LV. 19
GP 677

RE:【心得】BOSS%傷害 總傷害 %攻擊 無視防禦力和一些觀念的釐清以及講解

樓主 夜騎士 jason818283
GP16 BP-
恩 作者自己更新 應該是不能算推古文

這次則是拼圖問題   此篇以文中的2個例外為主 惡魔復仇者和傑諾

72屬性和20攻VS40攻

所以就是72屬性VS20攻

一般職業屬性攻擊算法1樓本文都有提到了  

復仇者由於力量是附屬 所以基本上20攻>72屬性


再來是傑諾瞜 也是這次的重點

首先 傑諾因為3主屬性它的%必須考慮 因為傑諾的% "無法消除"  只能從根本去做計算看哪個好

在這邊我用這個例子舉給大家看 請大家回去自己計算瞜~
72屬性VS20攻

基本屬性 力500 敏1500 幸1000 攻擊1000

力+50% 敏+150% 幸+100%

20攻,會讓輸出變成1.02(倍)

1020/1000=1.02

而目前的三屬性和=500*(1+50%)+1500*(1+150%)+1000*(1+100%)=6500
要讓輸出變成1.02(倍),則這個值要提升到6630。

只靠力量增加的話:
假設不含%力量需要增加a,因此原始力量變為500+a
(500+a)*(1+50%)+1500*(1+150%)+1000*(1+100%)=6630
解得a≒87

只靠敏捷增加的話:
假設不含%敏捷需要增加b,因此原始敏捷變為1500+b
500*(1+50%)+(1500+b)*(1+150%)+1000*(1+100%)=6630
解得b≒52

只靠幸運增加的話:
假設不含%敏捷需要增加c,因此原始敏捷變為1000+c
500*(1+50%)+1500*(1+150%)+(1000+c)*(1+100%)=6630
解得c≒65

感謝 幫忙運算

然後自己算看看自己的情形 看哪個對妳比較好
我這個範例的話 出來的結果是這樣

20攻=87力=52敏=65幸

故此對我這個範例而言

72敏捷20攻 > 72幸運20攻 > 40攻 > 72力量20攻
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