LV. 30
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(停更)【攻略】Dreamer神器、內潛、精通二內容都早就更新了啦- 『火毒大魔導士』 GIF多

樓主 蕤蕤

瘋狂II

jeiweilu
GP480 BP31

1.怪公沒摸到王沒貢獻 然後還沒說謝謝的
都是沒禮貌臭臭泥
2.看到精通3.4心裡沒有任何波瀾,懶得更新,未來還會不會更新不一定,但不再花錢倒肯定
2.禮貌是被狗*
新增小砲房鎮樓

目錄:

(請善用Ctrl+F)
一、現版本重要小提醒
二、未來更新趨勢
  -聯盟神器在這
三、角色基本介紹
  -對話形象圖
  -語音及社群
  -角色特色
  -前言
  -角色介紹
  -鍵盤及指令配置
  -傳授
  -萌獸
  -技術村
  -戰地聯盟
四、技能介紹
  -一轉
  -二轉
  -三轉
  -四轉
  -超技能
  -五轉
  -六轉在這
五、如何上dot?如何接技?
六、影片分享
七、結語

一、現版本重要小提醒

一、聯盟神器:首選B傷傷害加持爆率(新手限定)掉寶(練等打王都用得到),若有現金道具必選無冷,其次選配爆傷無視主屬經驗楓幣攻擊/魔攻
二、Dreamer版本:起源本身砍35%,加回追打的大概整段砍30%,20秒爆發約砍接近20%。
三、火毒加持高又必備-CD帽,因此效益高,現在降冷卻改無延遲,變相提高平A傷害,動不動就轉好又可以放,搭配延遲高的一起放,相當舒服
結論:搭配精通二技屬於合理改動!砍起源大爆發,進一步提升平A,相當符合火毒的特色,還是強,依然在T0.5以上
四、萬分感謝音奈大大音奈希莉亞(點按進入小屋)授權「六轉技能詳細介紹」及「現版本六轉技能建議配點」
1.詳情請見超精美又用心的影片(播放清單其他角色一應俱全哦!)
2.建議配點截圖
**請格外注意劇毒領域範圍被砍過,參考前人練等影片,請務必找2023/01/11以後上傳得,或是有架艾爾達噴泉的喔!
PS.「Ignition版本」後超技能都吃減冷卻的效果囉!

二、未來更新趨勢

暫無
小調皮在這邊藏髒話被發現了只好改掉QQ
三、腳色基本介紹
大魔導士(

韓文:아크메이지(,)


對話形象圖

語音及社群
語音請點我
Discord請點我

角色特色
橘火綠毒的配色,不會被噓!
全楓之谷最多DOT技能,以及最多種珠珠飛來飛去,命運改版之後,不只普利珠的數量大大地增加,傷害及功能性也有飛躍的提升,成為現版本名副其實最大聲的角色。

專屬字形:

角色優勢:
1.平A傷害可觀
2.招牌技能內建高無視,攻略前期王怪門檻較低。
3.五轉技CD均短,可短時間多次小爆發,但因為太常小爆發,所以其實等於沒爆發,可以用臉滾鍵盤。
4.反正技能CD轉很快,按錯空打也不至於當場氣哭,和武陵道場相性極高。
5.三轉後學得可以站著不動一鍵炸半張圖,無輪或是不追求練快的情況下練等非常愜意。
6.內建長加持,凍結加持器或戰鬥機器人在手,久久才需要補一次buff!
7.圖很多。
8.不怕辣(欲知詳情請點我)。
9.生存爛傷害高,但台版有,故相對來說生存爛的缺點就被淡化。

角色劣勢:(灰字為命運改版前的劣勢)
1.自身體質較差,前期各種缺爆率缺無視缺加持,且核心需求為六核九技,較不適合從零開始的新手
2.沒有專屬無敵技及專屬綁技
3.非常需要減CD帽,有跟沒有是不同角色
4.攻擊技僅
能夠跳放,其他都要牢牢站在地上才放得出來。
5.烈焰巫師和天使破壞者也有珠珠(火毒的珠珠特色已輸)
*以上為小妹我主觀見解,若有遺漏或是需要更正的再麻煩各位大哥幫忙,願以身相許。

前言

因為上一篇攻略跟上上一篇攻略相比,除了新增五轉4技之外,還記錄了幾次技改的更動、舊版立繪等等,因此想說可以作為火毒一路走來的其中一片小拼圖,就保留上一篇,直接發一篇新的。
*小妹我只玩到281等,雖然創世解放了但還是只能單吃到普賽,不夠周全的再敬請各位大佬守望相助一下,感激萬分>30

附上人權圖:

色介紹

職業別:冒險家(咱們大火毒在最右邊)
主武器使用『長杖』or『短杖
長杖基礎魔攻較高,短杖則額外+5%爆率。由於火毒前期很缺爆率,短杖價格普遍也比較便宜,可先用短杖,等到後期需要考量外觀、容不容易轉手等因素再選換長杖。

副武器可使用『魔道書』or『盾牌
雖然魔道書看起來很帥,但它不會顯示在外觀上,也不能衝捲軸衝星星,因此多被棄之如敝屣,大家都用盾牌!
*新手可選擇120級的『永恆魔光盾』,造價非常便宜,並且洗可疑方塊時的價格是130級惡魔賢者盾的約1/10,經濟實惠。

主屬性為『INT智力』,副屬性為『LUK幸運』,現在請自動配點全點智力即可。

攻擊速度和主武器速度無關,點滿被動後統一為『快(3)』,只要擇一即達『頂速(2)』

戰地聯盟角色卡能力為:增加MP%(說實話,好爛欸!)

自身傳授技能『實戰的知識』可和冰雷&主教堆疊至最高級LV6,攻擊時25%機率對HP最高的怪物觸發總傷害與無視防禦增幅效果3%可疊加三層持續10秒。
*此技能為對怪物debuff,可觸發卡蒂娜傳授『集中狂攻』。

自身常駐能力
BOSS傷害
總傷害 90
魔攻%
最終傷害
無視防禦 20
爆擊機率 長杖35/短杖40
爆擊傷害 13
無視屬性抗性 10
異常狀態抗性 20
屬性耐性 20
熟練度 95

內在潛能
適合狀況:新手首要目標、無現金道具者、無法使用武公及萌獸之場合(例如下水道、武陵、拳擊機)
*第二三排為 爆擊機率、BOSS傷害、異常狀態增加傷害三擇二
適合狀況:練等、打王寶箱之時
無冷要就放第一排,二三必得配一排加持
適合狀況:有現金道具者(若聯盟神器點滿加持者更是激推)、萌獸有使用加持者
*剩一排 爆擊機率、BOSS傷害、異常狀態增加傷害三擇一
*二三排拚到黃色罕見潛能為佳
*「潛」能,音ㄑ一ㄢˊ二聲,再打「淺」送你去入珠^_^

如何百爆
1.火毒自身爆率才35%(短杖40%),滿推薦三隻爆率寵直接+30%是最實惠的,畢竟三B傷寵只加20%(寵物爆率B傷比30:20);而在極限屬性花費同樣的點數B傷會加得更多(極限10點爆率B傷比15:35);而在戰地拼圖,爆率B傷比則是1:1。因此建議用三爆率寵,後面兩者可少許微調
*爆擊寵CP值最高但只適合新手,老手請選B傷或經驗(好賣)
2.戰地角色卡夜使者4%+神射手4%
3.幻影+15%、冒險三弓+10%、幻獸+7%
4.如果只是練分身或二本,可考慮官方贈送的過渡性裝備:支配者墜飾+6%、神秘武器+12%爆率
5.五轉會心+10%
6.內潛第二排洗罕見潛能『爆擊機率+15-20%』
*藍字為必用,其他則自由選擇

如何撐加持
1.本身技能+50%
2.內在潛能『技能持續時間+32-50%
3.戰地聯盟外圈+40%
4.五轉命令可讓變55%,基礎時間變為41秒
5.機甲戰神角色卡
6.性向
7.萌獸+50-150%
8.聯盟神器+20%
*加持撐到200%可百分百無空檔銜接,但撐到200%萌獸至少要有一排加持,可自行斟酌。
*滿足1~6項且內潛加持50%,可撐到加持175%超過冷卻時間之期望值,但還是有低機率產生空檔。

鍵盤及指令配置

◆需要自己放的buff只剩下持續時間超長要省鍵盤空間甚至可以把技能欄叫出來用滑鼠點
◆一上線就要打開的開關技為,所以適合擺在同一個指令
◆若已經有,上線就要按後再按「按鍵5」選擇,每次上線都要選!不然不會理你。
開著會耗魔,且目前版本仍會進入戰鬥狀態影響換裝和換頻,故自己放一格以便隨時關掉。耗完10次會進入冷卻,也自己放一格
不吃自身加持時間延長,故可給寵物放

傳授

打王用
*因為我個人副武無視兩排,所以沒用夜光傳授,無視若不足可斟酌換上。
*沒黑翼,打史烏眼球頓凱爾威爾一類異常狀態多的G8王會換上
*因為要撐加持,故效益超出其他職業。
練等用
*練等三寶+阿尼瑪野獸的傳授必換上。

萌獸
狀況一、想使用無加持萌獸
◆由於會稀釋萌獸的終傷,雙終的效益為26.7%,並且火毒自身能力魔攻%為零,若裝備潛能的魔攻%總和低於138%,雙魔終的效益會大於雙終!因此在預算較不充足或是沒有要追求頂尖傷害的情況下可選用較經濟的雙魔終!
*可另外準備一隻雙加持~三加持隨時切換,但會進入戰鬥狀態,因此現版本戰鬥中切換萌獸需要一定的技術

狀況二、想使用有加持萌獸
請見神文:
技術村
◆由於火毒極缺爆傷,因此建議學習『裝備製作』,升階至名匠後可習得buff技『高級武器鍛鍊』,現拿5%爆傷!

戰地聯盟
打王用
◆優先順序爆傷>加持>Boss傷害>=無視防禦>INT>魔攻。
◆無視防禦本身比較難算,因為有很多不會顯示在面板上,所以就多的再塞即可。
◆火毒雖然自身0B傷不過總傷很高,故還是優先撐高加持。

練等用
◆優先順序經驗>爆傷=加持=一般怪物傷害>INT>魔攻。
才能秒怪則加持優先度提高。

四、技能介紹

*現版本全技能都能夠點滿,通常優先順序為練等攻擊技>提昇傷害跟格擋>剩下的隨便反正都會滿。
*全技能特效GIF請移駕以下網址觀看(其他角色的也都有)
https://namu.wiki/w/아크메이지(불%2C독)/스킬


瞬間移動
◆終身移動技能,命運改版後增加距離為左右190上下295。
幾乎放所有技能時都能同步使用,打王繞背相當好用。
可跳瞬,但一定要搆到平台不能瞬到空中,也不能從繩梯瞬到繩梯。

魔力波動
◆終身移動技能,求了八百年才在命運改版後終於等來的上跳滯空
超級神技上跳後可漂浮滯空5秒(會緩降),很多以前只能繳無敵或看運氣或乖乖受死的場合現在有了新的解法!例如眼球的水平觸手攻擊等等。

魔靈彈
◆一轉主攻二轉再也不見。
另外魔力爪明明人氣比較高,為啥留這招

魔心防禦
◆開關技,魔力可代替損血,在野外地圖變得跟劍士一樣耐打。
◆魔力藥水較昂貴,新手須慎用。

魔力增幅
◆被動技,增加mp量固定,和以前不同不需要搶先點了!v238額外增加一階攻速!

魔力之盾
◆這招存在的意義是什麼?它的目的究竟是什麼?它到底想怎麼樣?




魔火焰彈
◆二轉主攻技三轉掰掰,攻擊範圍在角色前方,x軸範圍比遠一點但y軸範圍不佳。

毒霧
◆二轉主攻技三轉掰掰,為dot技能,範圍為角色中心周圍,有不錯的y軸範圍。
*雖為dot技能,但傷害太低,後期打王不會特別放
精神強化
◆常駐buff,加魔攻,可和各種藥水疊加使用。
少數能放給隊友的技能,但給寵物放隊友就沒效果,所以組隊記得自己放一下。

燎原之火
◆開關技,特色技能之一,使用以外的火屬性技能均有機率產生火之壁持續攻擊。
重點技能傷害占比相當高
似乎沒有生成數目上限,且為群體傷害,在打濃姬第二關小怪時為全技能段數之冠!
基礎傷害較低,秒怪傷害門檻高,但只要足以秒怪,練等效率大幅提升。
*只能在攻擊目標的「地面」生成,遇到飛在空中的王怪,就燒不到,尤其是那個可惡的壞Poma戴米安
*燒不到頂培、史烏一階
*持續時間為6秒約等於一般怪物重生時間,在沒輪迴的情況下練等效益不高。
元素吸收
◆被動技,特色技能之一,只要給怪物上持續傷害dot,就會提升最終傷害,同一招dot作用在不同的怪物身上也會相疊加。可以在右上角狀態列看到這招,有小小的數字顯示疊層,基本上不用管他打王時隨便都疊滿。
*dot傷害只看真表攻,和爆傷B傷那些的沒有緣分,真實傷害極低,因此上dot主要是為了這招的效果。
*我在武陵迷霧森林測試時發現距離dot怪物稍遠,效果就不見了,不曉得是bug還是他本來就有範圍限制…
咒語精通
◆被動技,增加熟練度讓傷害浮動變穩定。
魔力吸收
◆被動技,每次攻擊都有20%機率吸收自身10%的魔力(一般怪物),面對boss則減少至恢復自身5%的魔力
級神技,命運改版後,後期限制喝水的boss例如威爾、真希,也能放心使用不怕魔力乾掉
「Savior版本」:
1.吸收機率提升,吸收量下降,對火毒影響似乎不太大!?
智慧昇華
被動技,加智力。
極速詠唱
◆被動技,增加施法速度及少許智力。
◆命運改版後變為被動技能,特效不在,想念舊特效可去上面網址尋找回味。



末日烈焰
◆三轉主攻技,角色以下的範圍較大,通常都能打兩三層平台,打比較遠的怪還是可以加減用
◆由於四轉後主攻技通常打不到下排,因此為了引爆後期練等依然會用到。
「Ignition版本」:
攻擊範圍往上調整,雖然比較不能往下引爆毒區,但反而更好引爆在上面的毒區,應該也算...持平!?

致命毒霧

◆招牌技能之一,為dot技能,使用後會在角色周圍留下一片毒霧,碰到就會確診,但不會傳染。
最多只能讓怪物剩1HP,古早時代可以用來越級打怪,但是現今環境已不拿來練等了,主要是為了四轉華麗大爆炸。
可以汙染環境,但毒霧存在時間不如以往長,惱人效果大幅降低。
能讓怪扣血但打不死,在一些捕捉低血量怪物的任務中有奇效,像是解歌舞伎町的任務。

劇毒領域
全新招牌技能,超級神技,為dot技能,使用後會在角色面前架設一存在60秒的劇毒祭壇,祭壇會不斷向左右蔓延毒區,若平台中斷則停止蔓延。
使用火焰技能均可引爆毒區,可連環引爆,Y軸範圍頗高,傷害相當不錯,無論練等打王都非常超級無敵實用
◆架設祭壇冷卻30秒,吃無冷、吃減冷卻。
命運改版後小廢物綠水靈搖身一變成新一代神技,火毒本人也搖身一變練等T1~T0!
被動產生的無法引爆毒區,引爆毒區不會產生
*韓版推薦練等地圖及使用實況請點我
「Ignition版本」:
1.傷害960%砍成820%,毒區蔓延範圍砍33%,爆炸範圍砍28%,打王練等均被砍。
「Savior版本」:
1.傷害下修至800%,且同一敵人連環引爆時,第二個爆炸以後的最終傷害從減少至50%砍成減少至40%,但提升對一般怪物傷害,練等上修,打王挨砍。
元素適應
◆開關技,打王神技,生成一個可阻擋致命異常狀態10次的屏障,擋完10次後才進入冷卻時間240秒。
◆可擋會砸暈人的掉落物、戴米安跳舞機、封印等等,但不可抵擋暗黑狀態,不過暗黑狀態可以吃萬能藥解掉,影響倒沒有很大。
◆可在buff列的小圖示右下角發現非常小的已抵擋次數,很不容易看,所以就不要看了,反正你看按鍵那邊他進冷卻,就代表10次用完了!
瞬間移動精通
◆開關技,讓瞬移也變成攻擊技,可觸發,傷害足夠可大大提升練等效率
瞬間移動爆發
◆開關技,可以增加瞬移的距離。
◆技能圖示很像小鴨鴨。
自然力重置
◆被動技,直接賞終傷40%,比龜鹿二仙膠還補,但會跟萌獸稀釋QQ。
◆另外降低王怪的屬性耐性10%,簡單地說大部分的王都自帶減傷50%的狀態,而這招可以讓王怪的減傷只剩下45%。
◆也是時代的眼淚,曾經有過特效,可去上面網址尋根。
終極魔法
◆被動技,dot傷害時間增加100%,攻擊有上dot的敵人增加20%終傷。
◆幾乎每一個攻擊技都有dot,所以打王這招就是100%常駐,但是練等時都是秒怪上不了dot,就吃不到這個效果。
魔力激發
◆被動技,增加總傷害50%,代價是同時增加MP消耗量。
魔法爆擊
◆被動技,唯一增加爆傷的技能,因此火毒極缺爆傷。
123

火焰之襲
招牌攻擊技吃飯技能為dot技能,練功打王使用頻率最高。
◆原梅杜莎之眼,曾經的模樣已徹底完全消失,而且個人覺得那個火圖騰比較像英雄的風格,一點都沒有傳統魔法師的感覺。
*麻痺效果對王怪無效哦!
地獄爆發
招牌攻擊技,只要周圍有就可以引爆,可一次引爆多個,但同一次引爆只能對同一個目標造成一次傷害。
◆內建高傷高無視,點超技能後冷卻僅5秒,火毒瘋狂小爆發的主角
◆如果有成功炸到敵人,會重置的冷卻。
◆命運改版後,原本比較陽春的綠色爆炸,變成毒液橫流的感覺,個人覺得非常讚,但美術風格有一種圓形領域包起來的感覺,就跟畫面震動效果不太搭調。
*不吃無冷。
炙焰毒火
招牌攻擊技,為dot技能,使用後會丟出一顆毒火球,攻擊單一敵人,並在擊中目標處生成一片,放一招卻可以上兩種dot,常作為攻擊起手技。
◆若沒打中敵人,會生成在角色處。
◆如果有成功炸到敵人,這招會被重置冷卻。
超級神技!擊中之敵人會變成「無碰撞傷害」的狀態,形同免疫許多王怪的衝撞攻擊,譬如史烏二三階、戴米安二階飛撞、一大堆,甚至到賽蓮都非常實用。
◆個人覺得特效不太協調有點怪怪的QQ。
火流星
◆大範圍攻擊技,無論主動使用還是被動追擊均會引發
◆命運改版後,即使沒進入冷卻,追擊效果也會常駐存在,因此boss戰時,除了王飛起來其他技能打不到之外,不太會用到。
◆雖然傷害大約為的兩倍,但延遲也是兩倍,可是呢你放兩次比放一次多一搓或是多一顆追擊,所以你為什麼不多放
冷卻45秒,吃無冷,吃減冷卻。
◆不知為何,現在放這招,覺得叫出來的流星特別少顆,沒有全圖大範圍技的感覺,真的比舊的特效少很多,雖然單顆變大變帥了,整體看起來卻比舊的更沒魄力。
召喚火魔
◆召喚獸,為dot技能,曾經是火屬性的冰魔,現在終於人如其名了。
◆練等小幫手,但攻擊間隔有點長,傷害佔比不太高,可引發
楓葉祝福
◆加主屬,冒險三法天生高加持,一放就是超過半小時,真爽
◆吃戰鬥命令,31級效果多1%。
楓葉淨化
◆解狀態,使用的時機好,能擋掉許多高階王的即死技能。
魔力無(有)限
冒險三法最強大的buff超級神技,使用後馬上增加大量終傷,且隨著時間還會慢慢增幅,越久越強也是冒險三法都須要撐高加持的主因。
◆不會和萌獸稀釋。
◆也有慢慢回復血魔的效果,但是用基本血魔的比率來算,少到可忽略。
◆在buff列有點難找,不過命運改版後自身會有魔法流動特效,不會被透明化影響,可用來判斷是否中斷。
*不吃無冷,但可減冷卻。
「Ignition版本」:
1.終傷增傷上限115%,意即從一開始的70%跳到115%就不會再增加!因此三加雙加萌獸從很有料變普通有料,不過能維持終傷上限久一點也是好的。
2.跳增傷週期改為固定5秒一次,不再會受伺服器延遲影響,跟原本7~10秒才跳一次相比,只要75秒就達上限,因此對於加持不到200%的人來說反而是上修。
大師魔法
◆被動技,增加魔攻和加持,加持永遠不嫌多。
元素強化
◆被動技,二轉每層dot給予的3%終傷強化成5%。
神秘狙擊
◆被動技,攻擊增加總傷及無視,隨便打都疊滿,只要不停止攻擊太久就會常駐,不用特別管他。


強化傷害10%
攻擊次數+1...
強化傷害10%
額外無視20%
冷卻減少50%
因為傷害過低都不要點,dot持續傷害因計算方法攻擊%數再高實際打出來還是很爛,所以也不點,超技能被動毫無懸念選這五招沒有取捨問題。
火靈結界
◆開關技,命運改版後變為dot技能,每3秒啪一次角色周圍的敵人,開啟後會不斷耗魔。
◆攻擊間隔3秒實在是有點長,練等時等它打不但影響節奏,反而還會拖慢速度,請直接忽略它,就當是拿來補一些隻數,不能作主攻技。
配合也有一樣的問題,怪都抓來了可能還要過個1秒它才發動慢,太慢了
◆看似傷害不錯,但王只要稍微遠離就啪不到了,即使是站樁王,太長的攻擊間隔讓它的傷害佔比就是一個字,
◆命運改版新增dot傷害,500%看起來很精美,但是抱歉dot傷害就是爛,不過多這一個dot等於會多一顆,還不錯。
可對反盾或抗魔狀態的敵人產生正常傷害。
跳起來或在空中仍可發動。
*掛在繩梯上會停止攻擊。

藍焰斬
◆小爆發攻擊技,為dot技能,叫出三顆藍珠珠自動追擊敵人,最多可產生11顆,野外清怪和BOSS戰都還不錯。
重複攻擊同一敵人時第二顆開始終傷-55%,傷害總%數為8360%。
◆每一顆都可以觸發
◆會優先攻擊BOSS,且可對反盾或抗魔狀態的敵人產生正常傷害。
◆命運改版後可跳放,成為火毒唯一的主動空中攻擊技能(不算主動使用)。
個人滿喜歡新版特效,但,為什麼突然來一招藍色技能??
傳說冒險
◆冒險家buff,+10%總傷,自己打王時可給寵物幫放。
◆組隊時請自己放,才能和隊友相疊,如果組滿六位冒險家形同60%總傷buff,強強強。


打王V矩陣
六核傷害佔比低,打王時優先度低於其他功能型核心。
打威爾時會把蜘蛛鏡換成六核其中一顆。
打屁眼時會把換成
*改版後我個人有調整核心,由於截圖時六核還沒開到完美核心,故圖上顯示燎原之火才會重複,下面那兩顆核心的燎原之火應改為火魔才是正確的!

練等V矩陣
二核的主攻技傷害本身就高,沒裝核心強化一樣爽爽秒怪,練等當然換下來。
只是為了省怪公藥水-////-。

強化核心選擇
只看傷害佔比:
>>>>>>>>

◆因為火毒很缺V矩陣格子,故考慮使用場合,我推薦:
二核:打王佔比高且練等容易秒怪:
四核:打王佔比高但練等不容易秒怪: and
擇一選入四核,他們傷害佔比差不多,剩下的那個只好去六核啦。
共用核心,但是不容易秒怪的只有
的被動追打傷害較低不易秒怪。
六核:剩下這兩個尬招
:打王佔比很低,王越過動佔比越可憐,但傷害夠練等可以補一些隻數。
:傷害容易秒怪,但攻擊間隔3秒太長,範圍又不大,一樣王越過動佔比越可憐,地位尷尬。
持續制裁者
◆五轉專屬一技,為dot技能,召喚出可存在15秒的火焰球15顆,每上一個dot會多一顆,至多25顆。
俗稱V1、普利珠、珠珠,超級神技佔比最高之火毒最強技能,傷害高範圍大CD短自動追擊,練等打王都無敵實
◆每一顆都能觸發,衍生傷害也很亮眼。
即使周圍沒敵人,依然可以直接放出來,能在召喚王之前先叫出來待命,且命運改版後,優先攻擊BOSS!
◆冷卻25秒,-CD帽效益很高。
◆特效很爛,只是身體抖一下,連個魔法陣都沒有,除了特效是一坨屎以外,可說是完美無缺點!
「Savior版本」:
1.攻擊同一敵人的的第二顆之後的火球傷害減少至65%砍成減少至55%,本次最痛一刀。
劇毒新星
◆五轉專屬二技,為dot技能,叫出十五個的毒雲從角色周圍定點散開,造成僅一次的接觸傷害,2秒後毒雲會變色,此時可使用引爆,引爆毒雲的傷害可以堆疊,因此目標體積越大,接觸到越多毒雲效益越高(譬如炎魔、暗黑龍王等)。
◆俗稱V2、綠珠珠,不具追擊功能,故比較容易打空,傷害佔比以五轉技能來說稍嫌普通。
◆練等時不用引爆,擴散範圍非常大,並且分開計算擊殺數,解活動combo有奇效。
◆冷卻25秒,-CD帽效益很高。
*引爆不能離太遠,但如果是要引爆這招,不管多遠都可以!
火炎神之怒號
◆五轉專屬三技,火毒最大的爆發攻擊技,須先召喚才可使用,打開火魔體內小玩具的開關,讓他崩潰起乩大哭號,打滿6秒單個敵人段數為150下。
俗稱V3,本身傷害%數偏低,故佔比不太高,但會觸發和一堆,整體傷害還可以...吧?
◆命運改版後,會直接在角色所在之處發動,不像以前還要等延遲超久的回來^_^。
◆冷卻75秒,-CD帽效益較不明顯。
似乎只有施放當下可觸發一次。
劇毒連鎖
◆五轉專屬四技,雖然會持續造成傷害,但不屬於dot技能,使用後立即使面前兩位敵人確診,接著形成傳播鏈全境擴散,確診後的敵人每秒被病毒轟炸一次,同一名敵人至多轟炸9次,整體轟炸次數上限為22次。
◆俗稱V4,通常打單體王炸完9次就沒了,但練等時炸完22次還會附送一次最終爆炸,所以使用一次的擊殺數往往大於22隻怪。
◆因為是效果直接巴在敵人身上,所以再怎麼過動的王,依然有不錯的傷害,王越過動傷害佔比越高
◆主動使用和感染擴散的範圍都相當不錯,命運改版後,若周圍無怪可供感染,會形成毒結晶等待伏擊新出生的怪,練等時可以放心把一些討厭的邊邊角角小平台交給它負責
◆冷卻25秒,-CD帽效益很高,可回天上,故有天上時才足以被稱為超級神技,相當於約一半的時間都在幫忙吸血。
「Ignition版本」:
沒毒到怪的待命毒水晶只能生成三個,總爆炸次數降低至17次,感染範圍小砍,就放一次少打五隻怪的意思,練等小砍。
共通技能
波動記憶/記憶選擇
冒險三法共通技,練等打王都夭壽讚,每次上線都要重新選擇一次,反正選就對了,超級神技,形同第二個魔無,詳細內容請見神文
懶人包:加持撐到275%(含自身100%)達期望值,加持撐到300%(含自身100%)可百分百無空檔。

超載魔力
法師群共通技,開關技,練等傷害不夠可放,打王必放,直接增加最終傷害,並增加耗魔量,簡單暴力,LV1~9增加8%終傷,LV10~19增加9%終傷,LV20~29增加10%終傷,LV30增加11%傷害,故強化要一次到位才有效益。
「Ignition版本」:
1.火魔、V3火魔大呻吟原本不吃,改為有吃,小上修。
2.火靈結界測服改有吃,正服改回不吃,反正一樣爛,沒人在乎。
「Savior版本」:
1.30級從終傷11%砍成8%,全法師一起挨砍。

虛無型態
法師群共通技,火毒唯一的無敵技能,打王必放,冷卻固定60秒,升級只會減少**mp消耗量,故不須刻意升級,我覺得特效蠔漂亮欸。
*不是真無敵,有些機制殺(如皇后鏡子、米安烙印、老黑詛咒)是擋不了的,也無法免疫異常狀態。(感謝你最多只能騙死神一次補充)
**感隨和的心g36p4s糾錯

楓之谷世界女神的祝福
充能爆發buff,進場扁王之前可先累積兩次,打王必放,冷卻180秒和一樣,沆瀣一氣,在剩餘60秒時施放疊加效益最大。

實用的祈禱
必練,練等必放,並且之後改版,困王擊破後均會有獎勵地圖,可換上以提升調寶率再打爆寶箱。

實用的會心之眼
火毒非常缺爆率和爆傷,必放!升級只會提升持續時間和超少的能力值,反正可以丟給寵物放,故不須刻意升級。

艾爾達斯的新星
火毒唯一的綁技,命運改版後變為群綁且冷卻大幅降低,範圍頗大,跳放可以把戴米安抓下來。練到約18級可和每70秒綁一次來確保王吃滿

實用的戰鬥命令
提升很多很多種能力,但都只提升一點點,增幅不高,格子夠再放,升級只會提升持續時間和超少的能力值,反正可以丟給寵物放,故不須刻意升級。

瞬移
已內建滯空,但可以連著用達到長時間滯空,在某些王有奇效,譬如屁眼的恐懼模式、露希妲一階躲綠龍噴噴。

實用的最終極速
增加攻擊速度,和擇一即可達頂速,升級只會提升持續時間和超少的能力值,反正可以丟給寵物放,故不須刻意升級。

連接繩索
已內建上跳,因此只有少數上下特別狹長的地圖和精靈救援者用得到,升級只會提升超少的能力值,放個1等備用即可

艾爾達斯降臨
「Ignition版本」:
改為可變換成放置噴泉,每打12隻怪他就炸一波,範圍很不錯,補回劇毒領域被砍的練等效率,並提升選圖彈性。
*效益大增,賽爾尼溫後傷害不夠要練高。

艾爾達斯淨化
打高階困王非常重要的技能,但前期就佛系放著,如果是只會培養到普史戴的小分身那就拆掉吧

**六轉**


火焰之襲VI

◆吃飯技能獲得強化,除了傷害提升,範圍也大幅提升,尤其是Y軸!站在地上可以直接A到眼球了!
雖然打王占比普通,但新增非常拚砰叫的特殊效果,只要被強化火襲擊中後會被上一個火種debuff,帶有這個debuff的目標只要被炸到就會追加一發傷害不低的爆炸,占比直接集中托高U啊噗啊噗!!
◆火種debuff並不會隨著被消耗掉,還可以存在30秒,隨便都常駐,不必擔心平A節奏亂掉哦!
炙焰毒火VI
普通的傷害提森及特效進化,打王重點技能之一,沒特殊效果還是香到不行,另外新特效個人非常愛,噴火球變得有點像以前舊時代的火毒合擊的弓,火球則變得有點像義美巧克力脆片
地獄爆發VI
一樣是普通的傷害提森,但增傷機制再雙重強化,強化滿倍率為原本的2.06倍,這招在六轉開放前傷害占比至少10%的!特效提升個人覺得還不錯但沒有毒火那麼愛
劇毒煉獄
終於揭曉了火炎神體內的小玩具竟然是三隻大蛇丸萬頭鑽動!沒爆發的火毒終於擁有一發超級大爆發,V263版從破格神技砍成合理,依然是火毒最大的爆發,練滿總計55萬%的傷害!另外超級強力的附加效果疊層加倍,相當於20秒內終傷直接1.2倍並且延長至9秒,大大降低創世困露的難度!有此爆發也可選配武器泡泡戒指!
◆巴麻美曾說:「再也不用害怕了!」有了這招,面對需要爆發的眼球、困露三階、高端的卡洛斯咖凌,火毒們都不用,不用再害怕了唷...
五、如何上dot?如何接技?
dot只要是帶有dot的技能都會自動觸發,故看接技即可。

總之先架好,再分為:

1.平A接技順序(冷卻重置所以再放一次)→X3or4→X3or4→→LOOP
X3or4要隨狀況自己抓一下節奏,通常三下就可以接了。
冷卻好可取代一次
打空沒重置到冷卻,視情況可自己手動補
延遲高,可搭配補傷害多上一個dot。

2.爆發接技順序,前置buff放完→上dot和拿的終傷有綁就綁王→→小延遲一下下或變色→接步驟1.平A。
先放是因為多一dot會多一顆。
放後X2+小延遲即可變色引爆,或是直接X3後變色引爆。
3.起源爆發,前置buff放完,上火襲VI的火種debuff塔戒→開始平AAAAA
*請務必先放,因為變成十層不但提高終傷,還會讓再多五顆,讓再多三秒

六、影片分享
感謝三法教科書米米提供,頻道內另有許多三法教學,極推

七、結語

  從國小校門口拿到扇子的體驗帳號開始,大家都玩僧侶冰雷,所以我就硬要玩火毒,從BB前一直和神射手聖騎士差不多冷門,走在路上幾乎遇不到同類,總是被忽略被霸凌(攻擊力贏一點點但攻擊目標數和攻速弱得不成比例),到BB後走出自己的特色,如今成為平A冠軍,著實感慨萬千。
  那麼,火毒好像很強要不要換本換過來?
  2024/01/16新增:法王寶座有毒,先是陰陽,現在陰陽的處境我就不說了,再來是火毒,被砍最強的V1,然後是龍魔,起源技能普普通通還不容易打滿,又換回火毒,現在起源被大砍一刀,那火毒到底現在要不要加入,當然還是可以,我個人覺得這一刀合理,平A還是強強強,本來就不該給那麼強的爆發技,只是由奢入儉難啊,請各位還是擇己所愛,只看強度總是柳暗花明塞翁失馬難以預料的。

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