LV. 45
GP 3k

【體驗防雷】第一輪創造角色前,所需要知道的一切情報。(最後更新:3月28日)

樓主 K.T. ktisme
GP31 BP-
前言廢話,請跳過。

其實個人不太喜歡建議或要求玩家追尋特定流派,
CRPG的本質就是自由體驗和自由創角色。
我玩的流派就都很詭異。
但在遊戲還在EA,
內容還在逐漸擴充且優化過程中,
搶大量新手玩家持續在體驗上採雷的當下,

不得不寫一份防雷攻略心得,
給新手玩家一條比較平順的創角指引。

望未來隨版本優化能使本篇走向全面性導引。

真正的前言:

本文撰作重點並非避免劇透(屬於第二優先),
第一優先在於避免純新手遭遇糟糕的遊戲體驗
而直接或間接產生退坑心理

如果您是甚麼都想自己挖掘和嘗試的冒險型玩家,
本文會微微雷一丁點

針對純新手玩家,
本文會建議根據本文當作角色創造方向

但角色創造後的一切攻略,
皆不在本文範圍中,
請安心閱讀。

再次強調,
本文是給沒經驗又怕體驗而採雷,
純第一輪新手玩家當作創角色依據。

有經驗的玩家請直接略過本偏廢話教學。
雖然角色創造介面看起來資訊不多,

但其實有大量資訊在創
色過程,
而沒有展開說明的隱藏資訊,

所以實際介紹起來會是一個超長篇。


給不想讀長篇大論的超級新手-濃縮懶人包:
(請反白以下文字,手機板用戶區把手機巴哈切換成電腦板模式)
  • 選劍,之後門派入劍閣。
  • 點10敏,5體質
  • 起始道具選:饅頭、生命藥、內力藥。
  • 特徵選+移動距離OR+集氣速度為主。
你已經看完全文精華了,真心不騙,
快去創造角色,啟彥大俠力志傳的江湖世界吧。


必讀重點紅底呈現
超不重要
底呈現

文章目錄:

1.遊戲難度的選擇:
2.武器選擇:
3.資質(五圍屬性)
3.1裝備相關重點資質:
3.2後天較難提升的資質:
3.3臂力:
3.4悟性
4.起始道具:
5.特徵的選擇:
5.1甚麼特徵鎖
5.2特徵的種類:
5.3特徵挑選重點
5.3.1特徵的稀有度等級
5.3.2首選特徵類型


拆分於本文章串2樓

5.4創角特徵有關的其他專有名詞:
5.4.1其他戰鬥提升類:
5.4.2累積型異常狀態:
5.4.3武功值:
5.4.3.1兵器武功值的影響
5.4.3.2兵器武功值的分類
5.4.3.3非兵器類武功值:

大家可能會發現,
5.4章節開始,都是不重要內容。

沒錯,
這是基於這些觀念只和遊戲戰鬥和養成有關,
但角色創造時其實非常次要,
新手可以先跳過,
等到之後需要時在閱讀即可。

5.4章節開始,拆分為第二篇。


1.遊戲難度的選擇:


創造後在遊戲中就無法修改
即便玩家是魂系超硬核玩家,
也不建議挑戰超越普通的難度,
除非被虐或在地獄中掙扎是您唯一的快樂泉源。

當然,
第一輪直闖修羅可以最快獲得大量成就
修羅生存可以獲得所有難度的生存成就。

而成就得獲取數量會決定下次創角的【資質點數
和【特徵】的選擇數量
但官方已經建議並警告,高難度模式只適合第2輪+的玩家體驗了
當個正常玩家,第一輪請選擇正常的普通難度。


2.武器選擇:


和其他開局選項不同,
武器

武器取決於攻擊範圍和攻擊風格
未來版本會改善武器傷害的差異,

如果一個武器提示目前版本沒有所屬門派,
表示目前很難發展。

特別值得一提的是,
棍和長槍普通攻擊距離+1
除了十字方向可以多攻擊1格遠
還可以斜打身旁的敵人。

而樂器普通攻擊距離+2。

由於劍閣門派
是官方和玩家目前公認完成度最高,最能發展的流派
如果新手第一輪不知道要玩甚麼,
建議選劍後入劍閣

其他門派和武器流派建議至少第二輪在體驗,
玩家會比較有經驗處理特殊情況和遊戲難度上的挫折。

主要原因在於其他門派官方還在優化中
在遊戲體驗上還有許多不人性化的遭遇,
且發展性也相對侷限,
會讓新手玩家更容易碰壁,
這是玩家覺得遊戲體驗極佳和極差的主要關鍵

這些問題還在根據開發進度陸續處理中。

另一個門派是新手村的隨行師傅門派,
沒有固定名稱,人稱新手門

新手門是官方為了引導新手遊戲體驗和劇情,避免茫然或踩雷而設計的嚮導,
能讓新手玩家無痛發展。
劇情方面也更活潑有互動性。

隨行師傅教導的技能不限武器皆可施展,
並有助各類被兵器的修練成長,
而且技能強度偏高。

能一路打到真結局。

唯一缺點是師傅不給退門。


3.資質(五圍屬性):


玩家通稱五圍,首次創角15點,
除了創造角色的資質點數之外,
部分特徵也能加強資質。

遊戲創角色後,
後天全都可以依靠特定事件、特定養成行為、資質丹藥來提升,
但後天提升相對有些難度。

另角色每成長10級可獲得一點資質自由分配。

3.1裝備相關重點資質

資質當中,
力、體、敏這三點尤其重要,
很多裝備有要求裝備門檻就看這3點,

這三點過低會導致很多裝備無法有效穿搭,
  • 武器不符門檻會扣命中。
  • 防具不符門檻會扣集氣。
由於三點之中有兩點特別難後天養成(下方提到),
玩家創角色時務必謹慎思考。

3.2後天較難提升的資質:

在目前版本中,
敏捷&體質是最難練滿的
如果沒有其他偏好,
建議優先點滿這兩項

其中敏捷10的速度流派,
可以讓新手更多操作回合
&更高的機動性
這部分後面會提到。

3.3臂力:

最常被誤會成攻擊力來源,
但遊戲有說明臂力只影響暴擊率
加上目前版本臂力是玩家工類最好後天鍛鍊的,
即便臂力1,也不會造成太多發展困難

3.4悟性:

是個奇怪的資質,
直覺上可以理解為智力,但又不符合其他遊戲邏輯。

悟性越高越像戰士(高攻高防)
悟性越低越像法師(高內力,也就是武俠世界的魔力)
然而,悟性10又可以加快招式修練速度。

一些功法(招式技能),
會對悟性和內力高低有一定程度的要求
(高或低都有可能要求,可以理解為判斷角色風格是法師還是戰士)

新手玩家可以考慮悟性1或悟性10開局,各有優缺。


4.起始道具:


第一輪的起始道具只能選擇便宜的消耗品,
本質上來說,
除了
  • 生命藥-【跌打藥】
  • 內力藥-【行氣散】
  • 兩種食品之外,
其他都是送NPC的禮品,
禮品只會影響有經驗玩家的流程,。

這邊建議直接選【饅頭】、【跌打藥】、【行氣散】,
作為最泛用的萬能開局。

因為饅頭可以補充體力鐵力會影響戰鬥表現和行為能力,非常重要。
而目前版本心情的影響非常不重要。

生命和內力(魔力)的補充在任何時期都能派上用場,
真的用不到還是能賣錢,絕對不虧。

若玩家果斷直衝【劍閣門派】,
饅頭可以換成酒品【糯米漿】。


5.特徵的選擇


5.1甚麼是特徵點數




5.2特徵的種類

特徵類型包羅萬象,簡單粗分以下幾類:
  • 集氣類
  • 移動距離類
  • 資質提升類
  • 異常抗性類
  • 武功值提升
  • 其他提升類
  • 其他功能類

5.3特徵挑選重點

5.3.1特徵的稀有度等級

特徵具有稀有度等級,
  • 甲級(金色)最稀有,
  • 乙級(紫色)中階稀有,
  • 丙級(藍色)最普通。
所以玩家盡量選高稀有特徵,
盡量別選普通的對嗎?

不完全對,
特徵的選擇取決於玩家的本次流派,
很多玩家這特定流派中,
某些普通特徵具有關鍵作用
雖然這情況很少見。
高級特徵如果不合用也是浪費欄位,
甚至對角色造成特殊負面作用,

所以那句老話,
還是看玩家需求決定選甚麼特徵,
不要盲目選稀有的。

5.3.2首選特徵類型
雖然對於老手來說天賦的抉擇重要性差異極大,

對新手而言最泛用最有力的特徵
屬於【集氣類】&【移動距離類】

這兩類"最實用"和"最泛用"的類型,
也是老手俗稱的速度流派

遊戲戰鬥屬於輕度戰旗,
【移動距離類】能提供大量的更高的機動性,
無論追擊、走位、逃跑,或者救援隊友都能有明顯的成效。

而【集氣】影響行動速度,

遊戲採用速度行動回合制,
速度越快的角色能在相對的時間或得用多的回合,
而【集氣】就是這個速度值。

換言之,玩家速度只要夠快,
新手也能在敵方角色1回合內行動2~3次的高回合操作空間,
無論攻擊、防禦補血、走會和逃跑都有極大的優勢。


5.4創角特徵有關的其他專有名詞
由於對角色創造過於不重要,
文章內容拆分到2樓。

祝福各位新手
有個有趣愉快的
大俠冒險體驗~


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