LV. 29
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RE:【心得】各職業自身能力統計

樓主 賴賴 ycpss91284
GP17 BP-
神文章
現在就差統整職業秒輸出%了

另外被動+b傷或是%攻的,會邊際效應影響到武器裝備潛能的增幅。換句話說就是,裝備會變相對難撐,然而最終傷害,永遠都是各自獨立的倍率,很多職業加了不少最終傷害,算是大幅提升職業的整體效益


一直以來說的難撐,其實都指傷害方面,考慮到職業間初始基礎數值,和秒總輸出%就可直接比較出優劣,但是當武器洗滿潛能之後,效益各自都不同,而攻擊力值和主屬的部分我覺得被動佔的比例不夠明顯(與B傷%攻比的話)。

這是我之前也有嘗試分析的職業間數據
不過不夠專業,基本上除了單一模式攻擊的職業以外,計算起來都很複雜,考慮到超技能套用的招式和其他招式要分開來算之類的。

以下表格的倍率是
有考慮超技能
有考慮武器係數
沒考慮無視
而倍率成長幅度是我假設賦予7排武器頂潛能,介於   280%Boss傷害與84%攻之間有做取捨
然後再加上深淵和頂培的90%boss傷害 下去計算

職業 秒輸出% 基本倍率 總輸出% 倍率成長幅度 成長後輸出%
影武 5288% 2.5116 13280% 4.236 56254%
精靈 4831% 3.6036 20612% 3.122 64353%
箭神 7264% 2.405 20553% 3.056 65223%
冰雷 4651% 4.104 20130% 3.149 61537%


可以看到假設一個沒有洗武器潛能的角色來說,這四個最悲劇的是影武者
差距跟其他三個20000%的幾乎是1.5倍的差距
但影武者秒輸出%數並不低,主要是輸在基本倍率的關係
影武者基本總傷=0  除了超技能有加幻影箭額外20%傷害
再來就是他絕殺刃40%最終傷害、和四轉被動15%最終傷害

然而賦予7排潛能成長之後,輸出可以成長到 56000%  ,相較於其他60000%左右的
僅剩1.07倍的差距而已。
倍率成長的幅度,應該是全職業最高了
最高的原因是幾乎所有職業都內建不少總傷造成裝備效益降低,可以由樓主Lefort大大的圖表文中可以查閱,所以半點總傷被動都沒被加到的職業,裝備效益反而能維持得很高



至於7排潛能是考慮三個武器,其中兩排拿去洗無視
要是再代入基礎無視計算的話 那又更複雜了

武器洗完還可以洗武器附加
極限屬性加的一共65%傷害
角色卡與傳授也都還沒算入

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