LV. 32
GP 46

【討論】D4冰法雕紋巔峰盤選擇

樓主 whatever pdshingo
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20230721 賽季開始了,這篇應該沒用了,感覺絕能電法才是出路qq

因為看了不少人點的巔峰盤和雕紋選擇,感覺跟目前自身認知的理論有一些落差,
想說整理一下目前的思路和選擇,拋磚引玉討論看看一些細節想法

先說結論,目前的點法選擇是


202306119修改: 感謝大家的討論建議,特別是TEVES版友的精算真的讚,更新一版修改說明

1. 因為元素招喚師的法力上限+血量真的香,加上得到一些省點數方法建議,所以改把靜電奔流拿掉,換元素招喚師
2. 剝削手段增傷太低,可把無限導體換成附魔大師可再換非物理增傷
3. 因為想拿多一點減傷恢復,所以改用暴飲者放元素招喚師盤(也可以放霜凍,雖然很微妙),戰術家配落冰拿冰冷減傷(大概會用暴風雪來上冰冷,不然那堆冰冷增傷減傷效益很低,如果不要冰冷就捨棄落冰盤靠火盤拿減傷和其他盤拿非物理增傷吧)。


這個配法比較適合主副手的組合,因為要靠主手內建幸運觸發詞條和手套副手戒指有一些幸運觸發,如果是拿雙手武器或是不想要拿落冰傳奇節點,可以把凜霜天命的幸運觸發相關巔峰點出來捨棄一些增傷。

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接下來解說為何這樣選,首先以下為目前這邊認知的重點理論

  1. 傷害公式部分,大致上分為 主屬增傷、易傷爆傷、攻速、各種乘法增傷、 剩下的幾乎都是 +加法增傷全部加起來。所以大致上來說巔峰盤和雕紋增傷選擇應該以增加易傷、爆傷、乘法增傷為主,至於攻速就先前經驗,通常是有各階段門檻值能減少frame,但目前還缺乏相關數字加上增加魔耗這邊不會刻意去選,未來有相關數字再決定攻速要撐到多少。
  2. 雕紋大部分第一條都是加法的+增傷,第二條則通常是乘法增傷或各種減傷
  3. 抗性目前垃圾,加抗性的大多可忽略,但減傷和血量有意義
  4. boss不吃控場但有控場條,與控場有關的傷害/特效部分只有王的控場虛弱狀態時才會作用,因此控場增傷對boss價值較低,但由於目前90%時間重點應該是菁英怪群,所以控場增傷減傷還是有其價值。

p.s. 看討論是說怪被冰凍時冰冷增傷加乘也會吃到

選擇優先順序個人是  獨立乘法增傷>易傷>=爆傷>=減傷>=血量>>>加法增傷(稀有節點加法增傷不少也有+10主屬)~=主屬 (攻速特殊先不管)

在瞭解上述理論前提後,巔峰盤開法應該以開雕紋為優先,加法增傷節點優先度極低除非在路上或距離短否則不點,最好路徑有增加易傷爆傷減傷血量攻速部分可點,傳奇節點則看特效決定是否選,過路點在滿足雕紋和一些稀有節點需求後主屬優先;

雕紋部分重點是如果第一條無法增加易傷爆傷,看第二條給多少乘法增傷或減傷,第一條只要滿足條件即可,另外也要思考增減傷條件難易度。

由於目前lv100巔峰盤預計 225點,大致上100滿等含初始盤應該總共會有7~8個盤面,雖然可能極限能全開盤但因為好用的雕紋沒那麼多,特地多開一個可能不如增加爆傷易傷或血量減傷來得更好,所以雕紋選擇可先挑7-8個重要的,再來選擇適合這些雕紋的盤面。

雕紋 :

先從我認為比較重要的說起

剝削手段(敏+) : 第一條敏捷換易傷,第二條乘法增傷,無論甚麼build都是最優先的選擇,需要範圍內高敏捷的盤才有最大效益
20230619補充:因為敏捷換易傷增幅太低,不一定需要用最高敏盤去推

毀滅(敏+) : 第一條敏捷換增加核心技能爆傷,第二條乘法增傷,主打核心技能的高優先的選擇,需要範圍內高敏捷的盤才有最大效益

控制(敏) : 第一條敏捷換加法的控場增傷,第二條冰冷10%乘法,滿足條件對凍結和昏迷的乘法增傷20%倍率極高,應為冰電法優先雕紋,雖然打王效果會稀釋,但平常倍率高又好達成

強固(意) : 第一條增加稀有節點效果適合搭配雕紋範圍內有特定增傷減傷的節點,例如凜霜天命拿易傷、落冰、燃燒直覺拿減傷帶增傷,第二條開屏障減傷條件簡單不拿可惜

以上4個是我覺得大概比較難換的增傷和減傷,接下來幾個則會隨著配法有差異

饋火(敏) : 第一條加法燃燒目標增傷,第二條對燃燒目標乘法增傷(非常好奇乘法的區塊),有附魔火彈或燃燒手段可選

元素師(智): 第一條適合搭配初始盤、附魔大師,第二條有雙屬性就有兩個5%乘法,燃燒視為火所以其實增傷不錯

戰術家(敏) : 第一條跟強固相同,第二條防禦技能4秒10%乘法增傷也不算難,法師配法常常帶2-4個防禦技能,按防禦技能是刷新buff不會乘算,沒其他選擇可選

地盤(敏) : 第一條敏捷換加法近距增傷,第二條換近距減傷,選這個主要是為了近距減傷效果

霜凍(意): 第一條加法增傷,第二條解凍才有減傷5秒,個人認為這個要看打法和層數,如果怪都是秒殺那這個沒用,如果拓荒冰一次秒不完,那這減傷可能在冰腳CD中還是有點用,感覺沒那麼沒用但好像又真的不太有用的雕紋

冬凜 (敏): 第一條說加冰傷效果但我找不到哪個雕紋範圍會作用,只會作用冰抗,第二條冰冷效果乘法冰傷15%,其實只有第二條有用,雖然也是打王效果會稀釋的雕紋

20230618改
暴飲者(意) : 第一條健康加法增傷,第二條藥水治療效果30%我沒用過但非直接減傷感覺不怎樣
因為不少人說有用,自己想想要治療,這個可能是最省詞條和巔峰的選項,加上發現點元素招喚師最省點數點法是意志,改列在這裡

以下我認為沒用

結界(意): 第一條跟強固戰術家相同,第二條耗魔減傷是配合會快速耗魔回魔build用,裂片用不到
附魔師(智) : 第一條加法非物理增傷,第二條附魔屬性抗性垃圾,個人不會選
釋放(智) : 第一條魔法節點特效增加,第二條乘法增傷和回魔6.7%,第一條測試過增傷不如強固戰術家那種強化稀有節點的,第二條乘法增傷過少,回魔差6.7%感覺不夠,如果在3秒內消耗100mp只是刷新buff 很爛
專家(智): 第一條精通技能增傷 第二條精通技能範圍,主打精通技能的才會選
咒術師(智):跟專家雷同只是換成咒術
充能(智):電流能量加法增傷+撿球乘法增傷,電法才會考慮
電殛(敏):加法電傷電抗+電傷對定身凍結昏迷爆率,感覺微妙
火炬(意):燃燒加法增傷+附近燃燒敵人增傷,雖然可搭配附魔火彈但條件微妙不太想選
火焰狂熱(意):節點加法火傷火炕+火系技能換乘法增傷,火法才考慮但感覺不強

所以,如果有選擇附魔火彈或者有燃燒手段,這邊認為可以選饋火+元素師,還可以靠燃燒敵人減傷稀有節點,如果有第8盤或者盤範圍內有特殊增傷減傷也可選戰術家,如果沒燃燒純冰,個人選戰術家、再來就看冬凜或霜凍怎麼想,或者想辦法湊元素師(感覺都微妙但好像沒啥其他選擇),如果想增加回復能力就選暴飲者

推導選擇巔峰盤面則應該是一定要選兩個最高敏捷盤將剝削手段和毀滅效益最大化,另外1-2意盤 ,剩下因為智力通常好取得,敏盤優先(剩下的其實差異不大,因為不會刻意把加法增傷部分最大化,只是滿足雕紋第二條的條件可能點數較少而已)

巔峰盤面 :

巔峰盤個人會評價是否適合點出額外重要的稀有節點如爆傷易傷減傷血量來評估該盤特性,分類如下:

十字 : 各路線有易傷攻速爆傷減傷血量可開其他盤面順便點出邊角稀有節點
T字 : 與十字相比有一個邊角稀有節點無用,不適合走
轉角/直線 : 滿足雕紋條件後開下盤即可,其他稀有節點大多無用或有點遠
終點 : 開雕紋即可,重要稀有節點遠或開其他盤太長不走

至於先後順序則以盤面稀有節點是否需要滿足額外條件來決定。
以下為各盤個人看法,由於距離未精算+未考慮其他法師傳奇節點效益所以應該不少可討論空間

初始盤 :  雕紋範圍智70敏39意39,滿足各種雕紋基本條件都能用,做為智盤和敏盤較省點數,有非物理增傷可搭配特定雕紋,由於起始稀有節點提供血量加上距離雕紋都很近可考慮把血量都點起來

熾烈高溫 : 智70敏39意39跟初始盤一樣也是適合滿足各種雕紋基本條件的盤,早期當轉角盤,不過由於有提供爆傷和燃燒減傷可能也可以T字?,因為有爆傷稀有節點建議選,不過因為滿足稀有節點屬性條件意義不大,不需要太早開

燃燒直覺 : 智7049意39,高敏雙盤之一,為了剝削手段和毀滅強化最大化必選之盤,一些邊上攻速護甲減傷也都有,感覺初期當轉角盤後期或火法可轉十字,個人當第三盤開,如果要護甲和菁英減傷也可第二盤開

凜霜天命:智70敏2944 各角稀有節點易傷增傷減傷血量幸運觸發這些都有意義,適合十字,傳奇節點幸運觸發夠可不點(幸運觸發個人感覺到50-60%左右就差不多了)。因為雕紋範圍內有易傷稀有節點+意志高,這盤簡直為強固而生(初期可能範圍不夠無法滿足減傷)。另外由於希望簡單滿足各角稀有節點條件,個人認為冰法最重要的先開之盤(冰法要先知天命啊!)

落冰 : 智55敏3454  意高但除非選霜凍或某些智力雕紋否則有點微妙,提供各種冰冷加法增傷和減傷數值都很高,但打boss這些增減傷就只有控場虛弱階段有用,傳奇節點殺凍結給屏障有用但也是看人,依照不同人選擇從當終點到十字都有可能,個人冰法是會當第2或3盤開滿足減傷條件用,當轉角盤

靜電奔流: 7544意39 智敏盤,邊角有血量法力,大概是終點直線也可能可以T字,由於敏是第三名+智力雕紋大多滿足雕紋基本條件即可,真的有需要再來選這盤,冰法其實用不到

無限導體: 智6549意39 高敏雙盤之二,大概也是必選之盤,不過大概就是當轉角盤用,中後期再來開
20230619補充:因為剝削手段敏換的易傷增傷太低,加上本盤稀有節點無冰法可用增傷,最後捨棄

元素招換師 : 智60敏3454 終點直線盤或可T,角落有血量法力攻速,20230618補充:法力上限和血量的稀有真的香,不過因為其他目前用不到,作為中期開的終點盤(早期可先點這盤但遲早要洗)

附魔大師: 智65敏39意49 轉角可轉T 有加血角,不知道傳奇節點有沒有用,但好遠...
20230619補充因稀有節點有非物理增傷還是可以中期開這盤,傳奇節點網友補充目前垃圾XD


所以最終我選擇是開 凜霜天命、落冰、燃燒直覺、無限導體附魔大師靜電奔流元素招喚師 熾烈高溫6個盤用7個雕紋的配法,前三盤先拿同時能強化增傷和減傷的盤期望滿足稀有節點特效,有選擇落冰稀有節點希望保障屏障作用時間,如果不選傳奇點和某些增減傷拿掉可能可以多開一個盤但應該沒比較好。初期以開盤為主,雕紋還是優先裝剝削手段和破壞、控制、強固這些,不過隨著等級提升開更多盤後會再調整雕紋位置和點數,

最後提醒目前這樣選都只是從字面去理解增傷,如果實測效果某些乘法的基數跟想像的不同,像是之前有人提過的野蠻人近距離增傷被動的問題,整個選擇必然有異動,歡迎吐槽討論 XD



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