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GP 1k

【心得】遊戲基礎知識與前鋒觀念、技巧,由入門到高階詳細解說教學(6/16修改 後發先至 內文)

樓主 幻光 diablovi
GP75 BP-
大致上更新完畢 只更新前半段 新版遊戲的基礎部分

後面技術篇留著的技術都還能用

『陣型方面』新版本有部分觀念可能已經不太正確 參考就好
這方面詳細請教遊戲中的高端前鋒玩家會比較好

黑肉鎮樓

順便來個有趣的

人權圖

無聊做的守門員精華

【前言】
大家好,我是幻光,Bate時用前鋒上挑戰後轉戰守門員上高挑。新版本後專職守門員,教學中的文章只有陣型部分可能與新版本有少許出入可以加入discord群組請教專職前鋒的高手釐清觀念技術方面依然可以使用


此篇文章僅
分享遊戲基本知識、前鋒觀念及技巧教學。

有鑑於網路上無教學,及本版大多數教學不夠深入,本文將講解需要了解的遊戲基本知識以及前鋒的定位知識、觀念、技巧,全面由淺至深詳細講解,並附上圖文、動圖、影片輔助,希望能幫助到各位。並且拋磚引玉版上能有更多好文章。

平常在這個Discord裡面,裡面高手眾多,可以加入詢問技術並增加實力。
遊玩時也會開實況,歡迎觀看。


※講解內容皆以個人從積分遊玩所理解的知識、前鋒的立場進行解說。

※本文GIF檔眾多請在網路好的地方觀看並事先讀取圖片

※文章內容眾多,請使用目錄標題做為輔助『CTRL+F』進行搜尋
※本文中所有圖片、GIF檔,點擊圖片後皆能放大,如圖太小請自行點擊圖片觀看。



【目錄】

一、遊戲基本觀念:詳述遊戲比較需要了解的基本知識
『一』遊戲模式:
『二』球場解說:禁區範圍、危險區域、復活區域、能量球刷新點
1.龍門區:
2.球門與門鎖
3.危險區、安全區:
①危險區:
②安全區:
4.復活區、能量球刷新點:
①復活區:
②能量球刷新點:
『三』能量球:
『四』失衡條(血量):失衡量累積、破防效果(危險區域)
『五』攻擊效果、技能種類:輕擊、暈眩
『六』普攻:攻擊範圍、判定時間,冷卻時間
1.攻擊範圍:
2.判定時間:
3.冷卻時間:
『七』場地尺寸:
『八』裝備、覺醒(類似天賦):
『九』地圖類型:

二、前鋒相關:
『一』術語定義:接觸、觸碰核心、開球、走位、協防、陣型、防線、傳球、運球、攔截、進攻、變化球射門、角色技能
1.核心:
2.接觸:
3.擊中:
4.開球:
5.走位:
6.協防:
7.防線:
8.陣型:
9.傳球:
10.運球:
11.攔截:
12.進攻:
13.射門:
14.變化球:
15.角色技能:
『二』前鋒定位:前鋒與後衛的職責及角色分類、負責區域、陣形、角色評級
1.前鋒與後衛的職責及分類:
『1』前鋒:
①前鋒職責:
②前鋒特性:
③前鋒角色:
『2』後衛:
①後衛職責:
②後衛特性:
③後衛角色:
2.負責區域:
3.陣形:
常見陣型:
①1-1-1:標準陣形
②1-2-0:防守陣形
③1-0-2:進攻陣形
▲被動陣型:
①3-0-0:
②2-0-1:
▲特殊型:
『三』前鋒基本認知:
▲觀念:
『四』後衛基本認知:
1.認知:
2.觀念:
3.防線:
『五』後衛技術:
▲技術核心概念:
1.出乎意料:
2.引誘走位、限制走位、製造破綻:
3.敵人習慣:
4.技能優勢:
▲技術教學:
▼開球:
▼走位:
▼限制走位:
進階技巧:
▼禁區協防:
▼協防技巧:
▼KO:
▼牽制干擾:
進攻技術』:運球、攔截、對線擊球技巧、傳球、禁區攻擊、其
▼運球:
初階技巧:90度運球
進階技巧:後退運球
高階技巧:W運球
▼攔截:
★進階技巧:技能攔截
★進階技巧:欺敵攔截
★高階技巧:後發先至
▼對線擊球技巧:
初階技巧:15-75度角擊球
★初階技巧:技能突破
進階技巧:擊牆過人
★進階技巧:欺敵過人
★中高階技巧:平行擊球
中高階技巧:延遲擊球
▼傳球:
★高階技巧:遠距離反彈傳球
▼禁區攻擊:
★初階技巧:反彈擊球
★進階技巧:45度連續擊球
★中高階技巧:反慣性擊球
▼其他:
★中高階技巧:變化球


【正篇開始】
遊戲基本觀念:講解遊戲比較需要了解的基本知識

『一』遊戲模式:(待補)
快速模式:隨即給予固定幾套的覺醒。先達到五分的隊伍獲勝。

AI模式:同快速模式,固定亞騰市地圖。

一般模式:
採取Bo3模式,先贏三輪的隊伍獲勝,每輪先贏3分的隊伍贏得該輪遊戲。
每輪結束後,依遊戲表現照順序,從八個隨機覺醒選擇一個覺醒,其中一個所有玩家都能選擇,一場遊戲最多選取五個覺醒(包含選角時的覺醒)。

競技賽:
積分賽遊戲模式與一般模式相同只是多了ban角的環節。
ban角方式為從兩隊ban一隻角色,從隊伍玩家所選擇的角色裡,隨機ban掉一隻角色。(並不是票多的就會被ban)

自訂遊戲:
同積分模式,有BAN角,雙方邀請隊友輸入相同密碼後,按開始後即可匹配遊戲。

練習模式:
必須選擇隨機或守門員位置才能正常進入練習模式,按esc設定裡可設定一些簡易的東西,但目前練習模式不齊全,其實也練不到甚麼東西。另外目前(6/16號)手機板練習模式無法正常執行。


『二球場解說:龍門區、龍門柱、危險區域、復活區域、能量球重生點
1.龍門區:又稱「禁區球門區」(圖一 藍線區域)
在龍門區的友方會得到Buff效果,並且血條旁會邊會顯示盾牌圖樣。(圖二紅圈)
(圖一)

Buff效果如下:
減少敵人造成debuff效果及擊退距離。
※此類效果僅限在己方龍門區有效,在敵方龍門區無此效果,反之亦然。

2.球門與門鎖(圖一 紅框區)
球門:球門關閉時,可阻擋球進門,但無法阻擋玩家,所以太靠近危險區有機會被KO出場。
門鎖:每張地圖有各自不同的門鎖,當門鎖破壞後,球門約1秒後快速打開。

3.危險區、安全區:(圖二)
遊戲中有KO退場機制如果被敵方使用具有打擊效果的技能擊中,並碰到危險區的界,即被KO退場。
(圖二)

危險區:(圖二 藍線)
在紅框範圍內被敵方角色重擊技能擊中,並且攻擊角度與牆邊界成90度角,即便無失衡狀態也會被KO出場。上方與下方的能量球重生區皆在危險區內,吃能量球時需小心。

安全區:(圖二 綠線)
安全區域邊界不會造成KO出場效果。破防狀態下被敵人攻擊會有極強的擊退效果,建議靠近安全區附近相對安全,但被重擊技能擊中,可能撞擊安全區後,直接被彈到危險區邊界KO出場。

4.復活區、能量球刷新點(圖三)
(圖三)
亞騰市的能量球出生點如下

①復活區:(圖三 紅圈)
KO出場後會有離場時間。時間為13秒。
接著從復活點復活(圖三),當三角形的光線全亮後即自動復活。(下圖)

復活後會有約2秒無敵時間直至身上光環消失。(下圖)

能量球刷新點:(圖三 綠圈)(待更新)
以預定時間間隔在競技場三~六個固定點生成(亞騰市一次重生六個)。


『三』能量球:
吃能量球的角色都會回復7.5%至30%的血量(受傷越多,治療越多),並獲得大量經驗值與少量的核心翻轉能量。


『四』失衡條(血量):失衡量累積、破防效果
此遊戲沒有血量機制,取而代之的是失衡條機制。
由左至右下說明
1.盾牌
角色位於球門區球門的位置。自己為綠色,隊友為白色及藍色。
如顏色顯示不對為BUG現象。

2.經驗值
盾牌右邊曲線經驗條。

3.等級
最高10等,『Ω』為滿等。

4.失衡條:(上圖 綠色失衡條)
每格為250單位每1點傷害為1單位。
失衡條中間為50%失衡值(失衡能量大戶低於50%失衡值發動加強效果)。

5.破防效果(上圖 第四行)
綠色失衡條歸零時將造成破防效果。
此時失衡條外框會持續閃爍,直到失衡條回復至50%時,解除失衡狀態
被輕擊的技能攻擊,將會有擊退及暈眩效果;原先具有擊退效果的技能將大幅提升擊退距離(圖五說明)

6.能量爆發(核心翻轉)能量條(上圖 右下方黃色/藍色橫條)
使用一格使出閃避,三格集滿使出能量爆發(核心翻轉)(圖一)
①閃避使用時敵持續約2秒,使用普攻及技能將失去無敵效果。
②能量爆發(核心翻轉coreflip):使用時擊退周圍敵人停球約2秒,期間只有自己能擊中核心,可使用普攻或技能觸發強力擊球(紅球速度)並且附帶閃避效果(圖二三)

(圖一)看冰女
(圖二)
(圖三)

(圖四)(無破防)被重擊技能約擊退2個人的距離。
(圖五)(破防)原先輕擊技能擊中無破防狀態敵人並無擊退效果,破甲後擊具有擊退效果;而重擊技能約增加2.5倍的擊退距離。
※破防狀態下幾乎整個球場都是危險範圍


『五』攻擊效果、技能種類:輕擊、暈眩
每個技能都有自己的類型,要了解自己遊玩角色的技能種類,在遊戲中才能正確的選擇覺醒

攻擊效果:
輕擊:對敵人造成少量傷害並且造成緩速效果,除非玩家處於失衡狀態,否則不會造成擊退效果。
暈眩:被技能或核心翻轉擊中時玩家無法動彈,效果結束前無法進行任何行為。

技能種類:
近戰:普攻、近戰技能皆受到體型大小到技能大小
衝擊:具有範圍傷害的技能,如果是單一飛行物技能,擊中敵人後會有擴散效果。
砲彈:直線飛行的技能,不具有擴散效果。
造物:使用技能後會有召喚護存在於場地上的技能。

傳送:位移技說明中也叫閃現。
衝刺:直線突進的技能。
迅捷:增加跑速的技能。

增益:通常為對自己或隊友有持續時間的正面效果技能,並不是所有有持續時間的正面效果的技能都具有增益屬性
減益:對敵人有持續性負面效果的技能。


『六』普攻:攻擊範圍、判定時間、冷卻時間
看似不起眼的普攻其實也有學問。使用中高階技巧須了解普攻的攻擊範圍、判定時間、冷卻時間,詳細技巧會在前鋒教學裡再做敘述。

1.攻擊範圍:普攻擊球範圍為圓圈邊界以內全部都是攻擊範圍 。
2.判定時間:僅有普攻當下球在範圍內才有攻擊判定
3.冷卻時間:基本冷卻時間0.9秒。


『七』場地尺寸:
轉至『羊のぬ~ん』的twitter
神射手:技能擊中敵人時,超過600以上距離時增加傷害。請看上圖地圖尺寸。


『八』裝備、覺醒(類似天賦):
這裡只舉出容易誤解的覺醒並簡單說明,其他覺醒效果請至遊戲說明書觀看
詳細數值請以說明書為準。

(此為裝備)
▲敏捷拳手增加技能擊退距離,有前鋒優勢時+15%跑速。前鋒優勢為己方場上人數比敵方多

失衡能量大戶:增加2%跑速當血量低於50%時變成增加40%跑速

神射手:技能擊中敵人時,超過600以上距離時增加傷害。600距離為多少,請看上圖地圖尺寸。

超級特別:大招-40%冷卻時間,每回合開始大招即可直接使用。

▲玻璃大砲:每2.5秒增加力量與跑速。招式擊中重新計算,包含艾拉幫自己隊友施放右鍵(待確認)。

巔峰表現:每1點失衡值增加0.007%跑速,100點為增加0.7%跑速。
肉發達:每1點失衡值增加0.015%力量,100點為增加1.5%力量。
▲空中攻擊增加75%的衝刺距離、閃現距離、迅捷速度,增加砲彈技能35%的射程距離
▲時效加成增加75%的衝刺距離、閃現距離、迅捷速度,增加增益與減益技能35%的持續時間
▲超速奔馳增加75%的衝刺距離、閃現距離、迅捷速度,增加次要技能(二技)20%的衝撞力道
火花:每個數量效果如上圖。


『九』地圖類型:
阿特拉斯的實驗室
門鎖:2個x1(圓形)
特色:場地中間黑洞會讓經過的球改變路徑。

AIMI's APP
門鎖:1個x1(長條型)
特色:中間洞穴為危險區(同邊界)。

夜市
門鎖:1個x1(四角形)
特色:場地中間綠色光束有加速效果

鬼之村
門鎖:1個x1(四角形)
特色:場地上下皆有加速帶,會造成球速及跑速增加。


亞騰市
門鎖:1個x1(梯形)
特色:一次生六顆能量球。

音樂舞台(魔王寶座)
門鎖:1個x2(圓形)(需擊中兩次)
特色:場地正中間上下有兩階段音波,會有推球效果。雙方門鎖共計破所一次為一階段音波,共計兩次達到兩階段音波。因為門鎖太外面,所以是一張打架圖。


二、前鋒相關:
『一』術語定義:接觸、觸碰核心、開球、走位、協防、陣型、防線、傳球、運球、攔截、進攻、變化球射門、角色技能
由於文內會有不少術語出現,未避免認知上的差異,本段落將定義會出現的術語。

1.核心:簡稱為「球」。
2.接觸:核心進入普攻攻擊範圍,但還沒改變核心軌跡的情況
3.擊中:利用普攻或技能擊中核心或對手的情況,如Miss則不屬於擊中的情況
4.開球:每回合開始到雙方其中一方用普攻或技能接觸到核心的階段。
5.走位:利用移動技巧,形成己方站位、陣型優勢或造成敵方技能Miss的行為。
6.協防:協助己方守門員防守,增加敵方得分難度的行為。
7.防線:核心維持的位置;如果核心較長的時間維持在地方敵方球場的位置,防線則在中線的位置
8.陣型:依據隊伍角色與防線位置情況的站位。
9.傳球:使用普攻或技能擊中核心直到隊友接觸到或技能擊中核心的過程其中包含核心穿越敵人攻擊範圍但敵方普攻或技能Miss的情況
10.運球:連續兩次以上使用普攻擊中核心,並且無其他人使用普攻或技能擊中核心的情況。
11.攔截:阻止對手運球、傳球、遠距離射門的行為。
12.進攻:又稱「突破」,利用傳球、運球技巧或使用普攻、技能強行突破敵方防線的行為。但不包含射門。
13.射門:利用普攻或技能擊中核心,進行具有得分意圖的行為。
14.變化球:自己或己方隊友進行傳球、射門的意圖,且對手無接觸到核心的情形下,使用技能改變核心移動軌跡或提升核心速度的情況
15.角色技能依照技能順序分別是普攻、一技、二技、大絕;一技通常為加速、位移、瞬移、突進技。(下圖)


『二』前鋒定位:前鋒與後衛的職責及角色分類、負責區域、陣形、角色評級
官方在遊戲中的角色分類只有分成守門員及前鋒,但實際上前鋒部分,還能分成「前鋒」與「後衛」。

※本人遊玩經驗80%皆以後衛為主,剩下20%守門與前鋒各半,所以以下教學皆以後衛為主,前鋒部分只會簡略說明等有體會才會詳細解說。

1.前鋒與後衛的職責及分類:
『1』前鋒:
①前鋒職責:
禁區射門、干擾守門員、干擾後衛、KO敵人、推進防線、適時回防

②前鋒特性:
由於前鋒需使用技能強灌龍門,以克制禁區0.5秒普攻及守門員防守技能。

適合擔任前鋒的角色技能,通常具備以下特性:
技能距離短,二技具有累積效果(如鱷魚),技能具有穿透性,附帶中等打擊以上的效果。由於中等以上打擊能造成對手暈眩,對手無法進行任何行為,所以很適合強灌龍門使用。

③前鋒角色:

『2』後衛
①後衛職責:
中場射門、傳球至禁區前鋒、推進防線 、維持防線、控球、KO敵人、協防守門員、牽制對手、適時前壓禁區

②後衛特性:
後衛需在中距離射門後,視情況改變球路與攔截經過中場的傳球或進攻的責任。

適合擔任後衛的角色技能,通常具備以下特性:
機動性較高、技能距離遠、大絕距離遠或範圍廣、中等距離位移技。

③後衛角色:

2.負責區域
友方陣形1-1-1分別是守門員-後衛-前鋒。
敵方陣形1-2-0分別是守門員-後衛、前鋒-無人。
※敵方陣形請以己方視角作為觀看

3.陣形
常見陣型:
①1-1-1:標準陣形,守門員-後衛-前鋒。
前鋒能換成後衛,但後衛部分不建議換成前鋒。
此陣型後為主要負責維持防線及傳球給前鋒。

②1-2-0:防守陣形
後衛區的位置可1前鋒1後衛或雙後衛,但空曠地形不建議雙前鋒;因為前鋒速度普遍偏慢,且手段短可能造成整場追球跑。
又或者其中一個前鋒是帶速度的覺醒,速度高比較不會摸不到球。

此地圖可搭配雙前鋒,地圖中兩條橫槓造成傳球不易,進攻方只能運用運球,技能才能比較有效的突破。

後衛區站位能一上一下,讓敵方傳球不易,給予壓力足夠也能順勢轉成1-0-2陣型。
或者包夾靠近邊界的敵方玩家,能給予對方傳球與被KO的壓力。

③1-0-2:進攻陣形
通常為1-1-1、1-2-0轉變而來,此情況是對手突破能力不足或(敵方陣形)經常3-0-0陣型導致球一傳出去就就被對方守門員推回來。

前鋒區建議站位一上一下,守門員上下傳球會有被攔截射門的壓力。

▲被動陣型:
3-0-0:(失敗陣型)
簡單來說就是全隊有擠在球龍門區,此陣型通常會給予守門員極大的壓力及混亂程度。

會造成此陣型的原因如下:
1.守門員經常漏分,造成對友不信任守門員防守能力。
2.前鋒與後衛皆想控球變成隊友自己搶救踢。
3.敵方前鋒給予極大壓力,經常KO後衛甚至守門員,導致隊友必須回防。(如下)

▼解決辦法:
1.守門員防守能力好的情況:
變換成1-2-0陣型,等待守門員傳球後,形成1-1-1或1-0-2陣型拿回主導權。

2.守門員防守能力不好的情況:
留下防守能力較強的一名隊友,另外一名隊友站至中線位置等球,情況好就能慢慢把防線往前推,形成1-1-1陣型。
守門員防守能力不足可能會經常性2-1-0陣型,但後衛傳球能力強可形成2-0-1陣型,等待進攻機會。

3.對方前鋒給予極大壓力情況:通常為一直被KO
▼狀況一:角色相剋
● 如露娜對上X,露娜沒好用的牽制技能牽制X,一直被黏到KO出場。

▼狀況二:守門員經常被KO
● 遊戲中所有技能皆指向技,需保持移動盡可能閃避敵方招式以減少消血。
● 敵方前鋒是傷害累積性如X、鱷魚,適當使用技能牽制敵方減少受到的傷害,有能量球要吃。 如果還是一樣情況守門員需向後衛求救。
● 而後衛要適當使用技能牽制敵方甚至KO對手,如果能達成KO敵方,通常幾次後對方就會放棄騷擾。

2-0-1:(守門員爛得情況)
可以是扭轉陣型或被動陣型,取決於己方後衛及前鋒。

被動陣形情況如下
被動情況1:球在禁區傳不出去,前鋒騷擾敵人完全無效,此情況是前鋒問題。
解決方法是前鋒回防幫忙化解危機。

被動情況2:球在禁區傳不出去,前鋒能有效KO
問題出在後衛傳球能力不足或者敵方前鋒太強。
解決方法依然是前鋒回防。

被動情況3(重要)球在禁區傳不出去,己方後衛或前鋒在禁區亂控守門員的球。
己方守門員足夠強的情況下,除非敵方帶著FILP衝到禁區附近射門,不然不要進到禁區範圍,影響守門員的解球。
解決方法是形成1-0-2陣型(較佳)或1-1-1陣型,球自然就會出來。

特殊陣型:
現在版本如果門鎖還在的情況,守門員可以常駐在中線位置,把球維持在敵方半場,能夠增加自己隊伍的進攻次數。


『三』前鋒基本認知:
▲觀念:僅簡單敘述
  • 前鋒必須在禁區攻防戰要有一定熟練,技巧在文章後半段有教學。
  • 根據使用的角色及選擇定位會有不同的應對方式
▼前鋒分兩種類型
1.強攻類型:茱麗葉、亞夏
技能組適合強灌龍門
適合隊伍定位:2、3

2.騷擾累積傷害KO型:德雷卡、X
技能組適合累積傷害,搭配針刺訓練效果不錯。
適合隊伍定位:1、3

▼隊伍定位:
1.全程騷擾守門員/靠近敵方半場後衛:
利用在禁區等球的時間不斷騷擾敵方守門員,如果能做到守門員不斷閃招並偏離球門中心即達成目標,此情況會讓隊友傳球後輕鬆射門。

2.禁區強攻:
利用技能特性及combo讓守門員無法有效防守

3.隊伍配合:
中規中矩的打法,與後衛以1-2-0陣型推進防線並抓準機會KO敵方後衛。



『四』後衛基本認知:

1.認知:
後衛是隊伍中的核心,需要負責的事情很多,從小至後衛基本的傳球、射門,大到守門員的防守、前鋒的工作皆要包辦。

但最重要的是擔任守門員與前鋒之間的連接管道;把守門員與前鋒比喻成齒輪的話,後衛就是潤滑油,潤滑油的好壞影響了機器運轉的順暢度。
比方說己方前鋒KO敵方守門員後,以最快的速度傳球給前鋒,拿下十穩八九的得分機會。

2.觀念:
後衛要時時觀察全場動向,尋找適合的傳球時機、適當協防、中場射門、維持防線機,傳球給禁區的前鋒。前鋒給予敵方守門員足夠壓力時,只要能有效傳球就基本上就能穩定取分。
如果隊友守門員或前鋒能力不足要適當的協助該職位的責任,必要時甚至取代該職位。當然實力足夠也能一開始就使用侵略打法,採取1-2-0與1-0-2雙人包夾持球對手,能夠有效給予對手極大的傳球壓力

而協防方面,假設幫忙守門員協防,如果隊伍遲遲沒有得分或得分間隔太長,當守門員秀出「我來防守」及「散開」就嘗試不協防,並且往敵方半場站位後觀察,有時候是因為守門員沒有好的空檔傳球導致球一直被踢回來而需要協防,但如果開始漏球很嚴重就繼續協防吧!

另外如果發現敵方前鋒騷擾守門員,並且能累積到3/5的失衡值,會造成守門員甚至沒辦法顧球一定要幫守門員給予敵方前鋒傷害,能KO的話更好,直到敵方前鋒放棄騷擾。否則該場次等於輸定了

3.防線:
維持防線好處是增加敵方守門員壓力;反過來減輕己方守門員壓力。如果是1-1-1陣形能夠製造許多攻擊機會,遊戲初期試著維持防線並且觀察敵方習慣跟己方隊友程度,如果遲遲沒有得分,就要嘗試加入進攻。


『五』後衛技術:
▲技術核心概念:
所有單人能達成的技術核心概念都不外乎以下幾種情況,從以下角度思考也能自行開發新的技術。

1.出乎意料:
讓對手無法預料下一步行為,判斷錯誤的擊球時機,從而用掉普攻、技能進入冷卻減少防禦手段,而大部分的技術僅僅使用普攻即可達成上述情況。

2.引誘走位、限制走位製造破綻:
通常敵方為了普攻擊球都會朝核心的方向或預測路線行走,而改變位置的途中,破綻位置會不斷的改變,所以持續引誘走位就能不斷製造新的突破口。

3.敵人習慣:
每個人都會有自己的習慣,高手對決通常先被抓住習慣的一方就會處於劣勢方,所以一般高手會不斷改變習慣。

4.技能優勢:
了解技能特性、優勢,利用技能特性去打擊敵方劣勢部分。例如技能有無穿透效果,輕擊、中擊、重擊、擊中範圍判定及判定時間等等特性。

▲技術教學:
▼開球:
好的開球有幾點要注意:
1.用普攻或技能開球,且確實把防線往前推,而不是讓敵方馬上普攻回擊。
2.利用穿透型技能開球,並且技能順帶擊中敵方,順帶削血。
3.利用走位靠近球核心,引誘敵方使用技能,閃避技能後普攻開球,或者引誘對手技能打到球後,用普攻回擊開球

▼走位:
走位的概念比較模糊,遊戲中走位要注意兩點,了解對手技能以及敵人的主要目標是球還是自己,抓住這兩點來判斷該如何走位。

▼限制走位:
進階技巧:利用角色技能特性,強制對手被迫移動到不利的位置,並抓準時機挑突破口進攻。

▼禁區協防:
禁區站位建議一前一後(防止漏球)或一上一下(防止上下射門),盡可能不要站在一個小區域,如果對方是朱麗葉放招放的好,會變成全部一起暈眩會沒有防禦機會,甚至被KO的可能性。(如下)

情況危機時不要吝嗇招式能放則放,但對技能控制有一定要求,要千萬注意不要變成烏龍球
ps.還以為碰到複製人Kai


下圖防守解說:
前半段「一前一後」
兩位前鋒大招全放Kai帶返回訓練衝過來直接給壓力
途中用肉身吃阿依米大招減輕守門員壓力且用大招嘗試推進防線失敗。
後半段敵方兩人都貼近禁區並且敵方陣形是一上一下時,改成「一上一下」
朱諾推進防線時出現空檔用技能嘗試往上推進防線,接著被Kai從下方傳球並推進給壓力,再次嘗試用大招推防線剛好Kai吃到大招無法返回後進球得分
※請以守門員優先,配合守門員自行更改陣行。


▼協防技巧:可看上圖
● 千萬不要直線對踢,非常容易被對方用技能灌龍門。一般較安全的協防方法是90度踢球利用45度牆角把球傳出去,此方法要注意敵人站位小心被攔截射門。(如下)

協防不只是幫忙守門而已,適當的卡在核心與對手之間,吃敵方朝核心攻擊的遠距離招式也很重要。例如擋露娜一技、二技(左下圖),Kai的二技(右下圖),阿依米大絕。如果守門員直接對抗這些招式也是很難防守的。
注意看敵方露娜

▼KO:KO敵人的小技巧
當最後一招的技能傷害大於剩餘的失衡值,該次的技能擊退距離會是破防後的擊退距離。
因此先累積失衡值趁對方抓機會補最後一下KO對手。

▼牽制干擾:
使用技能牽制對手讓其喪失攻擊、傳球、攔截機會。當對手碰到球會以上機會時,可用技能進行牽制。
守門員被敵方干擾並造成被KO危機,這時後衛責任重大,必須把部分技能留在敵方前鋒身上累積失衡值,減輕守門員壓力。
(下圖)都是防止前鋒進一步的壓制

▼『進攻技術』:運球、攔截、對線擊球、禁區攻擊其他
下方許多技巧稍微變化就等於是傳球請自行做變化。

▼運球:
朝敵我普攻摸不到的方向擊球,目的為了製造新的突破口,角色有加速技能或者裝備跨界打擊的訓練會讓運球的成功率提高不少。運球技巧使用時機很多時候是一瞬間,機會一過技巧就用不出來了。

★初階技巧:90度運球
敵方兩名前鋒站太近或引誘敵方走位時使用,配合加速或位移技能成功率極高,能有效突破防線。

★進階技巧:後退運球
將球朝斜後方約75角擊球(自己能接到的情況),不讓敵人輕易摸到球。使用時機通常是等待空檔或招式的完成。

趁杜布放大招利用退後運球+放艾拉大絕,等待完成後直接朝突破口進攻。


★中高階技巧:W運球(12/19新增技術)
與90度運球類似,W運球是朝斜前方牆壁約75度角連續擊球,把核心的主導權控制在自己手上進到禁區後進攻。
觀看己方茱麗葉

▼攔截:
★進階技巧:技能攔截
需要預判敵人擊球路徑,了解對手擊球習慣可以大幅增加成功率。原則上技能不要省,有機會就用就算真的不會預判,偶爾也會有賽到的情況。

階技巧:欺敵攔截
用走位及速度製造假象,讓對方以為能夠安全傳球,對方傳球後再進行攔截。


高階技巧:後發先至
利用普攻圓形判定範圍擊球,與對手貼近或完全重疊,等對手擊球後再普攻,造成核心朝自己的擊球方向前進。是普攻突破很好用的技巧。身體重疊時,如敵方體型較大成功率會大幅降低。
※記住使用後發先至要以能成功為前提,踢完一定要往前走,如果成功後角色有加跑速技能,可接著施放以快速進攻球門。但如果踢完就往後退這招就完全沒有意義

慢動作為後發先至的地方

▼對線擊球技巧:
一般新手對線時擊球會很習慣直線對踢,除非不得已要不然千萬別這麼做對線踢球有個要點,每次踢球對手都必需要走位或放技能才能擊中核心。抓準這一點來衍生擊球的方向。

初階技巧:15-75度角擊球
不要使用直線擊球,取而代之使用15-75度角擊球,算是基本功的一環。
反彈點最好在敵人正下方或正上方,對手不走到邊界就摸不到球,也能引導敵人進入危險區給隊友KO機會
※圖二配合艾拉二技,縮小敵人體型與速度讓敵方更難命中

★初階技巧:技能突破
刻意把球往前踢配合敵人要摸到球的時候放技能突破防線,穿透型技能順帶擊中對手為佳。射門時使用此效果極佳。使用時機在於防線靠近己方禁區、維持防線,又或敵方背後有隊友可以接球的情況。

進階技巧:擊牆過人
擊球前靠近稍微靠近敵人,配合「15-75度角擊球」後接加速或位移技能接球。通常用位移技接球時敵方都會碰到球,除非有裝備超速奔馳增加位移技距離使用阿米亞、朱諾、盧恩、艾絲黛兒的位移技成功率高許多

★進階技巧:欺敵過人
與對手對線時,突然朝牆壁使用「90度運球」讓敵人抓不到普攻時機,直接朝前方或斜角擊球,傳給隊友或後接加速、位移技能推進防線。

中高階技巧:平行擊球
很有效的長傳到禁區的技巧,角度與邊界足夠平行,甚至能越過兩名敵人直接傳球到敵方禁區,如果禁區有隊友,能有效製造攻擊機會。或者拖延時間時使用。

利用安全區90度擊球或敵人使出「15-75度角擊球」靠近反彈點擊球才使用的出來。

中高階技巧:延遲擊球
適用於球速慢時較好使出,通常會使用時機是沒有明顯突破口時,等待或引誘機會的出現。又或者引誘敵人推進防線,在長傳給隊友,讓敵方需要時間回防。視使用時機不同可能有風險。
這招缺點是可能會造成敵方推進防線或回防機會,算是個雙面刃要謹慎使用。

(圖一)為一般延遲踢,等對手往上走出現破綻後踢出。

(圖二)為進階延遲踢,利用走位配合假動作普攻,讓守門員誤以為要進攻而施放防守技能,等放完技能後朝縫隙踢球。


▼傳球:
★高階技巧:遠距離反彈傳球
利用技能攔截擊球,將球傳給自己製造進攻機會。高端場次此招出現次數頻繁,由於越高場次往往進攻機會都是一瞬間,很多時候需要以最快的速度傳球,來主動把握進攻機會。

此招會需要預測技能飛行速度、球速、反彈球路徑、攔截核心、以及把握進攻機會。依據球速越快提高攔截難度,需要的技巧很多,所以放在高階技巧裡。

觀看己方冰女:利用技能攔截傳球給自己後射門

▼禁區攻擊:
★初階技巧:反彈擊球
利用牆壁反彈運球,自己製造適合的攻擊位置,可用普攻、技能進攻,但技能成功率較高。

★進階技巧:45度連續擊球
利用上下安全區連續擊球控制主導權,並等待守門員露出破綻後射門。

★中高階技巧:反慣性擊球
利用人的行為慣性,朝核心移動方向的反方向擊球,如果守門員與核心同方向移動,角度夠刁鑽的話此招成功率很高。

▼其他:
★中高階技巧:變化球
需要預判球路及技能飛行速度,利用遠距離技能改變核心速度或軌跡的技巧。造成敵方出乎預料的結果,形成來不及回防或防守miss的情況。

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