1.怪公沒摸到王沒貢獻 然後還沒說謝謝的都是沒禮貌臭臭泥2.看到精通3.4心裡沒有任何波瀾,懶得更新,未來還會不會更新不一定,但不再花錢倒肯定2.禮貌是被狗*
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(請善用Ctrl+F)一、現版本重要小提醒二、未來更新趨勢 -聯盟神器在這三、角色基本介紹 -對話形象圖 -語音及社群 -角色特色 -前言 -角色介紹 -鍵盤及指令配置 -傳授 -萌獸 -技術村 -戰地聯盟四、技能介紹 -一轉 -二轉 -三轉 -四轉 -超技能 -五轉 -六轉在這五、如何上dot?如何接技?六、影片分享七、結語
一、現版本重要小提醒
一、聯盟神器:首選B傷、傷害、加持、爆率(新手限定)、掉寶(練等打王都用得到),若有現金道具必選無冷,其次選配爆傷、無視、主屬、經驗、楓幣、攻擊/魔攻。結論:搭配精通二技屬於合理改動!砍起源大爆發,進一步提升平A,相當符合火毒的特色,還是強,依然在T0.5以上。四、萬分感謝音奈大大音奈希莉亞(點按進入小屋)授權「六轉技能詳細介紹」及「現版本六轉技能建議配點」1.詳情請見超精美又用心的影片(播放清單其他角色一應俱全哦!)2.建議配點截圖PS.「Ignition版本」後超技能都吃減冷卻的效果囉!
二、未來更新趨勢
暫無小調皮在這邊藏髒話被發現了只好改掉QQ三、腳色基本介紹大魔導士(火,毒)Discord請點我
◎角色特色
◆角色優勢:1.平A傷害可觀。
2.招牌技能
內建高無視,攻略前期王怪門檻較低。
3.五轉技CD均短,可短時間多次小爆發,但因為太常小爆發,所以其實等於沒爆發,可以用臉滾鍵盤。
4.反正技能CD轉很快,按錯空打也不至於當場氣哭,和武陵道場相性極高。
5.三轉後學得
可以站著不動一鍵炸半張圖,無輪或是不追求練快的情況下練等非常愜意。
6.內建長加持,凍結加持器或戰鬥機器人在手,久久才需要補一次buff!
7.圖很多。
8.不怕辣(欲知詳情請點我)。
◆角色劣勢:(灰字為命運改版前的劣勢)1.自身體質較差,前期各種缺爆率缺無視缺加持,且核心需求為六核九技,較不適合從零開始的新手
2.沒有專屬無敵技及專屬綁技
3.非常需要減CD帽,有跟沒有是不同角色
4.攻擊技僅![]()
能夠跳放,其他都要牢牢站在地上才放得出來。5.烈焰巫師和天使破壞者也有珠珠(火毒的珠珠特色已輸)
*以上為小妹我主觀見解,若有遺漏或是需要更正的再麻煩各位大哥幫忙,願以身相許。
◎前言
◎角色介紹
◆職業別:冒險家(咱們大火毒在最右邊)◆主武器使用『長杖
』or『短杖
』長杖基礎魔攻較高,短杖則額外+5%爆率。由於火毒前期很缺爆率,短杖價格普遍也比較便宜,可先用短杖,等到後期需要考量外觀、容不容易轉手等因素再選換長杖。
雖然魔道書看起來很帥,但它不會顯示在外觀上,也不能衝捲軸衝星星,因此多被棄之如敝屣,大家都用盾牌!
◆主屬性為『INT智力』,副屬性為『LUK幸運』,現在請自動配點全點智力即可。
◆戰地聯盟角色卡能力為:增加MP%(說實話,好爛欸!)
◆自身常駐能力
BOSS傷害
0
總傷害
90
魔攻%
0
最終傷害
110
無視防禦
20
爆擊機率
長杖35/短杖40
爆擊傷害
13
無視屬性抗性
10
異常狀態抗性
20
屬性耐性
20
熟練度
95
◆內在潛能無冷要就放第一排,二三必得配一排加持適合狀況:有現金道具者(若聯盟神器點滿加持者更是激推)、萌獸有使用加持者*剩一排 爆擊機率、BOSS傷害、異常狀態增加傷害三擇一*二三排拚到黃色罕見潛能為佳*「潛」能,音ㄑ一ㄢˊ二聲,再打「淺」送你去入珠^_^
◆如何百爆1.火毒自身爆率才35%(短杖40%),滿推薦三隻爆率寵直接+30%是最實惠的,畢竟三B傷寵只加20%(寵物爆率B傷比30:20);而在極限屬性花費同樣的點數B傷會加得更多(極限10點爆率B傷比15:35);而在戰地拼圖,爆率B傷比則是1:1。因此建議用三爆率寵,後面兩者可少許微調*爆擊寵CP值最高但只適合新手,老手請選B傷或經驗(好賣)
2.戰地角色卡夜使者4%+神射手4%
3.幻影
+15%、冒險三弓
+10%、幻獸
+7%
4.如果只是練分身或二本,可考慮官方贈送的過渡性裝備:支配者墜飾
+6%、神秘武器
+12%爆率
5.五轉會心
+10%
6.內潛第二排洗罕見潛能『爆擊機率+15-20%』
*藍字為必用,其他則自由選擇
8.聯盟神器+20%
*加持撐到200%可百分百![]()
無空檔銜接,但撐到200%萌獸至少要有一排加持,可自行斟酌。
*滿足1~6項且內潛加持50%,可撐到加持175%超過![]()
冷卻時間之期望值,但還是有低機率產生空檔。
◎鍵盤及指令配置
◆
開著會耗魔,且目前版本仍會進入戰鬥狀態影響換裝和換頻,故自己放一格以便隨時關掉。
耗完10次會進入冷卻,也自己放一格
◆![]()
![]()
不吃自身加持時間延長,故可給寵物放
◎傳授
◆打王用◆練等用*練等三寶+阿尼瑪野獸的傳授必換上。
◎萌獸◆狀況一、想使用無加持萌獸◆由於
會稀釋萌獸的終傷,雙終的效益為26.7%,並且火毒自身能力魔攻%為零,若裝備潛能的魔攻%總和低於138%,雙魔終的效益會大於雙終!因此在預算較不充足或是沒有要追求頂尖傷害的情況下可選用較經濟的雙魔終!*可另外準備一隻雙加持~三加持隨時切換,但
會進入戰鬥狀態,因此現版本戰鬥中切換萌獸需要一定的技術
◆狀況二、想使用有加持萌獸請見神文:◎技術村◆由於火毒極缺爆傷,因此建議學習『裝備製作』,升階至名匠後可習得buff技『高級武器鍛鍊』,現拿5%爆傷!
四、技能介紹
*現版本全技能都能夠點滿,通常優先順序為練等攻擊技>提昇傷害跟格擋>剩下的隨便反正都會滿。
*全技能特效GIF請移駕以下網址觀看(其他角色的也都有)https://namu.wiki/w/아크메이지(불%2C독)/스킬
一轉
◆終身移動技能,命運改版後增加距離為左右190上下295。
◆幾乎放所有技能時都能同步使用,打王繞背相當好用。
◆可跳瞬,但一定要搆到平台不能瞬到空中,也不能從繩梯瞬到繩梯。
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◆終身移動技能,求了八百年才在命運改版後終於等來的上跳和滯空。
◆超級神技,上跳後可漂浮滯空5秒(會緩降),很多以前只能繳無敵或看運氣或乖乖受死的場合現在有了新的解法!例如眼球的水平觸手攻擊等等。
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◆一轉主攻二轉再也不見。
◆另外魔力爪明明人氣比較高,為啥留這招
!
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◆開關技,魔力可代替損血,在野外地圖變得跟劍士一樣耐打。
◆魔力藥水較昂貴,新手須慎用。
![]()
◆被動技,增加mp量固定,和以前不同不需要搶先點了!v238額外增加一階攻速!
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◆這招存在的意義是什麼?它的目的究竟是什麼?它到底想怎麼樣?
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二轉
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◆二轉主攻技三轉掰掰,為dot技能,範圍為角色中心周圍,有不錯的y軸範圍。*雖為dot技能,但傷害太低,後期打王不會特別放。
◆常駐buff,加魔攻,可和各種藥水疊加使用。◆少數能放給隊友的技能,但給寵物放隊友就沒效果,所以組隊記得自己放一下。![]()
◆重點技能,傷害占比相當高。◆似乎沒有生成數目上限,且為群體傷害,在打濃姬第二關小怪時為全技能段數之冠!◆基礎傷害較低,秒怪傷害門檻高,但只要足以秒怪,練等效率大幅提升。*只能在攻擊目標的「地面」生成,遇到飛在空中的王怪,就燒不到,尤其是那個可惡的壞Poma戴米安
*燒不到頂培、史烏一階*持續時間為6秒約等於一般怪物重生時間,在沒輪迴的情況下練等效益不高。
三轉
◆全新招牌技能,超級神技,為dot技能,使用後會在角色面前架設一存在60秒的劇毒祭壇,祭壇會不斷向左右蔓延毒區,若平台中斷則停止蔓延。◆架設祭壇冷卻30秒,吃無冷、吃減冷卻。◆命運改版後小廢物綠水靈搖身一變成新一代神技,火毒本人也搖身一變練等T1~T0!*韓版推薦練等地圖及使用實況請點我。「Ignition版本」:1.傷害960%砍成820%,毒區蔓延範圍砍33%,爆炸範圍砍28%,打王練等均被砍。「Savior版本」:1.傷害下修至800%,且同一敵人連環引爆時,第二個爆炸以後的最終傷害從減少至50%砍成減少至40%,但提升對一般怪物傷害,練等上修,打王挨砍。
◆開關技,讓瞬移也變成攻擊技,可觸發
,傷害足夠可大大提升練等效率。
◆開關技,可以增加瞬移的距離。
◆技能圖示很像小鴨鴨。
◆被動技,直接賞終傷40%,比龜鹿二仙膠還補,但會跟萌獸稀釋QQ。◆另外降低王怪的屬性耐性10%,簡單地說大部分的王都自帶減傷50%的狀態,而這招可以讓王怪的減傷只剩下45%。◆也是時代的眼淚,曾經有過特效,可去上面網址尋根。◆被動技,增加總傷害50%,代價是同時增加MP消耗量。◆被動技,唯一增加爆傷的技能,因此火毒極缺爆傷。
四轉
◆招牌攻擊技,吃飯技能,為dot技能,練功打王使用頻率最高。◆原梅杜莎之眼,曾經的模樣已徹底完全消失,而且個人覺得那個火圖騰比較像英雄的風格,一點都沒有傳統魔法師的感覺。◆大範圍攻擊技,無論主動使用還是被動追擊均會引發
。
◆命運改版後,即使沒進入冷卻,追擊效果也會常駐存在,因此boss戰時,除了王飛起來其他技能打不到之外,不太會用到。
◆雖然傷害大約為
的兩倍,但延遲也是兩倍,可是呢你放兩次
比放一次
多一搓
或是多一顆
追擊,所以你為什麼不多放
?
◆冷卻45秒,吃無冷,吃減冷卻。◆不知為何,現在放這招,覺得叫出來的流星特別少顆,沒有全圖大範圍技的感覺,真的比舊的特效少很多,雖然單顆變大變帥了,整體看起來卻比舊的更沒魄力。
◆召喚獸,為dot技能,曾經是火屬性的冰魔,現在終於人如其名了。
◆加主屬,冒險三法天生高加持,一放就是超過半小時,真爽
。
◆吃戰鬥命令,31級效果多1%。◆解狀態,使用的時機好,能擋掉許多高階王的即死技能。◆冒險三法最強大的buff,超級神技,使用後馬上增加大量終傷,且隨著時間還會慢慢增幅,越久越強,也是冒險三法都須要撐高加持的主因。◆被動技,增加魔攻和加持,加持永遠不嫌多。◆被動技,二轉每層dot給予的3%終傷強化成5%。◆被動技,攻擊增加總傷及無視,隨便打都疊滿,只要不停止攻擊太久就會常駐,不用特別管他。![]()
超技能
◆冒險家buff,+10%總傷,自己打王時可給寵物幫放。◆組隊時請自己放,才能和隊友相疊,如果組滿六位冒險家形同60%總傷buff,強強強。
五轉
◆打王V矩陣六核傷害佔比低,打王時優先度低於其他功能型核心。打威爾時會把蜘蛛鏡換成六核其中一顆。*改版後我個人有調整核心,由於截圖時六核還沒開到完美核心,故圖上顯示燎原之火才會重複,下面那兩顆核心的燎原之火應改為火魔才是正確的!
◆練等V矩陣二核的主攻技傷害本身就高,沒裝核心強化一樣爽爽秒怪,練等當然換下來。
◆強化核心選擇◆只看傷害佔比:
◆因為火毒很缺V矩陣格子,故考慮使用場合,我推薦:二核:打王佔比高且練等容易秒怪:![]()
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◆五轉專屬四技,雖然會持續造成傷害,但不屬於dot技能,使用後立即使面前兩位敵人確診,接著形成傳播鏈全境擴散,確診後的敵人每秒被病毒轟炸一次,同一名敵人至多轟炸9次,整體轟炸次數上限為22次。◆俗稱V4,通常打單體王炸完9次就沒了,但練等時炸完22次還會附送一次最終爆炸,所以使用一次的擊殺數往往大於22隻怪。◆因為是效果直接巴在敵人身上,所以再怎麼過動的王,依然有不錯的傷害,王越過動傷害佔比越高。◆主動使用和感染擴散的範圍都相當不錯,命運改版後,若周圍無怪可供感染,會形成毒結晶等待伏擊新出生的怪,練等時可以放心把一些討厭的邊邊角角小平台交給它負責。◆冷卻25秒,-CD帽效益很高,可回天上,故有天上時才足以被稱為超級神技,相當於約一半的時間都在幫忙吸血。「Ignition版本」:沒毒到怪的待命毒水晶只能生成三個,總爆炸次數降低至17次,感染範圍小砍,就放一次少打五隻怪的意思,練等小砍。◆共通技能冒險三法共通技,練等打王都夭壽讚,每次上線都要重新選擇一次,反正選
就對了,超級神技,形同第二個魔無,詳細內容請見神文。懶人包:加持撐到275%(含自身100%)達期望值,加持撐到300%(含自身100%)可百分百無空檔。
法師群共通技,開關技,練等傷害不夠可放,打王必放,直接增加最終傷害,並增加耗魔量,簡單暴力,LV1~9增加8%終傷,LV10~19增加9%終傷,LV20~29增加10%終傷,LV30增加11%傷害,故強化要一次到位才有效益。「Ignition版本」:1.火魔、V3火魔大呻吟原本不吃,改為有吃,小上修。2.火靈結界測服改有吃,正服改回不吃,反正一樣爛,沒人在乎。「Savior版本」:1.30級從終傷11%砍成8%,全法師一起挨砍。
法師群共通技,火毒唯一的無敵技能,打王必放,冷卻固定60秒,升級只會減少**mp消耗量,故不須刻意升級,我覺得特效蠔漂亮欸。*不是真無敵,有些機制殺(如皇后鏡子、米安烙印、老黑詛咒)是擋不了的,也無法免疫異常狀態。(感謝你最多只能騙死神一次補充)
「Ignition版本」:改為可變換成放置噴泉,每打12隻怪他就炸一波,範圍很不錯,補回劇毒領域被砍的練等效率,並提升選圖彈性。*效益大增,賽爾尼溫後傷害不夠要練高。
打高階困王非常重要的技能,但前期就佛系放著,如果是只會培養到普史戴的小分身那就拆掉吧!
◆吃飯技能獲得強化,除了傷害提升,範圍也大幅提升,尤其是Y軸!站在地上可以直接A到眼球了!◆一樣是普通的傷害提森,但增傷機制再雙重強化,強化滿倍率為原本的2.06倍,這招在六轉開放前傷害占比至少10%的!特效提升個人覺得還不錯但沒有毒火那麼愛五、如何上dot?如何接技?dot只要是帶有dot的技能都會自動觸發,故看接技即可。
六、影片分享感謝三法教科書米米提供,頻道內另有許多三法教學,極推
)
七、結語
從國小校門口拿到扇子的體驗帳號開始,大家都玩僧侶冰雷,所以我就硬要玩火毒,從BB前一直和神射手聖騎士差不多冷門,走在路上幾乎遇不到同類,總是被忽略被霸凌(攻擊力贏一點點但攻擊目標數和攻速弱得不成比例),到BB後走出自己的特色,如今成為平A冠軍,著實感慨萬千。 那麼,火毒好像很強要不要換本換過來? 2024/01/16新增:法王寶座有毒,先是陰陽,現在陰陽的處境我就不說了,再來是火毒,被砍最強的V1,然後是龍魔,起源技能普普通通還不容易打滿,又換回火毒,現在起源被大砍一刀,那火毒到底現在要不要加入,當然還是可以,我個人覺得這一刀合理,平A還是強強強,本來就不該給那麼強的爆發技,只是由奢入儉難啊,請各位還是擇己所愛,只看強度總是柳暗花明塞翁失馬難以預料的。
目錄:
(請善用Ctrl+F)
一、現版本重要小提醒
二、未來更新趨勢
-聯盟神器在這
三、角色基本介紹
-對話形象圖
-語音及社群
-角色特色
-前言
-角色介紹
-鍵盤及指令配置
-傳授
-萌獸
-技術村
-戰地聯盟
四、技能介紹
-一轉
-二轉
-三轉
-四轉
-超技能
-五轉
-六轉在這
五、如何上dot?如何接技?
六、影片分享
七、結語
一、現版本重要小提醒
一、聯盟神器:首選B傷、傷害、加持、爆率(新手限定)、掉寶(練等打王都用得到),若有現金道具必選無冷,其次選配爆傷、無視、主屬、經驗、楓幣、攻擊/魔攻。
結論:搭配精通二技屬於合理改動!砍起源大爆發,進一步提升平A,相當符合火毒的特色,還是強,依然在T0.5以上。
四、萬分感謝音奈大大音奈希莉亞(點按進入小屋)授權「六轉技能詳細介紹」及「現版本六轉技能建議配點」
1.詳情請見超精美又用心的影片(播放清單其他角色一應俱全哦!)
2.建議配點截圖
PS.「Ignition版本」後超技能都吃減冷卻的效果囉!
二、未來更新趨勢
暫無
小調皮在這邊藏髒話被發現了只好改掉QQ
三、腳色基本介紹
大魔導士(火,毒)
Discord請點我
◎角色特色
◆角色優勢:
1.平A傷害可觀。
2.招牌技能
內建高無視,攻略前期王怪門檻較低。
3.五轉技CD均短,可短時間多次小爆發,但因為太常小爆發,所以其實等於沒爆發,可以用臉滾鍵盤。
4.反正技能CD轉很快,按錯空打也不至於當場氣哭,和武陵道場相性極高。
5.三轉後學得
可以站著不動一鍵炸半張圖,無輪或是不追求練快的情況下練等非常愜意。
6.內建長加持,凍結加持器或戰鬥機器人在手,久久才需要補一次buff!
7.圖很多。
8.不怕辣(欲知詳情請點我)。
2.招牌技能
3.五轉技CD均短,可短時間多次小爆發,但因為太常小爆發,所以其實等於沒爆發,可以用臉滾鍵盤。
4.反正技能CD轉很快,按錯空打也不至於當場氣哭,和武陵道場相性極高。
5.三轉後學得
6.內建長加持,凍結加持器或戰鬥機器人在手,久久才需要補一次buff!
7.圖很多。
8.不怕辣(欲知詳情請點我)。
◆角色劣勢:(灰字為命運改版前的劣勢)
1.自身體質較差,前期各種缺爆率缺無視缺加持,且核心需求為六核九技,較不適合從零開始的新手
2.沒有專屬無敵技及專屬綁技
3.非常需要減CD帽,有跟沒有是不同角色
4.攻擊技僅![]()
能夠跳放,其他都要牢牢站在地上才放得出來。
2.沒有專屬無敵技及專屬綁技
3.非常需要減CD帽,有跟沒有是不同角色
4.攻擊技僅
5.烈焰巫師和天使破壞者也有珠珠(火毒的珠珠特色已輸)
*以上為小妹我主觀見解,若有遺漏或是需要更正的再麻煩各位大哥幫忙,願以身相許。
◎前言
◎前言
◎角色介紹
◎角色介紹
◆職業別:冒險家(咱們大火毒在最右邊)
◆主武器使用『長杖
』or『短杖
』
長杖基礎魔攻較高,短杖則額外+5%爆率。由於火毒前期很缺爆率,短杖價格普遍也比較便宜,可先用短杖,等到後期需要考量外觀、容不容易轉手等因素再選換長杖。
雖然魔道書看起來很帥,但它不會顯示在外觀上,也不能衝捲軸衝星星,因此多被棄之如敝屣,大家都用盾牌!
◆主屬性為『INT智力』,副屬性為『LUK幸運』,現在請自動配點全點智力即可。
◆戰地聯盟角色卡能力為:增加MP%(說實話,好爛欸!)
◆自身常駐能力
BOSS傷害 | 0 |
總傷害 | 90 |
魔攻% | 0 |
最終傷害 | 110 |
無視防禦 | 20 |
爆擊機率 | 長杖35/短杖40 |
爆擊傷害 | 13 |
無視屬性抗性 | 10 |
異常狀態抗性 | 20 |
屬性耐性 | 20 |
熟練度 | 95 |
◆內在潛能
無冷要就放第一排,二三必得配一排加持
適合狀況:有現金道具者(若聯盟神器點滿加持者更是激推)、萌獸有使用加持者
*剩一排 爆擊機率、BOSS傷害、異常狀態增加傷害三擇一
*二三排拚到黃色罕見潛能為佳
*「潛」能,音ㄑ一ㄢˊ二聲,再打「淺」送你去入珠^_^
◆如何百爆
1.火毒自身爆率才35%(短杖40%),滿推薦三隻爆率寵直接+30%是最實惠的,畢竟三B傷寵只加20%(寵物爆率B傷比30:20);而在極限屬性花費同樣的點數B傷會加得更多(極限10點爆率B傷比15:35);而在戰地拼圖,爆率B傷比則是1:1。因此建議用三爆率寵,後面兩者可少許微調
*爆擊寵CP值最高但只適合新手,老手請選B傷或經驗(好賣)
2.戰地角色卡夜使者4%+神射手4%
3.幻影
+15%、冒險三弓
+10%、幻獸
+7%
4.如果只是練分身或二本,可考慮官方贈送的過渡性裝備:支配者墜飾
+6%、神秘武器
+12%爆率
5.五轉會心
+10%
6.內潛第二排洗罕見潛能『爆擊機率+15-20%』
*藍字為必用,其他則自由選擇
2.戰地角色卡夜使者4%+神射手4%
3.幻影
4.如果只是練分身或二本,可考慮官方贈送的過渡性裝備:支配者墜飾
5.五轉會心
6.內潛第二排洗罕見潛能『爆擊機率+15-20%』
*藍字為必用,其他則自由選擇
8.聯盟神器+20%
*加持撐到200%可百分百![]()
無空檔銜接,但撐到200%萌獸至少要有一排加持,可自行斟酌。
*滿足1~6項且內潛加持50%,可撐到加持175%超過![]()
冷卻時間之期望值,但還是有低機率產生空檔。
*加持撐到200%可百分百
*滿足1~6項且內潛加持50%,可撐到加持175%超過
◎鍵盤及指令配置
◎鍵盤及指令配置
◆
開著會耗魔,且目前版本仍會進入戰鬥狀態影響換裝和換頻,故自己放一格以便隨時關掉。
耗完10次會進入冷卻,也自己放一格
◆![]()
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不吃自身加持時間延長,故可給寵物放
◆
◎傳授
◎傳授
◆打王用
◆練等用
*練等三寶+阿尼瑪野獸的傳授必換上。
◎萌獸
◆狀況一、想使用無加持萌獸
◆由於
會稀釋萌獸的終傷,雙終的效益為26.7%,並且火毒自身能力魔攻%為零,若裝備潛能的魔攻%總和低於138%,雙魔終的效益會大於雙終!因此在預算較不充足或是沒有要追求頂尖傷害的情況下可選用較經濟的雙魔終!
*可另外準備一隻雙加持~三加持隨時切換,但
會進入戰鬥狀態,因此現版本戰鬥中切換萌獸需要一定的技術
◆狀況二、想使用有加持萌獸
請見神文:
◎技術村
◆由於火毒極缺爆傷,因此建議學習『裝備製作』,升階至名匠後可習得buff技『高級武器鍛鍊』,現拿5%爆傷!
四、技能介紹
*全技能特效GIF請移駕以下網址觀看(其他角色的也都有)![]()
◆開關技,讓瞬移也變成攻擊技,可觸發
,傷害足夠可大大提升練等效率。
◆開關技,可以增加瞬移的距離。
◆技能圖示很像小鴨鴨。
◆被動技,唯一增加爆傷的技能,因此火毒極缺爆傷。
。
◆命運改版後,即使沒進入冷卻,追擊效果也會常駐存在,因此boss戰時,除了王飛起來其他技能打不到之外,不太會用到。
◆雖然傷害大約為
的兩倍,但延遲也是兩倍,可是呢你放兩次
比放一次
多一搓
或是多一顆
追擊,所以你為什麼不多放
?
◆召喚獸,為dot技能,曾經是火屬性的冰魔,現在終於人如其名了。
◆加主屬,冒險三法天生高加持,一放就是超過半小時,真爽
。
◆被動技,攻擊增加總傷及無視,隨便打都疊滿,只要不停止攻擊太久就會常駐,不用特別管他。![]()
https://namu.wiki/w/아크메이지(불%2C독)/스킬
◆終身移動技能,命運改版後增加距離為左右190上下295。
◆幾乎放所有技能時都能同步使用,打王繞背相當好用。
◆可跳瞬,但一定要搆到平台不能瞬到空中,也不能從繩梯瞬到繩梯。
![]()
◆終身移動技能,求了八百年才在命運改版後終於等來的上跳和滯空。
◆超級神技,上跳後可漂浮滯空5秒(會緩降),很多以前只能繳無敵或看運氣或乖乖受死的場合現在有了新的解法!例如眼球的水平觸手攻擊等等。
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◆一轉主攻二轉再也不見。
◆另外魔力爪明明人氣比較高,為啥留這招
!
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一轉
◆幾乎放所有技能時都能同步使用,打王繞背相當好用。
◆可跳瞬,但一定要搆到平台不能瞬到空中,也不能從繩梯瞬到繩梯。
◆終身移動技能,求了八百年才在命運改版後終於等來的上跳和滯空。
◆超級神技,上跳後可漂浮滯空5秒(會緩降),很多以前只能繳無敵或看運氣或乖乖受死的場合現在有了新的解法!例如眼球的水平觸手攻擊等等。
◆一轉主攻二轉再也不見。
◆另外魔力爪明明人氣比較高,為啥留這招

◆開關技,魔力可代替損血,在野外地圖變得跟劍士一樣耐打。
◆魔力藥水較昂貴,新手須慎用。
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◆被動技,增加mp量固定,和以前不同不需要搶先點了!v238額外增加一階攻速!
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◆這招存在的意義是什麼?它的目的究竟是什麼?它到底想怎麼樣?
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◆魔力藥水較昂貴,新手須慎用。
◆被動技,增加mp量固定,和以前不同不需要搶先點了!v238額外增加一階攻速!
◆這招存在的意義是什麼?它的目的究竟是什麼?它到底想怎麼樣?
二轉
◆二轉主攻技三轉掰掰,為dot技能,範圍為角色中心周圍,有不錯的y軸範圍。
*雖為dot技能,但傷害太低,後期打王不會特別放。
◆常駐buff,加魔攻,可和各種藥水疊加使用。
◆少數能放給隊友的技能,但給寵物放隊友就沒效果,所以組隊記得自己放一下。
◆重點技能,傷害占比相當高。
◆似乎沒有生成數目上限,且為群體傷害,在打濃姬第二關小怪時為全技能段數之冠!
◆基礎傷害較低,秒怪傷害門檻高,但只要足以秒怪,練等效率大幅提升。
*只能在攻擊目標的「地面」生成,遇到飛在空中的王怪,就燒不到,尤其是那個可惡的壞Poma戴米安

*燒不到頂培、史烏一階
*持續時間為6秒約等於一般怪物重生時間,在沒輪迴的情況下練等效益不高。
三轉
◆全新招牌技能,超級神技,為dot技能,使用後會在角色面前架設一存在60秒的劇毒祭壇,祭壇會不斷向左右蔓延毒區,若平台中斷則停止蔓延。
◆架設祭壇冷卻30秒,吃無冷、吃減冷卻。
◆命運改版後小廢物綠水靈搖身一變成新一代神技,火毒本人也搖身一變練等T1~T0!
*韓版推薦練等地圖及使用實況請點我。
「Ignition版本」:
1.傷害960%砍成820%,毒區蔓延範圍砍33%,爆炸範圍砍28%,打王練等均被砍。
「Savior版本」:
1.傷害下修至800%,且同一敵人連環引爆時,第二個爆炸以後的最終傷害從減少至50%砍成減少至40%,但提升對一般怪物傷害,練等上修,打王挨砍。
◆開關技,可以增加瞬移的距離。
◆技能圖示很像小鴨鴨。
◆被動技,直接賞終傷40%,比龜鹿二仙膠還補,但會跟萌獸稀釋QQ。
◆另外降低王怪的屬性耐性10%,簡單地說大部分的王都自帶減傷50%的狀態,而這招可以讓王怪的減傷只剩下45%。
◆也是時代的眼淚,曾經有過特效,可去上面網址尋根。
◆被動技,增加總傷害50%,代價是同時增加MP消耗量。
四轉
◆招牌攻擊技,吃飯技能,為dot技能,練功打王使用頻率最高。
◆原梅杜莎之眼,曾經的模樣已徹底完全消失,而且個人覺得那個火圖騰比較像英雄的風格,一點都沒有傳統魔法師的感覺。
◆大範圍攻擊技,無論主動使用還是被動追擊均會引發
◆命運改版後,即使沒進入冷卻,追擊效果也會常駐存在,因此boss戰時,除了王飛起來其他技能打不到之外,不太會用到。
◆雖然傷害大約為
◆冷卻45秒,吃無冷,吃減冷卻。
◆不知為何,現在放這招,覺得叫出來的流星特別少顆,沒有全圖大範圍技的感覺,真的比舊的特效少很多,雖然單顆變大變帥了,整體看起來卻比舊的更沒魄力。
◆加主屬,冒險三法天生高加持,一放就是超過半小時,真爽

◆吃戰鬥命令,31級效果多1%。
◆解狀態,使用的時機好,能擋掉許多高階王的即死技能。
◆冒險三法最強大的buff,超級神技,使用後馬上增加大量終傷,且隨著時間還會慢慢增幅,越久越強,也是冒險三法都須要撐高加持的主因。
◆被動技,增加魔攻和加持,加持永遠不嫌多。
◆被動技,二轉每層dot給予的3%終傷強化成5%。
超技能
◆冒險家buff,+10%總傷,自己打王時可給寵物幫放。
◆組隊時請自己放,才能和隊友相疊,如果組滿六位冒險家形同60%總傷buff,強強強。
五轉
◆打王V矩陣
六核傷害佔比低,打王時優先度低於其他功能型核心。
打威爾時會把蜘蛛鏡換成六核其中一顆。
*改版後我個人有調整核心,由於截圖時六核還沒開到完美核心,故圖上顯示燎原之火才會重複,下面那兩顆核心的燎原之火應改為火魔才是正確的!
◆練等V矩陣
二核的主攻技傷害本身就高,沒裝核心強化一樣爽爽秒怪,練等當然換下來。
◆強化核心選擇
◆只看傷害佔比:
◆因為火毒很缺V矩陣格子,故考慮使用場合,我推薦:
二核:打王佔比高且練等容易秒怪:![]()
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◆五轉專屬四技,雖然會持續造成傷害,但不屬於dot技能,使用後立即使面前兩位敵人確診,接著形成傳播鏈全境擴散,確診後的敵人每秒被病毒轟炸一次,同一名敵人至多轟炸9次,整體轟炸次數上限為22次。
◆俗稱V4,通常打單體王炸完9次就沒了,但練等時炸完22次還會附送一次最終爆炸,所以使用一次的擊殺數往往大於22隻怪。
◆因為是效果直接巴在敵人身上,所以再怎麼過動的王,依然有不錯的傷害,王越過動傷害佔比越高。
◆主動使用和感染擴散的範圍都相當不錯,命運改版後,若周圍無怪可供感染,會形成毒結晶等待伏擊新出生的怪,練等時可以放心把一些討厭的邊邊角角小平台交給它負責。
◆冷卻25秒,-CD帽效益很高,可回天上,故有天上時才足以被稱為超級神技,相當於約一半的時間都在幫忙吸血。
「Ignition版本」:
沒毒到怪的待命毒水晶只能生成三個,總爆炸次數降低至17次,感染範圍小砍,就放一次少打五隻怪的意思,練等小砍。
◆共通技能
冒險三法共通技,練等打王都夭壽讚,每次上線都要重新選擇一次,反正選
就對了,超級神技,形同第二個魔無,詳細內容請見神文。
懶人包:加持撐到275%(含自身100%)達期望值,加持撐到300%(含自身100%)可百分百無空檔。
法師群共通技,開關技,練等傷害不夠可放,打王必放,直接增加最終傷害,並增加耗魔量,簡單暴力,LV1~9增加8%終傷,LV10~19增加9%終傷,LV20~29增加10%終傷,LV30增加11%傷害,故強化要一次到位才有效益。
「Ignition版本」:
1.火魔、V3火魔大呻吟原本不吃,改為有吃,小上修。
2.火靈結界測服改有吃,正服改回不吃,反正一樣爛,沒人在乎。
「Savior版本」:
1.30級從終傷11%砍成8%,全法師一起挨砍。
法師群共通技,火毒唯一的無敵技能,打王必放,冷卻固定60秒,升級只會減少**mp消耗量,故不須刻意升級,我覺得特效蠔漂亮欸。
*不是真無敵,有些機制殺(如皇后鏡子、米安烙印、老黑詛咒)是擋不了的,也無法免疫異常狀態。(感謝你最多只能騙死神一次補充)
「Ignition版本」:
改為可變換成放置噴泉,每打12隻怪他就炸一波,範圍很不錯,補回劇毒領域被砍的練等效率,並提升選圖彈性。
*效益大增,賽爾尼溫後傷害不夠要練高。
打高階困王非常重要的技能,但前期就佛系放著,如果是只會培養到普史戴的小分身那就拆掉吧!
◆吃飯技能獲得強化,除了傷害提升,範圍也大幅提升,尤其是Y軸!站在地上可以直接A到眼球了!
◆一樣是普通的傷害提森,但增傷機制再雙重強化,強化滿倍率為原本的2.06倍,這招在六轉開放前傷害占比至少10%的!特效提升個人覺得還不錯但沒有毒火那麼愛
五、如何上dot?如何接技?
dot只要是帶有dot的技能都會自動觸發,故看接技即可。
六、影片分享
感謝三法教科書米米提供,頻道內另有許多三法教學,極推
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七、結語
七、結語
從國小校門口拿到扇子的體驗帳號開始,大家都玩僧侶冰雷,所以我就硬要玩火毒,從BB前一直和神射手聖騎士差不多冷門,走在路上幾乎遇不到同類,總是被忽略被霸凌(攻擊力贏一點點但攻擊目標數和攻速弱得不成比例),到BB後走出自己的特色,如今成為平A冠軍,著實感慨萬千。
那麼,火毒好像很強要不要換本換過來?
2024/01/16新增:法王寶座有毒,先是陰陽,現在陰陽的處境我就不說了,再來是火毒,被砍最強的V1,然後是龍魔,起源技能普普通通還不容易打滿,又換回火毒,現在起源被大砍一刀,那火毒到底現在要不要加入,當然還是可以,我個人覺得這一刀合理,平A還是強強強,本來就不該給那麼強的爆發技,只是由奢入儉難啊,請各位還是擇己所愛,只看強度總是柳暗花明塞翁失馬難以預料的。