嘁 不就是個老屁股
仗著有把高階高面板的黑角弓去斷尾嗎?
我攻擊力不夠斷尾啊
搔鳥弓7-5面板871 破壞王4 (30%)
7-5搔弓可以 6-5黑角弓一樣可以
1189 928 658 625(Cri) 357 - 5hit
5hit經過肉質逆推確定5hit全中尾巴
但慢鏡看到第4hit已經斷掉了
經個人嚴謹的測試
確定6星黑角尾巴的破壞蓄積值在3,826 ~ 4,008之間
大膽假設尾巴的破壞蓄積值是黑角的血量的25% = 16,000 * 25% = 4,000
會心 負會心不影響蓄積值
測試結果如下:
黑角弓10-4 面板2,548
2,548 * 110% (SP龍之箭3級) * 130% (尾巴肉質) = 3,644傷害
3,644 * 105% (破壞王1) = 3,826破壞蓄積值 <- 沒有斷尾
3,644 * 110% (破壞王2) = 4,008破壞蓄積值 <- 斷尾
破壞王2觸發負會心 3,644 * 75% = 2,733傷害 <- 斷尾
SP龍矢的動作值為100%、78%、57%、42%、30%、22%、15%、10%、8%
由上得出以下數據 :
擊中數 | 動作值 | 6星 黑角龍 |
7星 黑角龍 | |
破壞王3 (120%) | 破壞王4 (130%) | 破壞王5 (140%) | ||
2 hit | 178% | 1,309 ATK >= G8-2黑角弓 |
1,295 ATK >= G8-1 黑角弓 |
2,035 ATK >= G10-2 黑角弓 |
3 hit | 235% | 1,040 ATK >= G7-3 黑角弓 |
959 ATK >= G7-1 黑角弓 |
1,551 ATK >= G8-5 黑角弓 |
4 hit | 277% | 882 ATK >= G6-5 黑角弓 |
777 ATK >= G6-2 黑角弓 |
1,307 ATK >= G8-2 黑角弓 |
5 hit | 307% | 795 ATK >= G6-3 黑角弓 |
734 ATK >= G6-1 黑角弓 |
1,235 ATK >= G8-1 黑角弓 |
斷不到就給我去練啊
射不斷是你的問題
不是弓的問題
正文開始
黑角龍SOP : 4次行動 -> 咆哮 -> 龍車 -> 發呆(開場) -> loop
俯身沖撞後有機會鑽地或轉身龍車
所以俯身沖撞必佔2個行動
俯身沖撞只會在第1或第3行動時使出
黑角龍動作比角龍快 但相對套路十分好抓
部位破壞方面
雙角 -> R1殼 / R1牙 / R6龍玉(8星)
背部 -> R1殼 / R3 / R4 / R5
尾巴 -> R1殼 / R2 / R5
這也是黑角非常需要斷尾的原因
其次是有R3 R4的背部
而最容易破的雙角的價值並不大
除非你打的是8星
掌握好破背斷尾能有效提高素材的收集速度
當然破角也會令黑角產生硬直 所以在打法上有(血量)餘裕也是可以打的
有人問到裝備的問題
首先
不要裝飛雷手
不要裝飛雷手
不要裝飛雷手
很重要所以說三遍
弓的要點不外乎調整位置 調整距離 打點 射擊節奏
非常依靠經驗和感覺
而就像嬰兒學語言一樣 母語是最容易掌握的 因為此時的嬰兒是零基礎
但當學習其他外語時因為有母語的基底之後
再去從零學習另一款語言就會因為母語的影響而變得困難
迴避距離的掌握也是一樣
總有一天你會因為傷害不足而放下飛雷手投入連擊2的懷抱
目前並沒有魔物的任何招式到不裝飛雷手躲不過的程度
迴避距離過遠還會導致滑步過多 打點瞄不好 並且更難調整有效射程距離
迴避距離增強對於弓來說根本就是鴉片
裝備在我看來只有3款
1.) 集中5 連擊2
毒妖頭 毒妖身 雌火手 火龍腰 泥魚腳
傷害勉強只求打過的選擇
2.) 集中5 破壞王3(2)
黑角頭 毒妖身 黑角手 火龍腰 泥魚腳
在不犧牲集中的情況下 換取破壞王3 (G8黑角弓) 在部位破壞與集中手感中取平衡
3.) 集中3 破壞王5(4)
黑角頭 毒妖身 角龍手 角龍腰 泥魚腳
犧牲集中 換取最易達成部位破壞的破壞王5 (G8黑角弓) 在足夠火力又想確保能夠斷尾破背的選擇
手感很差 但你會得到你想要的東西
如果你想爭論為什麼不配集中4
集中4已經很足夠 集5是過蓄
配裝為什麼不XXX
如果你想問
需要打造冰弓 冰太刀 冰弩去農黑角嗎
我會說不需要
別浪費錢
你只需要蹭人家的黑角造出G5-1黑角弓
並且配出集中5
你就可以從5星黑角出發開始食用以下的教學
黑角弓農黑角 才是唯一真理
開場處理
首先 由於黑角龍開場會發呆一段時間
提供了很安全的輸出空間
開場處理大體分2款
第1款
是射角跟射背 這種做法能夠有效對角跟背部蓄積破壞值
缺點是角跟背不是弱點 而且在7/12的改版後彈屬對非弱點的部位進行了肉質削弱
如果你輸出很夠 想要拼破壞多點素材 可以考慮這樣起手
配搭破壞王效果更佳
背部的瞄點 自己多練習掌握
第2款
射雙翼 這是唯一(SP除外)弓能射的弱點部位
換言之這是最有效輸出的部位
翅膀的角度在大部份時間的射擊角度都非常好
這也是貫通弓打黑角龍的其中一個大優勢
傷害肯定是最高 缺點是無法打出部位破壞
側視角後滑是一種比較高階的調整站位的技巧
能夠更好調整位置做出更理想的拋物線
龍車處理
黑角龍的龍車雖然快
但對於遠程並且機動性很好的黑角弓而言
時間是很充裕 並且亦不會因此而浪費的輸出時間
而且龍車的距離很遠 對會近距離衰減的貫通弓反而是一件好事
順帶再提一提 斷尾的最易掌握的時機正是龍車
這個示範先射了腋下 然後再射了翅膀 再在轉身時補了一箭射頭
但事實上打點是自由的 但不外乎這三個部位
射腋下的原因是這個切線穿過的傷害判定既不容易誤傷翅膀造成大額傷害
這個打點的傷害判定是背部 能夠破壞背部
這個對於很需要破壞背部 又沒有輸出壓力時是的一個選擇
如果打點向後移 有可能會判為尾巴 不建議
在上圖雖然發射時 頭部仍未露出來
但在箭擊中的時間 頭部會前靠而接著射擊頭部的箭
下面是只瞄頭跟瞄翅膀的情況
當然還有最重要的一環 斷尾
要訣 左滾2下然後拉SP 請刻在DNA裡
隨著你身上的弓面板跟破壞王面板越高
對於斷點的打擊數要求就會驟降
一般而言 能打出3hit是標準
初學者最好自己也錄下來重播練習
破角破背
事實上 黑角龍的高度令到背部是一個比較難做破壞的打點
亦很容易誤傷翅膀而令黑角在背部破壞前被擊斃
但在破角晃頭的時機中 有一個絕佳的射線可以貫穿整個背部
掌握這點之後很容易在破角時連動破背
提高成功率
側撞
角龍系列一大殺招
很多新手都死得不明不白
這個情況不論向尾巴的方向滾還是向後滾 都必被尾巴掃到
這一殺招其實的重點是在於尾巴
正確做法應該是向頭的方向滾
SP避龍吼
關於SP避龍吼這個做法打其他魔物都會有
黑角的SOP很好抓 什麼時候準備吼什麼時候拉SP很好掌握
但唯一要注意的是由於弓SP是斬屬 根據肉質表
應該由尾巴射向身體最大化傷害
當然 這是第二好的斷尾時機
避開鑽地破土
由於側滾的距離短 有時候在破土時仍未能滾出有效範圍而會被擊中
而如果只向後滾 亦有機會被破土之後向前飛躍的黑角直接壓死
個人研究出的最佳解是手機轉向左或右45度之後保持向後滾
這樣人物會向你的左後方或右後方滾
這個做法既是擁有後滾的距離 又不會被破土的正面飛躍踩到
其實破壞王有個3
要庖丁解牛就很容易
無他 惟手熟爾
但是 肢解的本身
本來就是一場表演 一種藝術
*肉質削弱前版本