血%/防%的。


以上圖練至4星滿級莫雷娜為例,+4的攻%增傷裝還不如+0的攻擊力裝加得多。
配搭裝備時不要強求套裝效果,因為收益不高而且裝備所有項目完全隨機難以配合,屬性錯配的裝可以比藍裝還廢。前期裝備隨便強化,金錢消耗極低。

當角色練起來後,裝備屬性建議︰
  1. 輸出角色【主屬︰攻%,副屬︰攻%> 暴擊率> 暴擊傷害> 攻速/ 怒氣回復】
  2. 補師【主屬︰攻%/生命%,副屬︰補上不足的地方,怕死就加血,不怕死就堆補量/攻速/回怒】
  3. 坦【主屬︰血%>防%,副屬︰提高生存力】
補師較多變,部份角色以生命計算補量/不受攻速影響/加快回怒,請根據角色/實際情況調整裝備。我目前打到的所有武器都是主攻擊力,而護甲都是主生命力,估計武&甲必然是主攻&血。

另外,這遊戲有攻擊力檢測的設計,假如攻擊力不夠怪物的防禦高就算你有10000%暴傷還是不扣血的,所以輸出角色請優先提高攻擊力而3件套建議最多1件不是主攻%。

特別注意少數坦克有此天賦。這天賦的意思並不是攻擊&防禦都能增加他的傷害。實測是攻擊力變為0收益,直接以防禦當成攻擊力計算。你可能會覺得這很虧,因為武器主屬性沒有防禦/坦克防禦力沒有攻擊力高。由於沒有實際公式且角色數值技能皆不同,不作評論。不過他們一般都有技能增加防禦屬性。
目前注意到的有這3隻怎麼我抽到的2隻5星坦都是這種奇怪的東西?
  • 卡關而難以短時間有突破時可依活動刷副本(裝備/經驗/進階),一邊刷素材一邊拿活動獎勵。
  • 無所事事/有2倍EXP時可多刷經驗副本,因為之後培養多隻角色會很缺經驗。
隊伍陣容不強,經驗關打N8-4即可,下一關需通過N8-14,我不認為半藍角陣容能通關N8-14。(原來打嬴N8-14,打N9-1血都不扣根本沒法打,所以別妄想了。)
經驗副本每關體力消耗不一樣,差距可以很大,無法完美通關時,請留意當前關卡是否最高收益。
  • 單次自動戰鬥不消耗次數,可以每2-3分鐘按1次自動打一邊做其他事。
  • 加入公會可換物資&打公會龍拿寶箱
公會龍可以用試玩測試能打多少血比較一下各難度獎勵,一般初期能拿4階簡單箱/4階簡單箱+2階普通箱就很不錯了。
  • 魔潮每天打,打完才掃蕩,資源免費送。
  • 一般不建議使用支援通關,因為3星也無法自動戰鬥/取得30%加成而且也消耗體力,除非能打到高1階的裝備/材料/經驗關/戰役。
  • 部份4-5星角色能合成出來,不建議合成4星。(目前能合的4星是科莫多-戰士/迪奧溫-射手/莉微安-坦/萊特洛克-補),4隻都是實用角色必要時可合(我只合了1隻迪奧溫),合1-2隻不會浪費太多資源。
  • 通了N7-8沒開放魔兵是因為虛空裂隙沒通關,虛空通關送全套紫裝。



純粹用1星角色,把1星角色升至5星需要((1800*3+5250)*4+35000)*5+85000=473,000經驗。
把角色升為6星的5隻5星基底需要473,000*5=2,365,000經驗/2,365K經驗。以EXP關卡7為例,雙倍能拿21,000exp也需要打113場,超誇張。
所以前期勿亂把角色升至6星,優先升輸出或傳說(原5星)角色,當然實際上你會有很多通靈體代替,製造1隻5星可能只需要100,000經驗。

商店相關:

  • 矮人黑市-前期可用金幣購買裝備/紋章以便強化角色。前期不用刻意買角色因為經驗/金錢關會打到1-3星角色。
  • 公會商店-前期只買4星通靈體及召喚水晶。
  • 競技場商店-前期買體力藥水/召喚水晶/技能粉&石。
  • 課金商店每天都有免費包能拿。
版本更新後加入了礦場/交易所/烹飪/海港等系統,然而這些系統影響極微,多除少補。
  • 礦場,自動採集微量資源,積少成多,定時收集即可。
  • 海港,能採集各式食材,用作配合交易所/烹飪。每天次數有限,隨便按一按即可。
  • 交易所,利用海港累積的材料換取少量資源,能換成體力/技能粉等,每周更新任務清單。
  • 烹飪,與交易所相近的系統,集中兌換單一資源,但數量相對較多。能換到體力/自動戰鬥次數/經驗金幣加成等。神秘獎勵是各式召喚水晶,由於材料不重複,相當於白送。

戰鬥/副本及相關影片:

  • 角色有不同輸出類型,可根據怪物護甲去克制。
  • 普攻&技能範圍略大於顯示範圍,可善用。
  • 飛行怪幾乎無視擋阻,只有法師/射手能打到他們,唯部份弱智法師打空中怪降低傷害。另外部份地面部隊也能打空中怪,他會特別注明。
  • 戰鬥前的戰鬥力警告可以無視,因為戰敗不扣體力投降即可,而且生命力對戰鬥力的影響遠大於攻擊力,所以實際可能被警告危險但依然能輕鬆過關。由於運氣不佳,本人長期處於危險戰力打各關卡,經常差1倍戰力仍能3星破關,實際例子為2萬打4萬,3.8萬打7.5萬,9萬打17.5萬。
  • 每次戰鬥都不能同時把所有角色放上戰場,所以可以把有領主效果而沒培養/廢領主也放入陣中
  • 賣塔能回收約一半的點數以便放其他塔,一般賣掉的塔能於60秒後再放上戰場。請善用賣塔功能並合理安排技能以便3星通關。陣容較弱時甚至可以把一些塔當成棄子,例如擋技能/站破隱格/短暫阻擋怪物
  • 進階副本不強求特定定位角色,例如用法師強破戰士關,法師強破射手關,戰士強破坦克關。
  • GR1要求較強法系輸出,建議多上群攻強的法師。
  • GR2要求足夠補量,傷害足夠可多上補師。
  • GR3要求對空傷害,射手佔優但法師可以強行通關。不能對空的地面角色毫無作用,取領主效果即可。
所以這裡建議優先升群傷法師而不是射手。戰士能代替坦克,視情況決定升戰士還是坦克。
  • 陣營試煉較難,加成不高,隨便玩。
  • 魔潮難度=0,隨便玩,中後期靠魔潮天賦。
  • 經驗副本要求極高群傷能力及阻擋怪量,建議至少能安排3輪群傷技能分別清理3輪怪物並安排2-3坦/戰士阻擋餘下怪物,一般不用上補師。莫雷娜與伏塔斯至少能打至N8-4&射手進階關卡14。
  • 公會龍要求單體輸出&補量及足夠擋技能的血量,公會龍會定期放盾蓄力放大招,請預留傷害技能破盾,並善用補師技能覆蓋龍的技能。
公會龍3-4近戰站位建議(2補全輸出)
圖中雞頭&聖光為補師,其中1遠程只被1補覆蓋。



公會龍1-2近戰站位建議(2補全輸出)
圖中雞頭&聖光為補師,其中1近戰只被1補覆蓋。



公會龍0近戰站位建議
0近戰較難被補師覆蓋,沒有特殊攻擊範圍的補師的話,建議投入1近戰。
圖中雞頭&白衣&拿書的為補師,1遠程只被2補覆蓋

與大部份補師相同。
特殊範圍&效果的補師,前者可於無壓力時幫助加速回怒。後者有助於3補陣容加強對補師的覆蓋並消除隕石後續傷害。
初期缺角色時我曾以3星3進階代替,效果相約,陣容角色不死即可。
當時以採取3補1近戰陣容成功於惡夢2取得1100龍血(3階寶箱)的成續,請勿低估或3補的能力,能生存才有輸出。
  • 虛空裂隙 可點擊此處參考27樓
  • 泰坦廢墟 可點解此處參考27樓。
  • 競技場打的是別人的記錄而非即時對戰所以看見戰力微量差距仍可挑戰。注意當天打的是單體/群體/空中,怪物強度跟據戰力產生極大差異,少用自動戰鬥。隨時都能更新防守記錄,請適時更新。
  • 較易卡關的關卡建議或影片,參考擺位即可。當時的角色已被我合成成迪奧溫無法重播,所以只能附上少量影片。
我擁有的角色

其中可被完全取代且於任何場合效果更佳。
  1. N2-12,可以多帶近戰及補師。
  2. N3-12,放1隻輸出在前面清種子,注意飛行。
  3. N4-12,放2隻打手優先壓掉法師血量(至少打死1隻),然後優先處理行刑者,真打不過也能輕易找到支援打過去。N4-13同理
  4. N4-15,放技能打掉回血怪或前一波怪,不然會卡一堆怪容易倒坦。另外尾王出來前會放出一波高強度怪,然後又要受王的極高強度攻擊,所以王前一波怪要技能全交瞬速清理。平排放置的話王會優先攻擊中間的,所以中間最易失守。要放2隻補師補坦克,必要時可控制補師的面向令他重點補1隻坦克。
  5. N5-11,不得不說這關極端弱智,基本一刀斬死坦還要擋弓手,起始還沒行動力,只能靠裝備了。
  6. N5-15,王的補血能力幾乎無解,可以用坦克位置控制回血陣位置以便擊殺/回血間隔用強力技能擊殺。王會走上路,可以擊殺上路怪物放棄王,然後補塔守住下路。只有1隻4星難以3星通關。
  7. N6-15,王的技能很痛,注意補血,並適時回收被抽生命的角色以免王回血/角色死亡浪費行動力。可以留行動力同時放置2塔以解決吸血會死的問題。
  8. N7-5,生存壓力巨大,可以主坦放點右方,配合控場&數隻輸出打掉。點左方放副坦,主力放破隱格單人守1邊,右上的破隱格可放棄子短時間破隱壓血。
  9. N7-7,放棄首2隻怪讓他直接進點會大幅提升通關機會,注意複數教徒的傷害。左路較易守,主力守右路。
  10. N7-14,不需利用所有破隱格,幾乎是送的一關
  11. N7-15,極端補量測試,注意放棋時機(如王普攻/AE前別放新棋),注意放打手幫補師打觸手。有些人會用4補戰術破關。
  12. N8-14,補師要求低,需要1神坦或2-3暴力打手,第1隻別急著放。右上放暴力輸出擊殺天氣人魚並加減偷王的血量,適時放棄子擋王大招。(王&雷神優先攻擊最後放的角色)
1神坦=神坦最後放強行坦雷神+王(極端的話甚至可以擋王大招),強行破關。
2強打手=左下放2弱打手,右下放暴力打手殺王(參考我的影片)
3強打手=左下1打手1補,其餘同上,強行破關。

N7-15戰役

可以看到我先放補再放坦吸傷害,然後放1棄子打手清觸手然後賣掉,換另一邊佈陣。放雪女擋傷害再棄掉(如觸手捉右方補師需以第3/4輸出打掉,雪女打不掉),AE後血線穩定再放打手在破隱格,打死王後無壓力,雙盾怪打坦不扣血,即使全場剩雙坦,敵我全場清空也不怕,能擋到轉回來,我的第3補師毫無作用。(通關時角色多為藍紫裝)

經驗關7 (EXP7/N8-4)

可以看到我不放棋減慢生怪速度,再放低攻冰女等大招並等行動力。片中第3坦為空裝3星滿級坦,單純為了防止低機率漏怪,(通關時角色多為藍紫裝)
如用取領主效果即可,上場有機會把怪物打進點。

GR3-8
(刷黃裝)
(之後的關卡放置方式也基本如此)

由於我的主力只有右方的弓手,放了3隻在左方+雪女才勉強能守住,可用法師代替。(通關時角色使用藍紫混裝)。
戰鬥角色為

可被任意2-3星補師取代,只是用來平A 補血。

射手進階14

迪奧溫單守下路,其餘3隻守上方,正常情況2隻AE角色(即使是法師)能輕鬆守住上方。地面放1坦擋傷害&阻擋一瞬間,雪女後面放大招防漏怪。(通關時角色多為藍紫裝)。

戰鬥角色同上(GR3-8),只是多了
(10隻皆有上場而非單純放於陣中,圖中為自動戰鬥已有30%加成,無法重演極限戰鬥)
可被任意2-3星補師取代,只是用來平A 補血3-4次然後賣掉。

後記:

我朋友開局50抽有
強勢5星神坦且為領主,實測他 > 我全陣
4星強勢法師,只課8HKD就能買回來的,推薦購買。
4星強勢補師
4星強勢法師
4星強勢坦克比大部份5星強
我的50抽開局為(不知為何都是射手)
個人認為很實用的4星角,但不知為何大家都不推薦升這隻。
還弱的4星角,攻擊範圍不切實際。
還弱的4星角,只能平射。
我競技場目前金3,主打空副單體,完全放棄群怪也能慢慢上升。各位不要放棄!

我的副本/戰役通關進度都比朋友好(只是他能刷黃裝我甚至打不嬴),他卡關的情況比我還多,且目前還卡在N7-15,但我已經輕鬆過了。證明這遊戲靠的是技術而不是特定角色。

弱勢角色開局讓我玩得很開心,極具挑戰性,最大程度體驗到這遊戲的樂趣。雖然初期過渡時間十分短暫(可能只有4-7天),希望這篇文章能幫到大家。祝大家早日抽到好角色有愉快的遊戲體驗。

我沒法師打不嬴GR1-10所以沒有黃裝,第2波怪出來後第1波怪還沒開始扣血。好想要黃裝啊~~~~


沒玩過主線,結果打到這地步還要回頭浪費體力刷沒收益的關卡..........別學我啊.....

最後補上一些3星通過N7-15的角色數值圖作參考









後續關卡影片分享:

N8-14戰役

皆為棄子且領主效果毫無意義,5星打1300傷害是什麼鬼?
是主力打手,皆是6星5進階未滿級。隊伍配裝為50%藍紫裝混50%黃裝,
可被取代。
棄子空裝即可。

GR2-11
只有1坦克能勉強擋住1線的話可以參考影片,有2隻坦克可以輕易解決此關卡。
(刷紅裝)

主要戰鬥角色為
,另外3-4隻角色當棄子擋衝鋒。
皆為空裝等級1未進階,隨便1隻都能代替。
亦為棄子,弱勢角色,比4星角還差,隨便1隻即可代替。
能被任意主動技能為爆發輸出的4星角色取代。
怪物衝鋒完轉身會再觸發衝鋒自殺。盡量用技能清掉每輪第2波衝鋒者,不然容易倒坦。王的壓力不大,平A也能打死他。

希望能幫到資源不足以練/沒有2隻坦克的你。

GR3-13
24.0萬戰力 vs 36.6萬戰力,陣容看似豪華但並不實用。
(刷紅裝)

所有角色皆為半紫半黃混裝。

取領主加成,沒有貫星領主加攻距也不影響,但角色要打到右邊的群怪(前方攻距4格)。
是主力,前2隻是6星5進階,其餘所有角色皆為5星4進階或以下。
毫無作用,可被任意5星射手取代且效果會更好,沒有超強裝備的他沒有價值(而且不是貫星),也能更好取代他。
用作補右邊最後一波傷害,可用取代,右邊輸出夠可用其他射手角代替,加強王的輸出。

可用其他5星強單體的射手角代替,壓王血量。
可用代替,如有貫星領主則可隨意使用高群傷射手代替。

GR3-16
30.6萬戰力vs39.6萬戰力,請勿低估自己的陣容。

身穿1件+16紅裝&2件+12紅裝&黃武甲,其餘角色都穿著純黃裝。
片中可看見我的角色以5星5進階為主,兩側的範圍傷害並不足夠。很幸運有較大的攻擊範圍支援,如果6星可以輕鬆擊破此關。
由於我兩側單體傷害亦不足,用補傷害,可用其他射手/法師代替。
最後傷害仍然不足,用緩速補救,再早點上陣可以放大招。

GR3-17

搞來搞去還是用了跟GR3-16一模一樣的陣容,什麼都沒強化過。只是把單體射手(較強)的裝備換給了群攻射手就成功打過了。

GR3都打通17了,GR1還是打不動紅裝關卡,有點煩。

法師進階挑戰2

4款進階挑戰2中最簡單,純粹測試輸出能力,毫無技巧可言。如急於取得神話精粹又打不過其他挑戰2或不需取其他進階紋章,可從這邊下手。其他挑戰2需求特定角色/星數/較強裝備/佈陣投巧。

通關時全為黃裝。
投入了2隻單體射手(1物理1魔法攻擊)以擊殺巨型盾兵,配合清理小怪群。
即使有30%加成的情況下也能看到我的打怪只扣1XX-1XXX根本不扣血(根本沒練而且空裝),可以無視他們的傷害。實際在打的只有1隻單體魔攻射手&1隻單體物理射手&1法師&1控場用的空裝雪女。
所以魔攻打手全上即可,不需補師/坦克/戰士擋怪。除非會漏怪。

可惜我沒有這麼多法師,只能強行用物理射手通關並給各位沒有足夠法師的朋友參考。

實際通關時︰單體打手技能清理巨型盾兵,用控制最大的一波怪,輕易通關。

坦補進階挑戰2

4款進階挑戰2中第2簡單,純粹測試坦克/戰士生存能力。

主要戰鬥角色為

坦補都只練到5星或以下,穿黃裝。用什麼打手對此戰鬥影響不大,隨便用2-3隻即可,如有大範圍輸出角,可多上1隻補師。
由於開局直接分3路出怪,3星通關需要3坦(或1坦2戰士)能單獨擋一段時間而不死,放第1隻補師時他們沒死基本已經3星通關了。
強坦放中間,左路壓力較弱可放弱坦(注意能否生存至補師出場,不行就學我放右路)。

遲放是因為早1瞬間放也會死。中路坦克沒輸出殺怪就先放1輸出幫忙,不然放補師。右路最後一波,肥仔輸出很高配上2刀手同時出場需要技能全開壓過去。以我的陣容而言全部坦補放後一格效果更佳。

射手進階挑戰2

射手&戰士進階挑戰2較難,需要特定角色/較好裝備,所以它們比較像是裝備檢測挑戰
拿到主線送的黃&紅裝備後可以輕鬆通過此關。

有貫星領主會有巨大優勢,影響不大。
可輕鬆通關。
片中可以看到忘記上裝,可以忽略。可使用其他AE法師/4-5星射手代替,如需取控制效果可用代替,效果更好。
沒有貫星領主就把主力射手放最前(前方3格攻距),後一格放技能型AE清場射手/法師。片中迪奧溫紫黃配裝單守右路輕輕鬆鬆,左路相同,隨便1隻4星射手代替,如

以我的陣型為例替換至全4星角色,可以把
換成&換成
換成&換成
換成一隻輸出角色打中間的怪。根本沒上陣。
分2-3組技能快速處理中路的大軍壓境,注意如果處理不當靠前的角色會被秒殺。

角色卡在5星&黃裝的時侯打得死去活來,以為一定要有等角色才能通關。結果裝備稍微提升一點就隨便都能過了。

戰士進階挑戰2

個人認為是最難的進階挑戰2如果沒有特別強力的角色,需要有紅裝/練到6星再挑戰。因為你需要能擋住怪物的傷害,殺怪還不能太慢不然他們直接穿過就完了。

這一關有攻擊範圍大/遠/能打多目標的戰士會有優勢。極端的情況甚至能跨分隔路協防。
例如等角色,他們能守著2條路。


由於我沒抽到很好用的戰士而且練度都很低,可以看到我投入了4隻5星角色且裝備都不錯的情況下,每隻守1路還是很吃力。5星角色放了這麼多參考價值好低?
可以看到我的戰術是用坦擋在前面,後面放戰士慢慢清掉怪物。
我投入的5星角色是
有玩夏日活動就會有的角色,在這關不是很實用,因為必然會擋怪降低傷害,但範圍大可以協防旁線。
不好用的角色,連基本傷害都沒有,攻擊範圍大,可以協防旁線。
實力一般的戰士,在這關比較好用因為能打多目標,配合坦克至少能守住1路。
用來擋住更多的怪物,給時間後面的戰士慢慢殺怪,還能打一些輸出。
0作用,可以忽略。
我裝備用了黃紅混裝甚至全紅裝去打還是有點勉強,建議至少有2隻角色練到6星再來打會輕鬆很多。
沒有足夠強度的戰士就讓坦克來幫忙(隨便一隻廢裝廢坦即可),擋在前面給後面的戰士清掉漏過去的怪物/旁線的怪物。這一關打坦不扣血,可以放心使用。

另補上一張漏掉的天使裝備圖。
沒有5星戰士/坦克,推薦合成放在前面守2路,配上練至6星的及簽到送的各守1路。可以放在最前面守2路。

無法合成的話,只能找角色代替/像我一樣1坦1戰士守1路/把角色練到6星了。

神器材料副本13

拿到了主線11前的紅色裝備升到+12直接打通了神器12&13,主線任務送的禮物真給力。
這副本其實只看單體輸出力&坦度,可惜我坦克&戰士都沒練起來,只能用瘋狂換坦的方式rush過去。
通關時我用盡了3隻坦,關了統馭之力(30%加成)再打一次拍片。

關卡13比12還容易,因為起始出怪都在左邊。
為了過關卡12,我配置了空裝12能量的他能及時上陣擋住下路(唯較容易死)。當時我是以1坦1補1輸出作起手再出1坦1戰士擋小怪強行殺BOSS。

GR1-13
(刷紅裝)

升到6星的伊歐娜配上主線送的黃裝能單刷這一關。
沒有法師較難攻下此關。

主要戰鬥角色為


用以回怒,不需補血,技能CD好就開。
作為單體輸出加快殺王,可被各種角色取代,物理輸出亦能取代他。
可被其他任意5星群攻法師取代,因為他是單體法師,只是剛好有招定時AE。

雖然說沒有法師難以攻下,但我朋友升至6星攻下此關,以力破巧。

金錢關7(H8-4)

影片截圖也太帥了吧,寒冰迷霧&天使突刺&魔法卡牌&爆漿血紅飛刀
這關很難打,要求極高輸出能力,難以參考經驗關7(N8-4)的等待打法。
剛好我抽到龍&高阻擋坦,還沒練就直接拿出來挑戰,第1次100%通關時打至最後0.01秒,微調位置後勉強穩定通關,亦不再需要高阻擋坦。
與EXP關不同,金錢關6&7相差2體力但金錢差很多,即使只能80%($25,000+)通關,仍應打關卡7。

戰鬥流程如下︰
第1波︰1坦+1輸出快速打進第2波,不然時間不夠。
第2波︰1坦1戰士,5阻擋殺了2隻怪勉強擋下,再放1隻單體輸出打掉高血怪。
第3波︰用1範圍技能配1單體技能快速打進第4波。
第4&5波︰各用1招範圍技清場。
第6波︰餘下技能全開,盡量擊殺最多的怪。
換成或法師等群攻角色效果更好,可惜我沒有,而且當時缺的是單體傷害而他的陣營剛好是守望者,再強化一下領主效果。
換成其他群攻法師效果更佳。
換成或其他高輸出/高阻擋坦,可更高效擊殺首2波怪物,留下更多時間處理之後的怪物。
換成其他大範圍/高單體傷害戰士更佳。
幾乎整個陣容都是5星角色,參考價值開始下降。


一路以來自行探索,不經不覺已經玩了1個月,現在才能穩定通關GR1-13&H8-4,效率有點低。
希望我的經驗能幫助大家加快遊戲節奏,有更好的體驗。

競技場

此時本人戰力12萬,用了最強配裝+練度最高的角色。但防守12萬打嬴14.6萬&19.1萬也太誇張了吧?
可見佈局&手動的重要性。


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